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Prenez vos repères

Apprendre

Comprenez le jeu, un concept à la fois. Choisissez un guide et avancez à votre rythme.

40 guides

Un ordre de lecture conseillé
  1. Les bases du jeu

    Comprendre une carte Riftbound

    Lisez chaque partie d’une carte, des coûts et compétences aux codes d’extension, raretés et marques de collection.

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  2. Les bases du jeu

    Comprendre les six domaines

    Découvrez ce que l'identité de domaine encadre dans la construction d'un deck et comment chaque domaine peut orienter un plan de jeu.

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  3. Pour commencer

    Vos premiers tours dans Riftbound

    Développez vos ressources, mettez des unités en jeu et préparez-vous à disputer les champs de bataille pendant vos premiers tours.

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  4. Pour commencer

    ABCD : commencer votre tour

    Retenez les quatre phases du début de tour : éveil, départ, canalisation et pioche.

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  5. Systèmes avancés

    Amplification et texte dépendant

    Suivez activation, paiement, état amplifié et texte dépendant, avec l’exception de cumul explicite de Kayle.

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  6. Combat

    Attribuer les dégâts de combat avancés

    Combinez puissance actuelle, plusieurs unités avec tank ou arrière-ligne, exigences contradictoires et remplacements de dégâts.

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  7. Systèmes avancés

    Attribuer les dégâts et les éliminations

    Distinguez le joueur responsable de la carte, la création ou la compétence à laquelle l’action est attribuée lorsque les dégâts et éliminations passent par des unités ou des compétences.

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  8. Cartes et zones

    Bannissement et destinations liées

    Distinguez les cartes bannies liées à chaque effet, appliquez les remplacements de destination et suivez un champ de bataille remplacé.

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  9. Systèmes avancés

    Calculer les modifications de puissance

    Distinguez un bonus recalculé d’un changement fixe, puis suivez puissance négative, échanges et changements qui prennent fin à des moments différents.

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  10. Cartes et zones

    Cibles des cartes cachées et nouveaux choix

    Appliquez la limite de Caché à chaque cible, reconnaissez les exceptions de lieu explicites et conservez la limite lors de nouveaux choix.

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  11. Systèmes avancés

    Cibles et répartition des dégâts

    Reconnaissez les véritables cibles, choisissez le groupe visé par des dégâts répartis et adaptez la répartition aux changements.

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  12. Systèmes avancés

    Compétences des champs de bataille et contrôle

    Déterminez qui gère une compétence de champ de bataille avant, pendant et après une contestation, y compris lorsqu’un joueur est désigné.

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  13. Systèmes avancés

    Compétences liées et différées

    Suivez les références conservées, les informations actuelles et les instructions ultérieures sans supposer que tout lien survit à tout changement.

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  14. Systèmes avancés

    Comprendre l’intérieur de la chaîne

    Suivez les cartes et les compétences, de leurs étapes de jeu encore inachevées à leur résolution, y compris celles jouées pendant un autre effet.

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  15. Systèmes avancés

    Conditions de déclenchement et changements de source

    Déterminez quand une condition se vérifie, comment compter les événements simultanés numérotés et où doit se trouver la carte portant la compétence.

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  16. Multijoueur

    Continuer après un abandon

    Retirez un joueur dans l’ordre, suivez correctement les cartes des autres et reprenez tour, focalisation et priorité.

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  17. Systèmes avancés

    Contrer et vérifier les cartes jouées

    Distinguez l’absence de déclenchement de jeu d’une carte contrée de sa finalisation accomplie, de sa destination et de ses protections.

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  18. Systèmes avancés

    Couches, dépendances et horodatages

    Calculez les caractéristiques actuelles d’une carte sans appliquer deux fois le même effet, même si un gain de puissance active une couche précédente.

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  19. Cartes et zones

    Dégainer, étape par étape

    Suivez l’arrivée d’un objet avec réaction, son déclenchement d’attachement distinct et les réponses possibles avant le bonus.

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  20. Systèmes avancés

    Embuscade : autorisations et paiement

    Vérifiez où et quand embuscade permet de jouer une unité, y compris si un coût retire votre unité de soutien avant la confirmation du jeu.

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  21. Multijoueur

    Jouer à deux contre deux

    Comprenez à une table de quatre joueurs les invitations, le contrôle individuel, les points partagés et le dernier point en équipe.

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  22. Déroulement du tour

    Le calendrier de temporaire et de vision

    Suivez une unité ou un équipement temporaire au fil du tour et plusieurs compétences vision sans supposer que chacune voit une carte différente.

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  23. Combat

    Les confrontations pas à pas

    Suivez un champ de bataille contesté, de la préparation de sa confrontation au combat ou à l’établissement du contrôle.

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  24. Ressources

    Les coûts d’Accélération et de Protection

    Choisissez les paiements d’Accélération, utilisez le bon domaine d’essence runique et comptez Protection pour chaque choix de cible initial.

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  25. Ressources

    Les coûts et destinations de Flux

    Calculez le coût total d’un sort avec Flux, choisissez entre ses coûts possibles et suivez sa sortie de la chaîne.

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  26. Cartes et zones

    Les créations en jeu

    Suivez une création, de son apparition à son invocation, aux changements de contrôle et au remplacement.

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  27. Combat

    Les déclenchements entre les étapes du combat

    Suivez les dégâts, le nettoyage de combat, le résultat et le contrôle en résolvant les effets entre ces étapes.

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  28. Combat

    Les dégâts au fil des nettoyages

    Suivez dégâts, blocage, puissance actuelle et soin lors des nettoyages ordinaires, de combat et de fin de tour.

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  29. Systèmes avancés

    Les effets de remplacement pas à pas

    Appliquez les remplacements concurrents aux événements simultanés, sans les traiter comme des Réactions ni les répéter en boucle.

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  30. Systèmes avancés

    Les mots-clés dépendants pendant la résolution

    Revérifiez Niveau et les textes dépendants quand l’XP, le contrôle ou les événements changent, même au cours d’une seule résolution.

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  31. Cartes et zones

    Les mots-clés Radiance en partie

    Repérez le moment où Déploiement, Désarmement et Dévoiler s’appliquent, et les choix qui utilisent la chaîne.

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  32. Ressources

    Les ressources pendant une autre action

    Apprenez quand une compétence peut fournir immédiatement les ressources d’un paiement et quand les ressources inutilisées disparaissent.

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  33. Points

    Marquer des points au fil des tours

    Suivez la conquête et l’occupation sur plusieurs tours, avec les conditions du dernier point en chacun pour soi et en équipe.

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  34. Combat

    Modifier et répartir les dégâts

    Distinguez les dégâts infligés à chaque cible d’un total réparti, puis appliquez la prévention et identifiez ce qui a infligé les dégâts.

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  35. Multijoueur

    Multijoueur : déplacements et ordre des réponses

    Suivez les réponses de tous les joueurs tout en limitant chaque combat préparé ou en cours à deux joueurs adverses.

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  36. Systèmes avancés

    Nettoyage et déclencheurs de mort

    Suivez les vérifications automatiques, l’enregistrement des compétences qui se déclenchent à la mort et le retour des occasions d’agir.

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  37. Cartes et zones

    Objets : contrôle, texte copié et réattachement

    Suivez le texte, le contrôleur et le lieu d’une carte équipée lors des copies, détachements et nettoyages.

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  38. Systèmes avancés

    Répétition et nouveaux choix

    Payez chaque coût distinct de Répétition une fois, annoncez vos choix dans l’ordre et distinguez les instructions répétées des choix refaits ensuite.

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  39. Cartes et zones

    Suivre les cartes et leurs compétences

    Suivez séparément les cartes, leurs cartes attachées et leurs compétences quand le contrôle change ou qu’une carte quitte le plateau.

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  40. Cartes et zones

    Suivre les compteurs

    Suivez un compteur lors des déplacements, des dépenses, des copies, des changements de contrôle et des sorties du plateau.

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