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Pour commencer

ABCD : commencer votre tour

Retenez les quatre phases du début de tour : éveil, départ, canalisation et pioche.

Ce que vous allez apprendre

  • Retenir l’ordre des phases du début de tour grâce au repère ABCD.
  • Comprendre à quoi sert chaque phase.

Comprendre le concept

Chaque tour de Riftbound commence par les mêmes quatre phases : éveil, départ, canalisation et pioche. Le repère ABCD vient de leurs noms anglais : Awaken, Beginning, Channel et Draw. Une fois que vous savez à quelle phase correspond chaque lettre, il devient beaucoup plus facile de suivre le début de votre tour.

A — Éveil

La phase d’éveil sert à préparer votre plateau pour le nouveau tour.

Vos cartes et vos redeviennent , ce qui vous permet de les utiliser pendant le tour qui commence.

Imaginez que vous remettez en état les éléments utilisés lors de votre tour précédent pour pouvoir vous en servir à nouveau.

Règle associéePréparé ou épuisé : quelle différence ?

B — Départ

La phase de départ regroupe les événements du début de tour.

Les compétences et les autres effets qui se produisent au début de votre tour sont traités pendant cette phase.

C’est aussi le moment de marquer des points en les . Si vous contrôlez toujours un champ de bataille depuis le tour précédent lorsque son étape des scores arrive, vous l’occupez et gagnez +1 point.

Une fois la phase de départ terminée, vous passez à la canalisation.

C — Canalisation

La phase de canalisation permet d’ajouter de nouvelles runes de votre deck de runes aux ressources que vous avez en jeu.

Vous normalement deux runes à chaque tour : vos ressources disponibles augmentent ainsi au fil de la partie.

Une fois en jeu, ces nouvelles runes sont disponibles pour le reste de votre tour.

Règle associéeComment fonctionnent les runes ?

D — Pioche

La phase de pioche est la dernière étape avant de passer à la suite de votre tour.

une carte de votre deck principal.

Votre séquence ABCD est alors terminée : vous pouvez poursuivre votre tour.

Points clés

  • A — Éveil : préparez vos cartes et vos runes.
  • B — Départ : traitez les effets du début de tour. Si vous contrôlez toujours un champ de bataille depuis le tour précédent, c’est le moment de l’occuper et de gagner +1 point.
  • C — Canalisation : prenez vos nouvelles runes dans votre deck de runes et mettez-les en jeu.
  • D — Pioche : piochez une carte de votre deck principal.
  • ABCD terminé : poursuivez votre tour.
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