Pour commencer
Vos premiers tours dans Riftbound
Développez vos ressources, mettez des unités en jeu et préparez-vous à disputer les champs de bataille pendant vos premiers tours.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Comprendre ce que vous cherchez à accomplir pendant vos premiers tours.
- Relier les ressources, les unités, les déplacements, le combat et les points marqués sur les champs de bataille.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Vos premiers tours servent à développer vos ressources, à mettre des unités en jeu et à vous préparer à disputer les Champ de batailleUn champ de bataille est un emplacement partagé dont les joueurs se disputent le contrôle pendant la partie.Voir dans le glossaire . Ce guide présente ces objectifs sans détailler toutes les cartes ni toutes les stratégies possibles.
Développez vos ressources
Au début de la partie, vous mettrez progressivement des RuneLes runes sont vos ressources pour payer les cartes et les compétences. Elles proviennent d'un deck de runes séparé et sont mises en jeu au fil de la partie.Voir dans le glossaire en jeu. Elles fournissent les ressources nécessaires pour jouer des cartes et utiliser des compétences. Plus vous avez de runes disponibles, plus vous avez de choix pendant votre tour.
Vous devrez souvent ÉpuiserPour épuiser un élément, inclinez-le sur le côté afin de montrer qu'il a été utilisé pour une action ou un coût qui exige de l'épuiser.Voir dans le glossaire vos runes pour payer ce que vous voulez jouer. Certains coûts plus spécifiques peuvent plutôt vous demander de RecyclerRecycler signifie renvoyer une carte sous le deck approprié. Lorsque vous recyclez une rune, elle retourne dans votre deck de runes.Voir dans le glossaire des runes, c’est-à-dire de les remettre dans votre deck de runes.
Pendant les premiers tours, vous développez généralement ces ressources tout en choisissant les cartes à jouer.
Mettez des unités en jeu
Les unités sont les personnages que vous déplacerez sur le plateau pour disputer les champs de bataille et CombatLe combat est la partie du jeu pendant laquelle les unités de joueurs adverses s'affrontent pour le même champ de bataille.Voir dans le glossaire tre les unités adverses.
Une unité entre normalement en jeu épuisée. Une unité que vous venez de jouer ne peut donc généralement pas servir immédiatement à une action qui demande de l’épuiser.
Au début de votre prochain tour, elle devient normalement PréparéUne carte ou une rune préparée peut servir à quelque chose qui demande de l'épuiser. Les éléments préparés sont placés à la verticale.Voir dans le glossaire , ce qui vous donne davantage de possibilités pour l’utiliser.
Avancez vers les champs de bataille
Une fois vos unités préparées, vous pouvez commencer à les utiliser pour disputer les champs de bataille.
Un Déplacement standardDéplacement normal qui permet à une unité d'aller de sa base à un champ de bataille, ou inversement.Voir dans le glossaire permet normalement à une unité d’aller de votre base à un champ de bataille, ou d’un champ de bataille à votre base. Ce déplacement épuise l’unité.
Amener des unités sur les champs de bataille est important : c’est là que vous chercherez à prendre le contrôle et à créer des occasions de marquer des points.
Combattez pour le contrôle
Lorsque des joueurs adverses se disputent le même champ de bataille, une ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire peut mener à un combat.
Pendant le combat, la PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire de vos unités contribue à déterminer à la fois les dégâts que votre camp peut infliger et ceux que vos unités peuvent subir avant d’être éliminées. Les compétences et les autres effets peuvent aussi modifier le déroulement de l’affrontement.
Remporter ce combat peut vous permettre de prendre le contrôle du champ de bataille et de le ConquérirConquérir signifie prendre le contrôle d'un champ de bataille que vous ne contrôliez pas déjà et marquer des points avec lui pour ce tour.Voir dans le glossaire .
Transformez le contrôle en points
Prendre un champ de bataille est utile, car les champs de bataille sont l’un des principaux moyens de marquer des points.
Lorsque vous réussissez à en prendre le contrôle, vous pouvez le conquérir et marquer un point. Si vous en gardez le contrôle jusqu’au début de votre prochain tour, vous pouvez l’OccuperOccuper signifie marquer des points avec un champ de bataille que vous contrôlez déjà pendant la phase de départ de votre tour.Voir dans le glossaire et marquer à nouveau.
En gardant ce contrôle plus longtemps, vous pouvez continuer à marquer des points en occupant le même champ de bataille lors des tours suivants.
Gardez votre objectif en tête
Toutes ces actions vous rapprochent du même objectif : atteindre le score de victoire tout en restant devant vos adversaires.
Dans une partie standard, cela signifie normalement atteindre 8 points et avoir plus de points que chacun de vos adversaires.
Vous n’avez pas besoin de vous précipiter sur tous les champs de bataille. Vos cartes, vos ressources, vos unités et l’état du plateau guideront vos choix pour atteindre cet objectif.
À retenir
Points clés
- Développez vos ressources disponibles avec les runes.
- Jouez des unités et laissez-les devenir préparées.
- Déplacez vos unités vers les champs de bataille.
- Combattez les unités adverses lorsque le contrôle est disputé.
- Conquérez et occupez pour marquer des points.
- Progressez vers le score de victoire.
En pratique
Exemple
Vous commencez à développer vos ressources et jouez une unité à votre base. Une fois cette unité préparée, vous pouvez effectuer un déplacement standard pour l’envoyer sur un champ de bataille. Si votre adversaire vous le dispute, vous devrez peut-être combattre pour en prendre le contrôle. Remporter le combat peut vous permettre de conquérir le champ de bataille et de marquer un point. Si vous le contrôlez toujours au début de votre prochain tour, vous pouvez l’occuper et marquer à nouveau.
