Cartes et zones
Bannissement et destinations liées
Distinguez les cartes bannies liées à chaque effet, appliquez les remplacements de destination et suivez un champ de bataille remplacé.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Un effet lié fait référence à sa propre carte bannie.
- Utilisez l’événement et la destination réellement obtenus après remplacement.
- Remplacer ne signifie pas bannir et ne remet pas l’historique d’un champ de bataille à zéro.
Contenu du guide
Comprendre le concept
La Zone de bannissementZone hors plateau d'un joueur où sont placées les cartes bannies. Ces cartes sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance. Cette zone est distincte de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement.Voir dans le glossaire est l’endroit où certaines instructions mettent des cartes de côté ; bannir est l’action qui y place une carte. La présence d’une carte dans cette zone ne dit pas à elle seule quel effet peut la récupérer ni comment elle y est arrivée. Suivez l’instruction qui l’y a envoyée et l’effet précis auquel elle est liée. Cette distinction compte notamment lorsqu’un remplacement y place un champ de bataille original.
Chaque effet garde sa propre référence
Si un effet bannit une carte puis fait référence à cette carte, gardez ce lien identifiable. Une autre copie de la carte qui a créé l’effet n’accède pas à la carte bannie par la première. Appliquer à nouveau des instructions similaires ne permet pas non plus de récupérer toutes les cartes bannies auparavant de cette façon.
Exemple - Un effet bannit la carte A et crée une Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire qui la fait piocher lorsque vous conquérez pendant ce tour. Un deuxième effet fait la même chose avec B. Chaque déclenchement ne récupère que sa propre carte. Si la durée du premier effet expire, une copie jouée plus tard ne peut pas récupérer A simplement parce qu’elle est encore dans la zone de bannissement.
Vérifiez la destination réelle
Une instruction peut indiquer une destination et un Effet de remplacementEffet qui modifie un événement avant qu'il se produise, souvent au moyen de formulations comme « devrait », « au moment où » ou « à la place ».Voir dans le glossaire en imposer une autre. Appliquez le remplacement, puis utilisez l’événement réellement obtenu pour les instructions suivantes. Le trajet initial n’a pas eu lieu en plus du nouveau. Bannir, tuer et défausser restent des actions distinctes.
Un sort joué avec FluxUn mot-clé de sort qui permet de le jouer depuis votre défausse pour son coût de Flux au moment habituel. Après sa finalisation, il est banni lorsqu'il quitte la chaîne, sauf si sa propre exécution a demandé ce départ.Voir dans le glossaire illustre ce contrôle une fois finalisé : ses choix, ses coûts et ses vérifications de légalité sont terminés, et il attend dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Si Abandon le contre et tente de le renvoyer en main, Flux remplace cette sortie de la chaîne par un bannissement. Le sort va dans la zone de bannissement, même si Abandon renverrait normalement le sort contré dans la main de son propriétaire. Les coûts payés restent payés.
Remplacer conserve l’identité du champ de bataille
RemplacerCréer une création à la place d'un autre élément sans la jouer, en héritant de ses effets et statuts. L'original va dans la zone de bannissement, mais cela ne compte pas comme son bannissement.Voir dans le glossaire crée un nouvel élément de jeu appelé CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire à la place de l’original et range ce dernier dans la zone de bannissement. Ce n’est pas une action de bannissement ; la créer ne revient pas à la jouer. Les unités et les cartes face cachée restent au même champ de bataille. La création hérite du contrôle, de l’historique de score, des effets et des statuts.
Les effets qui ciblent déjà ce champ de bataille ou y font référence suivent la création comme le même élément de jeu. Ses propres compétences s’appliquent désormais, mais une compétence déjà dans la chaîne peut toujours utiliser cet emplacement. Remplacer un champ de bataille déjà marqué ce tour ne permet pas de le marquer une deuxième fois.
Revenir à l’original utilise l’état actuel
Quand un effet demande de revenir à l’original, la création disparaît et une carte originale admissible revient de la zone de bannissement à cet emplacement. Elle hérite des effets et statuts actuels de la création, pas de l’état qu’elle avait avant le remplacement. Une carte remplacée plus tôt dans une suite de remplacements peut rester admissible. Sans original admissible dans la zone de bannissement, le retour ne peut pas avoir lieu.
Séquence - A contrôle et marque un champ de bataille → celui-ci est remplacé → B prend ensuite le contrôle de la création → un effet ramène l’original. B garde le contrôle du champ de bataille revenu. L’emplacement et l’historique de score actuel persistent ; le retour de l’original n’annule pas ce qui s’est passé entre-temps.
À retenir
Points clés
- Un effet lié fait référence à sa propre carte bannie.
- Utilisez l’événement et la destination réellement obtenus après remplacement.
- Remplacer ne signifie pas bannir et ne remet pas l’historique d’un champ de bataille à zéro.
- Le retour à l’original conserve l’état actuel du remplaçant.
