Systèmes avancés
Attribuer les dégâts et les éliminations
Distinguez le joueur responsable de la carte, la création ou la compétence à laquelle l’action est attribuée lorsque les dégâts et éliminations passent par des unités ou des compétences.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Identifier qui a agi et avec quoi avant d’appliquer les conditions « vous » ou « avec un sort ».
Contenu du guide
Comprendre le concept
Jouer la carte qui commence une interaction ne fait pas automatiquement de chaque action suivante votre action. Pour chaque dégât ou élimination, suivez deux questions : quel joueur en est responsable et à quel objet l’action est-elle attribuée, c’est-à-dire quelle carte, création ou compétence reçoit le crédit de l’action ? Certaines vérifications exigent les deux réponses, et une action peut être attribuée à plusieurs sources.
La responsabilité appartient à un joueur
Le joueur qui effectue une action de jeu en est responsable, sauf attribution différente par les règles. Une condition comme « lorsque vous infligez des DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire » vérifie cette responsabilité. Une procédure du jeu peut effectuer une action sans joueur responsable, sauf si une règle précise en désigne un.
Prenez l’exemple d’élimination partagée des règles : votre sort demande à chaque joueur d’éliminer l’une de ses propres unités. Vous effectuez votre élimination et l’adversaire effectue la sienne. Son action ne devient pas la vôtre simplement parce que votre sort l’a demandée. Pour une condition ultérieure exigeant que vous éliminiez, vérifiez d’abord qui a effectué cette élimination précise, puis le sort dont elle provient.
Suivre la source de dégâts désignée
Si un effet demande simplement d’infliger des dégâts, cet effet en est normalement la source : l’effet auquel ces dégâts sont attribués. Une compétence qui inflige des dégâts peut compter à la fois comme compétence et comme objet qui l’a créée. Si le texte demande précisément à une unité d’infliger les dégâts, cette unité en est la source, plutôt que le sort ou la compétence qui l’a demandé. Son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire , le joueur qui contrôle cette unité, est normalement responsable de ses dégâts.
Challenge fournit la comparaison des règles : les unités alliée et ennemie choisies s’infligent mutuellement des dégâts égaux à leur PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire . Même si vous avez joué le sort, chaque contrôleur est responsable des dégâts de son unité. Les compétences de l’adversaire « lorsque vous infligez des dégâts » peuvent donc observer les dégâts infligés par son unité. Les deux directions ne sont pas des dégâts de votre sort. En combat, les unités participantes du camp opposé sont les sources des dégâts assignés à un camp.
Distinguer les dégâts de la vérification mortelle
Les dégâts restent marqués sur chaque unité et peuvent être rattachés au joueur responsable pour les vérifications qui parlent de ses dégâts. L’élimination due aux Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire se vérifie ensuite. Pour un sort ou une compétence infligeant des dégâts mortels, l’élimination au NettoyageVérification automatique des règles qui traite la victoire, les dégâts mortels et les conditions du plateau avant que le jeu continue. Ce n'est pas une action que vous choisissez ou annoncez normalement, et un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités.Voir dans le glossaire immédiatement suivant est attribuée à ce sort ou à cette compétence ; le joueur responsable des dégâts est responsable de l’élimination. Le nettoyage de combat attribue l’élimination aux sources des dégâts de combat et à leur contrôleur.
Un exemple abstrait distingue les dégâts anciens de l’événement décisif : une unité de puissance 5 porte déjà 2 dégâts ; un sort lui en inflige maintenant 3. Elle porte 5 dégâts et meurt à la vérification suivante. Ce sort et le joueur responsable reçoivent l’attribution pertinente de ce nettoyage immédiat. Ne créditez pas automatiquement chaque carte ayant infligé des dégâts plus tôt simplement parce que certains de ces dégâts restent marqués.
Une compétence peut compter pour plusieurs objets
Une instruction d’élimination est attribuée à son sort ou à sa compétence. L’élimination d’une compétence peut aussi être attribuée à l’objet qui l’a créée. Pour un texte exigeant une action « avec » un objet, vérifiez l’attribution, le contrôle du sort ou de la compétence concerné et la responsabilité de l’action. Ces exigences s’ajoutent ; elles ne sont pas des alternatives équivalentes.
Le Description d'effetLa zone de description distincte qu'une carte ajoute à la description de la carte à laquelle elle est équipée. Elle est inactive lorsque la carte n'est pas équipée.Voir dans le glossaire d’un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire , le texte distinct qu’il ajoute à l’unité à laquelle il est attaché, peut accorder une compétence à cette unité. Cette compétence reçue compte pour les deux objets dans ces vérifications d’action avec un objet. Gardez leurs contrôleurs distincts : cette attribution partagée ne transfère pas leur contrôle et ne donne pas aux deux joueurs la responsabilité de la même action. Le joueur qui contrôle la compétence réelle et est responsable de l’action est le joueur pertinent pour une vérification « vous ».
L’élimination différée d’un sort garde sa source
La FAQ officielle confirme l’interaction du déclencheur différé d’Imperial Decree avec Immortal Phoenix. La Compétence différéeCompétence créée par un effet pour s'appliquer à un moment ultérieur indiqué ou pendant une fenêtre indiquée. Elle peut persister après que sa source a quitté le plateau.Voir dans le glossaire , créée par le sort pour agir lors d’un événement ultérieur, reçoit l’attribution de l’élimination, et le sort qui l’a générée la reçoit également. Si le même joueur contrôle cette compétence, est responsable de l’élimination et possède Phoenix dans sa DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire , la condition d’élimination avec un sort peut être remplie.
Suivez la séquence : le sort génère son déclencheur différé → des dégâts admissibles le déclenchent plus tard → le déclencheur résout son instruction d’élimination → vérifiez le joueur responsable et la source liée au sort → le déclencheur de Phoenix dans la défausse peut être créé. N’attribuez pas cette élimination explicite différée au sort de dégâts précédent simplement parce qu’il a provoqué l’événement de dégâts. Lisez l’effet qui effectue réellement l’élimination.
À retenir
Points clés
- La responsabilité revient au joueur ; l’attribution concerne les objets et compétences.
- Une unité chargée d’infliger des dégâts en est elle-même la source.
- Les compétences générées par un sort ou accordées peuvent conserver plusieurs sources pertinentes.
