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Systèmes avancés

Comprendre l’intérieur de la chaîne

Suivez les cartes et les compétences, de leurs étapes de jeu encore inachevées à leur résolution, y compris celles jouées pendant un autre effet.

Ce que vous allez apprendre

  • Suivre une chaîne sans confondre l’ordre d’ajout, de finalisation et de résolution.

Comprendre le concept

« Le plus récent se résout d’abord » ne décrit qu’une partie de la . Avant la résolution, le jeu termine ses tâches à accomplir et prépare les objets en attente : des cartes ou compétences dont les étapes de jeu requises ne sont pas encore terminées. La résolution est le moment où un objet exécute ses instructions. Certains se résolvent immédiatement ; un effet peut aussi placer une autre carte sur la chaîne sans interrompre ses propres instructions. Ce guide relie ces étapes.

Les objets en attente ne sont pas des cibles légales. Attendez qu’un objet ait terminé ses étapes de jeu et soit finalisé avant de le choisir comme cible d’un sort ou d’une compétence. Ajouter plusieurs déclenchements en attente sur la chaîne ne les rend pas immédiatement ciblables.

Ajouté ne signifie pas prêt à se résoudre

Une carte ou une compétence commence comme objet de chaîne en attente. Son , le joueur qui contrôle cette carte ou compétence, doit terminer les étapes de jeu : faire les choix requis, déterminer et payer son coût, puis vérifier la légalité. L’objet devient alors finalisé. Les objets en attente se finalisent du plus ancien au plus récent, dans leur ordre d’ajout. La finalisation ne transmet pas elle-même la .

Un objet sur la chaîne peut donc attendre ses choix et son paiement plutôt que les passes des joueurs. Ne répondez pas au milieu des choix et du paiement d’un autre joueur. L’étape de priorité appropriée suit les tâches et la finalisation nécessaires. Les ont elles aussi des choix et une légalité ; sans assez de choix valides, un déclencheur peut quitter la chaîne sans avoir jamais été .

Règle associéeQuelles sont les étapes pour jouer une carte ?

Terminer les opérations automatiques avant les actions

Les règles organisent la progression ainsi : gérer les tâches à accomplir, puis finaliser, exécuter, passer et résoudre. À la table, retenez : terminer l’effet ou la vérification en cours, préparer les objets en attente, puis offrir les occasions légales de réponse. Une tâche peut r un déclencheur en attente sans le faire résoudre pendant cette tâche.

Si la finalisation ou la résolution impose d’autres opérations, terminez l’étape en cours et traitez ces opérations avant de continuer. Un n’interrompt jamais un objet de chaîne en résolution. Un déclencheur créé au milieu d’un sort attend la fin du sort, puis ses choix et son paiement sont traités. Les instructions d’un même effet restent ainsi ensemble, tandis qu’une compétence créée séparément reçoit sa propre fenêtre de réponse ultérieure.

Les objets immédiats font exception

Une unité ou un finalisé se résout immédiatement et entre sur le plateau. Une compétence qui ajoute des ressources se résout également immédiatement. Un sort ordinaire ou une autre compétence attend les passes consécutives de priorité appropriées ; le plus récent des objets finalisés en attente se résout alors. Après chaque résolution, traitez les tâches nécessaires et les nouveaux objets en attente avant le prochain cycle de réponses.

Exemple abstrait : un sort produit deux , chacun créant une compétence de pioche distincte à partir d’une instruction de ce sort. Toutes deux sont ajoutées en attente dans l’ordre indiqué pendant que le sort continue. Après ses instructions, elles se finalisent du plus ancien objet au plus récent. Les joueurs peuvent répondre aux compétences finalisées qui attendent. La dernière ajoutée se résout normalement d’abord ; le jeu traite ses conséquences avant de revenir à la plus ancienne.

Règle associéeComment les Réactions et la chaîne se résolvent-elles ?

Jouer une autre carte à l’intérieur d’un effet

Un sort abstrait en résolution vous demande de jouer une unité de votre main, puis de piocher 1 carte. Suivez l’instruction de jeu en plaçant l’unité admissible sur la chaîne existante comme objet en attente. Ne terminez pas encore ses autres étapes : le sort initial se résout toujours. Terminez la pioche et le reste du sort, puis traitez les tâches à accomplir et finalisez l’unité. Elle se résout immédiatement une fois finalisée ; son éventuelle compétence qui se déclenche lorsqu’elle est jouée devient une compétence distincte en attente.

La permission de jouer la carte vient de l’effet en cours. Appliquez ses modifications précises, comme ignorer un coût ou imposer une destination, mais conservez les autres étapes pertinentes. Sans carte admissible, poursuivez l’effet initial selon ses instructions. Cette permission limitée ne permet pas d’ajouter des cartes sans rapport pendant la résolution de n’importe quel sort.

Finalisation et jeu ne se vérifient pas au même moment

Une compétence qui se déclenche lorsque vous jouez une carte attend que cette carte termine sa procédure par sa résolution. Un sort contré n’atteint pas cet événement et ne provoque donc pas de déclencheur de jeu. Les vérifications non déclenchées d’une carte déjà jouée utilisent plutôt la finalisation. Un sort peut donc compter pour même s’il est ensuite contré.

Vous finalisez un sort, puis l’adversaire le contre avec une légale. Votre compétence « lorsque vous jouez un sort » ne se déclenche pas pour lui. Mais la condition de Légion d’une autre carte peut compter ce sort finalisé pendant le même tour. S’il s’est résolu sans effet parce que toutes ses cibles sont devenues invalides, cela diffère d’un sort contré : il a terminé sa résolution et peut provoquer des déclencheurs de jeu. Identifiez toujours la nature de la vérification.

Points clés

  • Les objets en attente se préparent du plus ancien au plus récent ; les objets ordinaires se résolvent dans l’ordre inverse.
  • Terminez les effets et tâches en cours avant les déclencheurs qu’ils créent.
  • Un déclencheur de jeu attend la résolution ; une vérification non déclenchée utilise la finalisation.
Guide suivantCibles et répartition des dégâts