Systèmes avancés
Comprendre l’intérieur de la chaîne
Suivez les cartes et les compétences, de leurs étapes de jeu encore inachevées à leur résolution, y compris celles jouées pendant un autre effet.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Suivre une chaîne sans confondre l’ordre d’ajout, de finalisation et de résolution.
Contenu du guide
Comprendre le concept
« Le plus récent se résout d’abord » ne décrit qu’une partie de la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Avant la résolution, le jeu termine ses tâches à accomplir et prépare les objets en attente : des cartes ou compétences dont les étapes de jeu requises ne sont pas encore terminées. La résolution est le moment où un objet exécute ses instructions. Certains se résolvent immédiatement ; un effet peut aussi placer une autre carte sur la chaîne sans interrompre ses propres instructions. Ce guide relie ces étapes.
Les objets en attente ne sont pas des cibles légales. Attendez qu’un objet ait terminé ses étapes de jeu et soit finalisé avant de le choisir comme cible d’un sort ou d’une compétence. Ajouter plusieurs déclenchements en attente sur la chaîne ne les rend pas immédiatement ciblables.
Ajouté ne signifie pas prêt à se résoudre
Une carte ou une compétence commence comme objet de chaîne en attente. Son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire , le joueur qui contrôle cette carte ou compétence, doit terminer les étapes de jeu : faire les choix requis, déterminer et payer son coût, puis vérifier la légalité. L’objet devient alors finalisé. Les objets en attente se finalisent du plus ancien au plus récent, dans leur ordre d’ajout. La finalisation ne transmet pas elle-même la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire .
Un objet sur la chaîne peut donc attendre ses choix et son paiement plutôt que les passes des joueurs. Ne répondez pas au milieu des choix et du paiement d’un autre joueur. L’étape de priorité appropriée suit les tâches et la finalisation nécessaires. Les Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire ont elles aussi des choix et une légalité ; sans assez de choix valides, un déclencheur peut quitter la chaîne sans avoir jamais été ContrerEmpêcher une carte ou une compétence dans la chaîne d'être exécutée. Les coûts payés restent payés ; une carte contrée va normalement dans la défausse de son propriétaire. Une carte finalisée puis contrée peut toujours remplir la condition de Légion.Voir dans le glossaire .
Terminer les opérations automatiques avant les actions
Les règles organisent la progression ainsi : gérer les tâches à accomplir, puis finaliser, exécuter, passer et résoudre. À la table, retenez : terminer l’effet ou la vérification en cours, préparer les objets en attente, puis offrir les occasions légales de réponse. Une tâche peut AjouterPlacez l'énergie ou l'essence runique indiquée dans votre réserve runique. Les compétences activées et déclenchées qui ajoutent des ressources se résolvent dès leur finalisation. Les sorts qui en ajoutent utilisent normalement la chaîne.Voir dans le glossaire r un déclencheur en attente sans le faire résoudre pendant cette tâche.
Si la finalisation ou la résolution impose d’autres opérations, terminez l’étape en cours et traitez ces opérations avant de continuer. Un NettoyageVérification automatique des règles qui traite la victoire, les dégâts mortels et les conditions du plateau avant que le jeu continue. Ce n'est pas une action que vous choisissez ou annoncez normalement, et un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités.Voir dans le glossaire n’interrompt jamais un objet de chaîne en résolution. Un déclencheur créé au milieu d’un sort attend la fin du sort, puis ses choix et son paiement sont traités. Les instructions d’un même effet restent ainsi ensemble, tandis qu’une compétence créée séparément reçoit sa propre fenêtre de réponse ultérieure.
Les objets immédiats font exception
Une unité ou un ÉquipementType de permanent normalement joué à une base. Un équipement qui n'est pas une unité arrive normalement préparé et ne dispose pas d'un déplacement standard. Un objet est un équipement qui porte le tag objet. Un équipement qui est aussi une unité suit les règles combinées spécifiques.Voir dans le glossaire finalisé se résout immédiatement et entre sur le plateau. Une compétence qui ajoute des ressources se résout également immédiatement. Un sort ordinaire ou une autre compétence attend les passes consécutives de priorité appropriées ; le plus récent des objets finalisés en attente se résout alors. Après chaque résolution, traitez les tâches nécessaires et les nouveaux objets en attente avant le prochain cycle de réponses.
Exemple abstrait : un sort produit deux Déclencheur réflexeCompétence déclenchée distincte créée par des instructions comme « Faites ceci : » ou « Faites l'une des actions suivantes : ». Elle utilise la chaîne.Voir dans le glossaire , chacun créant une compétence de pioche distincte à partir d’une instruction de ce sort. Toutes deux sont ajoutées en attente dans l’ordre indiqué pendant que le sort continue. Après ses instructions, elles se finalisent du plus ancien objet au plus récent. Les joueurs peuvent répondre aux compétences finalisées qui attendent. La dernière ajoutée se résout normalement d’abord ; le jeu traite ses conséquences avant de revenir à la plus ancienne.
Jouer une autre carte à l’intérieur d’un effet
Un sort abstrait en résolution vous demande de jouer une unité de votre main, puis de piocher 1 carte. Suivez l’instruction de jeu en plaçant l’unité admissible sur la chaîne existante comme objet en attente. Ne terminez pas encore ses autres étapes : le sort initial se résout toujours. Terminez la pioche et le reste du sort, puis traitez les tâches à accomplir et finalisez l’unité. Elle se résout immédiatement une fois finalisée ; son éventuelle compétence qui se déclenche lorsqu’elle est jouée devient une compétence distincte en attente.
La permission de jouer la carte vient de l’effet en cours. Appliquez ses modifications précises, comme ignorer un coût ou imposer une destination, mais conservez les autres étapes pertinentes. Sans carte admissible, poursuivez l’effet initial selon ses instructions. Cette permission limitée ne permet pas d’ajouter des cartes sans rapport pendant la résolution de n’importe quel sort.
Finalisation et jeu ne se vérifient pas au même moment
Une compétence qui se déclenche lorsque vous jouez une carte attend que cette carte termine sa procédure par sa résolution. Un sort contré n’atteint pas cet événement et ne provoque donc pas de déclencheur de jeu. Les vérifications non déclenchées d’une carte déjà jouée utilisent plutôt la finalisation. Un sort peut donc compter pour LégionUn mot-clé dépendant dont la description suivante est active après que vous avez finalisé une autre carte pendant ce tour. Cette carte compte toujours si elle est ensuite contrée.Voir dans le glossaire même s’il est ensuite contré.
Vous finalisez un sort, puis l’adversaire le contre avec une RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire légale. Votre compétence « lorsque vous jouez un sort » ne se déclenche pas pour lui. Mais la condition de Légion d’une autre carte peut compter ce sort finalisé pendant le même tour. S’il s’est résolu sans effet parce que toutes ses cibles sont devenues invalides, cela diffère d’un sort contré : il a terminé sa résolution et peut provoquer des déclencheurs de jeu. Identifiez toujours la nature de la vérification.
À retenir
Points clés
- Les objets en attente se préparent du plus ancien au plus récent ; les objets ordinaires se résolvent dans l’ordre inverse.
- Terminez les effets et tâches en cours avant les déclencheurs qu’ils créent.
- Un déclencheur de jeu attend la résolution ; une vérification non déclenchée utilise la finalisation.
