Combat
Les déclenchements entre les étapes du combat
Suivez les dégâts, le nettoyage de combat, le résultat et le contrôle en résolvant les effets entre ces étapes.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Dégâts → nettoyage de combat → ses effets → résultat → ses effets → contrôle → ses effets → fin du combat.
- Les unités ayant des dégâts mortels meurent avant que le nettoyage soigne les survivantes.
- Le rappel du nettoyage peut donner aucun résultat même s’il ne reste que des défenseurs.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Le plateau juste après les dégâts de combat n’est pas forcément celui qui détermine le vainqueur. Le combat comporte plusieurs étapes, et les effets produits par une étape se RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire , en appliquant leurs instructions, avant la suivante. Suivez cette séquence au lieu d’annoncer le vainqueur dès que les dégâts sont infligés.
Les dégâts sont suivis du nettoyage de combat
Quand les deux camps ont fini d’attribuer leurs dégâts, les dégâts de combat sont infligés simultanément. La procédure passe ensuite au NettoyageVérification automatique des règles qui traite la victoire, les dégâts mortels et les conditions du plateau avant que le jeu continue. Ce n'est pas une action que vous choisissez ou annoncez normalement, et un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités.Voir dans le glossaire de combat : aucune fenêtre normale de RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire ne s’intercale entre ces dégâts et la vérification des Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire .
Le nettoyage tue les unités qui ont des dégâts mortels. Il conserve les Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire par la mort de la carte qui les porte, avant d’envoyer ces cartes dans la défausse, avec les informations nécessaires sur leur état avant la mort. Ces compétences attendent leur traitement ; elles n’interrompent pas le nettoyage au milieu. Un Effet de remplacementEffet qui modifie un événement avant qu'il se produise, souvent au moyen de formulations comme « devrait », « au moment où » ou « à la place ».Voir dans le glossaire qui envoie la carte mourante ailleurs que dans la défausse peut retirer son déclenchement de mort.
Les soins et le rappel précèdent le résultat
Après la mort des unités ayant des dégâts mortels, le nettoyage de combat soigne toutes les unités. S’il reste des défenseurs au champ de bataille, les attaquants survivants qui s’y trouvent sont RappelLe rappel consiste à faire revenir un permanent dans la base de son contrôleur.Voir dans le glossaire vers la base de leur contrôleur. Ce sont des étapes automatiques, pas des choix facultatifs.
Exemple - Une unité attaquante de puissance 4 et une unité défenseuse de puissance 4 reçoivent chacune une attribution de 4 dégâts de combat, en préviennent 1 et en subissent 3. Les deux survivent. Le nettoyage les soigne, puis rappelle l’attaquante parce qu’un défenseur reste. Le défenseur est désormais seul, mais ce combat n’a aucun résultat : l’attaquante a été rappelée par cette étape du nettoyage de combat.
Résolvez les effets des dégâts et des morts
Résolvez les objets de la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire produits par les dégâts et le nettoyage de combat avant de déterminer le résultat. Cela comprend les compétences de mort admissibles et les effets déclenchés par les dégâts. Leurs instructions peuvent changer les unités présentes au moment de vérifier le résultat.
Séquence - Les dégâts de combat tuent le dernier défenseur et un attaquant survit → le nettoyage se termine → une compétence de mort se résout et joue une unité à la base du défenseur mort → le résultat est vérifié. Cette unité à la base n’est pas au champ de bataille contesté et n’empêche donc pas la victoire de l’attaquant. Si un effet légal intermédiaire place plutôt un défenseur sur ce champ, utilisez le plateau réel au moment de la vérification, pas son état juste après les dégâts.
Les effets du résultat précèdent le contrôle
Lors de la vérification du résultat, l’attaquant ou le défenseur gagne normalement s’il est le seul à avoir encore des unités à cet emplacement. Il n’y a aucun résultat si les deux camps y ont des unités, si aucun n’en a, ou si les attaquants ont été rappelés par l’étape prévue du nettoyage. Si les deux camps restent présents, préparez une nouvelle confrontation et un nouveau combat.
Résolvez ensuite les effets du résultat avant d’établir le contrôle. Si aucune contestation n’y est préparée, le joueur dont les unités restent prend le contrôle ; un champ vide devient non contrôlé. Ce joueur n’est pas nécessairement celui qui avait lancé la contestation. Résolvez les effets du contrôle avant la fin du combat ; retirez ensuite les désignations d’attaquant et de défenseur et faites expirer les effets limités à ce combat.
À retenir
Points clés
- Dégâts → nettoyage de combat → ses effets → résultat → ses effets → contrôle → ses effets → fin du combat.
- Les unités ayant des dégâts mortels meurent avant que le nettoyage soigne les survivantes.
- Le rappel du nettoyage peut donner aucun résultat même s’il ne reste que des défenseurs.
- Utilisez le plateau actuel à chaque étape.
