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Cartes et zones

Dégainer, étape par étape

Suivez l’arrivée d’un objet avec réaction, son déclenchement d’attachement distinct et les réponses possibles avant le bonus.

Ce que vous allez apprendre

  • Séparer l’arrivée immédiate de l’équipement de son déclenchement.
  • Repérer le moment où les joueurs peuvent répondre.
  • Distinguer dégainer de l’activation d’équiper.

Comprendre le concept

combine l’autorisation de jouer un avec le autorisation de et une compétence d’attachement déclenchée. Un équipement est un type de carte qui reste sur le plateau après avoir été joué. Réaction permet ce jeu lorsque vous avez la , même si un sort ou une compétence attend déjà sur la . La chaîne est la liste ordonnée des sorts et compétences à : résoudre signifie effectuer leurs instructions. Une est créée lorsque son événement se produit. Suivez la séquence : jouer l’objet, placer cette compétence sur la chaîne, la résoudre, puis appliquer le bonus équipé.

Jouer l’objet pendant qu’un autre élément attend

Un sort adverse est sur la chaîne et vous avez la priorité. Vous pouvez jouer Long Sword, car dégainer lui donne réaction. Effectuez les choix ordinaires, calculez et payez son coût, puis vérifiez la légalité. La d’attachement est choisie pour la compétence déclenchée qui en résulte, pas pendant le jeu de l’objet lui-même.

Dégainer modifie le moment où vous pouvez jouer la carte, pas les règles normales d’arrivée des équipements. Sans autre autorisation, Long Sword arrive dans votre base, .

Long Sword

Dégainer fournit réaction et un déclenchement de jeu ; le coût de la ligne équiper n’est pas payé pour cet attachement.

Energy2
Power1
Fury

Gear

Long Sword

[Quick-Draw] (This has [Reaction]. When you play it, attach it to a unit you control.) [Equip] [Fury] ([Fury]: Attach this to a unit you control.)

Might bonus+2
SFD-022/221
Règle associéeComment fonctionne un objet avec Dégainer ?

L’objet arrive avant la résolution du déclenchement

Après les choix, le paiement et la vérification de légalité, la carte est finalisée : son jeu est confirmé. Une carte d’équipement finalisée se résout immédiatement. Le sort adverse attend toujours sur la chaîne. Long Sword est maintenant sur le plateau ; son arrivée ne l’a pas encore équipé.

Sa compétence de jeu est traitée et placée au-dessus du sort en attente. Choisissez une unité que vous contrôlez pour ce déclenchement d’attachement. Le bonus de +2 en puissance ne s’applique pas encore : la compétence doit d’abord l’objet.

Répondre au déclenchement d’attachement

Les joueurs peuvent répondre normalement à cet élément de chaîne. Imaginez que l’unité choisie ait 3 en puissance. L’adversaire répond en l’éliminant avec une réaction légale. Cette réponse se résout avant l’attachement. Lorsque le déclenchement se résout ensuite, il ne peut pas équiper l’objet à l’unité disparue : Long Sword reste déséquipé.

D’autres réponses légales peuvent affecter l’objet ou la cible. Vérifiez que l’attachement est toujours possible à la résolution. La réponse vise l’élément sur la chaîne ; l’action d’équiper pendant sa résolution n’ouvre pas une nouvelle fenêtre de réponse.

Règle associéeComment les Réactions et la chaîne se résolvent-elles ?

Résoudre l’attachement, puis poursuivre

Si les deux cartes sont encore présentes et que la cible reste valide, le déclenchement équipe Long Sword. L’unité de puissance 3 reçoit alors le bonus de +2 et passe à 5. Si elle est sur un champ de bataille, l’épée la rejoint sans déplacement ni préparation. Après les passages habituels, la chaîne poursuit avec le sort plus ancien.

Vous avez payé le coût pour jouer Long Sword. Vous n’avez ni activé équiper ni payé son coût distinct en de Fureur. Sans unité adaptée, il n’y a pas d’attachement automatique. Avoir dégainer plusieurs fois ne créent pas de déclenchements supplémentaires. Pour les changements ultérieurs, appliquez les règles d’équiper, de texte et d’attachement.

Règle associéeComment les objets s'équipent-ils et se déséquipent-ils ?

Points clés

  • L’arrivée de l’équipement est immédiate ; son attachement déclenché passe par la chaîne.
  • Le bonus commence à l’attachement.
  • Dégainer n’active pas équiper et ne paie pas son coût.
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