Cartes et zones
Dégainer, étape par étape
Suivez l’arrivée d’un objet avec réaction, son déclenchement d’attachement distinct et les réponses possibles avant le bonus.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Séparer l’arrivée immédiate de l’équipement de son déclenchement.
- Repérer le moment où les joueurs peuvent répondre.
- Distinguer dégainer de l’activation d’équiper.
Contenu du guide
Comprendre le concept
DégainerUn mot-clé d'objet qui donne Réaction à l'équipement et qui, lorsque vous le jouez, déclenche une compétence pour l'équiper à une unité que vous contrôlez.Voir dans le glossaire combine l’autorisation de jouer un ÉquipementType de permanent normalement joué à une base. Un équipement qui n'est pas une unité arrive normalement préparé et ne dispose pas d'un déplacement standard. Un objet est un équipement qui porte le tag objet. Un équipement qui est aussi une unité suit les règles combinées spécifiques.Voir dans le glossaire avec le autorisation de RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire et une compétence d’attachement déclenchée. Un équipement est un type de carte qui reste sur le plateau après avoir été joué. Réaction permet ce jeu lorsque vous avez la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire , même si un sort ou une compétence attend déjà sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . La chaîne est la liste ordonnée des sorts et compétences à RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire : résoudre signifie effectuer leurs instructions. Une Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire est créée lorsque son événement se produit. Suivez la séquence : jouer l’objet, placer cette compétence sur la chaîne, la résoudre, puis appliquer le bonus équipé.
Jouer l’objet pendant qu’un autre élément attend
Un sort adverse est sur la chaîne et vous avez la priorité. Vous pouvez jouer Long Sword, car dégainer lui donne réaction. Effectuez les choix ordinaires, calculez et payez son coût, puis vérifiez la légalité. La CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire d’attachement est choisie pour la compétence déclenchée qui en résulte, pas pendant le jeu de l’objet lui-même.
Dégainer modifie le moment où vous pouvez jouer la carte, pas les règles normales d’arrivée des équipements. Sans autre autorisation, Long Sword arrive dans votre base, PréparéUne carte ou une rune préparée peut servir à quelque chose qui demande de l'épuiser. Les éléments préparés sont placés à la verticale.Voir dans le glossaire .
Exemple avec une carte
Long Sword
Dégainer fournit réaction et un déclenchement de jeu ; le coût de la ligne équiper n’est pas payé pour cet attachement.
Gear
Long Sword
[Quick-Draw] (This has [Reaction]. When you play it, attach it to a unit you control.) [Equip] [Fury] ([Fury]: Attach this to a unit you control.)
L’objet arrive avant la résolution du déclenchement
Après les choix, le paiement et la vérification de légalité, la carte est finalisée : son jeu est confirmé. Une carte d’équipement finalisée se résout immédiatement. Le sort adverse attend toujours sur la chaîne. Long Sword est maintenant sur le plateau ; son arrivée ne l’a pas encore équipé.
Sa compétence de jeu est traitée et placée au-dessus du sort en attente. Choisissez une unité que vous contrôlez pour ce déclenchement d’attachement. Le bonus de +2 en puissance ne s’applique pas encore : la compétence doit d’abord ÉquiperUne compétence activée sur un objet : payez le coût indiqué pour équiper cet équipement à une unité que vous contrôlez lors de la résolution de la compétence. Cette action est normalement distincte du fait de jouer l'équipement.Voir dans le glossaire l’objet.
Répondre au déclenchement d’attachement
Les joueurs peuvent répondre normalement à cet élément de chaîne. Imaginez que l’unité choisie ait 3 en puissance. L’adversaire répond en l’éliminant avec une réaction légale. Cette réponse se résout avant l’attachement. Lorsque le déclenchement se résout ensuite, il ne peut pas équiper l’objet à l’unité disparue : Long Sword reste déséquipé.
D’autres réponses légales peuvent affecter l’objet ou la cible. Vérifiez que l’attachement est toujours possible à la résolution. La réponse vise l’élément sur la chaîne ; l’action d’équiper pendant sa résolution n’ouvre pas une nouvelle fenêtre de réponse.
Résoudre l’attachement, puis poursuivre
Si les deux cartes sont encore présentes et que la cible reste valide, le déclenchement équipe Long Sword. L’unité de puissance 3 reçoit alors le bonus de +2 et passe à 5. Si elle est sur un champ de bataille, l’épée la rejoint sans déplacement ni préparation. Après les passages habituels, la chaîne poursuit avec le sort plus ancien.
Vous avez payé le coût pour jouer Long Sword. Vous n’avez ni activé équiper ni payé son coût distinct en Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire de Fureur. Sans unité adaptée, il n’y a pas d’attachement automatique. Avoir dégainer plusieurs fois ne créent pas de déclenchements supplémentaires. Pour les changements ultérieurs, appliquez les règles d’équiper, de texte InactifUne description toujours présente, mais qui ne s'applique pas, ne se déclenche pas et ne permet actuellement aucune activation. D'autres effets peuvent toujours vérifier la présence de cette description ou de ce mot-clé.Voir dans le glossaire et d’attachement.
À retenir
Points clés
- L’arrivée de l’équipement est immédiate ; son attachement déclenché passe par la chaîne.
- Le bonus commence à l’attachement.
- Dégainer n’active pas équiper et ne paie pas son coût.
