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Couches, dépendances et horodatages

Calculez les caractéristiques actuelles d’une carte sans appliquer deux fois le même effet, même si un gain de puissance active une couche précédente.

Ce que vous allez apprendre

  • Séparer copie, caractéristiques, compétences et calculs numériques.
  • Appliquer les dépendances avant les horodatages.
  • Réévaluer une compétence conditionnée par la puissance quand son soutien disparaît.

Comprendre le concept

Quand plusieurs effets modifient une unité, les lire dans l’ordre où les cartes ont été jouées peut donner un résultat erroné. Les sont les passages ordonnés du calcul : d’abord les effets de copie, puis les caractéristiques, comme la de départ, puis les compétences, puis les bonus et réductions numériques. La puissance sert notamment à calculer les dégâts de combat et à vérifier si les dégâts sont mortels. Vérifiez à nouveau si une modification rend un autre effet applicable. Ce calcul aboutit à un seul état actuel.

Construire l’état en quatre étapes

Appliquez d’abord les effets de copie. Seules les caractéristiques copiables appartiennent à cette première couche ; un tag Mecha ajouté dans une couche ultérieure n’est pas copié. Appliquez ensuite les changements de caractéristiques, comme le ou la puissance fixée à une valeur. Puis viennent les compétences, dont le texte fourni par les objets équipés. Enfin, appliquez les augmentations et réductions numériques ; les augmentations de puissance précèdent les réductions.

Exemple - Fixer puis modifier Un effet fixe la puissance d’une unité à 4 pendant ce tour. Un autre lui donne +2. La valeur fixée sert de point de départ, donc le résultat est 6. Le +2 ne disparaît pas parce que l’effet fixant la puissance a commencé plus tard.

Règle associéeQuel effet s'applique en premier lorsqu'une carte change ?

Revenir à une couche précédente si nécessaire

Un effet peut devenir applicable après l’examen de sa couche. Revenez à cette couche, appliquez l’effet devenu applicable, puis poursuivez. Chaque effet ne s’applique qu’une fois dans ce calcul : revenir en arrière ne permet pas d’ajouter plusieurs fois le même bonus.

Fiora, Victorious commence avec 4 en puissance. Un la fait passer à 5 dans la couche de calcul. Réexaminez les compétences : elle gagne alors , et . En défense, bouclier ajoute 1 : elle atteint 6. Le buff ne vaut toujours que +1.

Fiora, Victorious

Sa condition lui accorde des compétences une fois le buff appliqué. La carte affiche ses caractéristiques imprimées ; 5 et 6 sont des états calculés.

Energy4
Might4
Order

Champion Unit

Fiora

Victorious

While I'm [Mighty], I have [Deflect], [Ganking], and [Shield]. (I'm Mighty while I have 5+ [Might].)

OGN-232/298

Repérer l’effet dépendant

Une signifie qu’un effet change la façon dont un autre s’applique. Dans une même couche, demandez-vous si un effet modifie l’existence de l’autre, les éléments qu’il affecte ou son résultat. Si un seul dépend de l’autre, appliquez d’abord l’effet indépendant, puis immédiatement l’effet dépendant.

Exemple - Un bonus qui maintient au moins 5 en puissance Une unité de puissance 4 bénéficie d’une compétence (du texte qui continue à s’appliquer tant qu’il est actif) qui augmente sa puissance jusqu’à 5, ainsi que d’un effet de +2. La quantité fournie par la compétence dépend du bonus. Appliquez +2 : 4 → 6. La compétence ajoute alors 0. Le résultat est 6, et non 7.

Une dépendance mutuelle suit les horodatages

Si chaque effet modifie l’évaluation de l’autre, les règles n’établissent pas de dépendance entre eux. Suivez les s : l’effet qui a commencé à s’appliquer le premier passe en premier, dans la couche et ses étapes de calcul.

Exemple - Deux augmentations limitées Une unité de puissance 4 bénéficie déjà d’une augmentation passive jusqu’à 5. Un effet plus récent lui donne +2, avec un maximum de 5. Chaque effet modifierait la quantité ajoutée par l’autre : aucun n’a priorité par dépendance. La compétence passive, plus ancienne, ajoute d’abord 1 ; l’effet limité ajoute ensuite 0. L’horodatage tranche, pas votre préférence.

L’ancienneté d’un effet peut repartir de zéro

L’horodatage correspond au moment où l’effet commence à s’appliquer, pas forcément à l’arrivée de sa carte en jeu. Une description de règle (dont les effets ne fonctionnent plus) perd son horodatage ; lorsqu’elle redevient active, elle en reçoit un nouveau.

Exemple - Une condition qui change Deux effets modifient des compétences sans dépendre l’un de l’autre. L’un devient inactif, puis actif à nouveau. Au prochain calcul, son nouvel horodatage le place après l’effet resté actif. Suivez le début d’application des effets, plutôt que l’ordre d’arrivée des cartes.

Réévaluer quand le soutien disparaît

Retirez le soutien, puis recalculez avec les effets encore présents. Fiora en défense avec un buff a 6 en puissance et ses trois mots-clés. Dépensez ou retirez le buff : elle passe directement à 4 sans ces mots-clés. Bouclier ne peut pas maintenir sa propre activation lorsque la condition qui l’accorde n’est plus remplie.

Les valeurs intermédiaires du calcul ne sont pas des événements distincts. Une modification dont le résultat est 4 ne rend pas brièvement l’unité parce qu’une couche fixe sa puissance à 5 avant une réduction de 1. Un passage réel d’une valeur inférieure à 5 vers 5 ou plus peut déclencher une compétence ; les étapes internes du calcul ne créent pas de transitions supplémentaires.

Règle associéeQuand une unité est-elle puissante ?

Quand un élément dépend d’un autre

Calculez chaque élément séparément. Si l’un a besoin des caractéristiques actuelles d’un autre, suspendez son calcul et calculez cet autre élément avant de reprendre. Suivez les dépendances jusqu’au dernier élément. Si elles forment une boucle, calculez les éléments de la boucle ensemble, couche par couche, en vérifiant d’abord les éléments extérieurs nécessaires. Cette vérification entre éléments est distincte de l’ordre de deux effets dans une même couche.

Points clés

  • Utilisez copie → caractéristiques → compétences → calculs numériques.
  • Une couche ultérieure peut en activer une précédente sans doubler un effet.
  • Les dépendances priment ; une dépendance mutuelle suit les horodatages.
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