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Points

Marquer des points au fil des tours

Suivez la conquête et l’occupation sur plusieurs tours, avec les conditions du dernier point en chacun pour soi et en équipe.

Ce que vous allez apprendre

  • Chaque joueur a une possibilité de score par champ et par tour, partagée entre conquête et occupation.
  • L’occupation est vérifiée à l’étape de score, après les effets précédents de la phase de départ.
  • La restriction du dernier point par conquête s’applique aussi au score de la victoire ou au-delà.

Comprendre le concept

Chaque joueur garde son propre suivi des champs de bataille qu’il a marqués pendant le tour en cours. Conquérir récompense la prise de contrôle ; récompense le contrôle conservé jusqu’à votre phase de départ. Pour vous, les deux partagent une seule possibilité de score par champ et par tour. Un adversaire peut marquer ce même champ pendant ce même tour ; son score n’efface ni ne remplit votre propre historique.

En 2c2, l’exemption liée à l’occupation par un pour le dernier point de conquête s’applique seulement pendant votre tour ou celui de votre coéquipier. Pendant le tour d’un adversaire, appliquez la condition habituelle de marquer des points avec chaque champ de bataille pendant ce tour.

Premier tour : prendre et reprendre un champ

Exemple - A commence avec 3 points. Pendant son tour, A prend le contrôle du champ X et le conquiert, passant à 4. A perd ensuite X, puis le reprend pendant ce même tour. A a déjà marqué X ce tour : ce deuxième changement de contrôle ne le marque pas à nouveau et ne déclenche pas une deuxième compétence de conquête liée au score.

Pendant le tour de B, l’historique par tour est différent. Si A prend légalement le contrôle d’un champ à ce moment-là et ne l’a pas encore marqué pendant le tour de B, A peut le . « Par tour » ne signifie pas « uniquement pendant votre propre tour ». Le changement de tour ne déplace pas les unités et ne transfère pas le contrôle.

Comparez les joueurs - Pendant le tour de A, A marque X, puis B prend légalement X et le marque pour B. A reprend X : A ne peut pas le marquer encore, puisqu’il l’a déjà fait. Le score de B et celui de A sont deux historiques distincts pour le même champ et le même tour.

Règle associéeComment marquer des points avec les champs de bataille

Tour suivant : l’occupation dépend de l’étape de score

Au début du tour suivant de A, la phase de préparation, où vous préparez vos cartes, arrive d’abord. Les compétences de la phase de départ se ensuite avant l’étape de score. A occupe les champs qu’il contrôle encore à cette étape et marque chacun de ceux qui sont admissibles. Perdre le contrôle avant cette étape empêche d’occuper le champ concerné.

Suite de l’exemple - A atteint l’étape de score en contrôlant encore X. Il l’occupe et passe de 4 à 5 points. S’il perd X plus tard ce tour puis le reprend, il ne peut pas obtenir un autre score par conquête : l’occupation a déjà utilisé la possibilité de marquer X. Occuper et conquérir sont deux événements distincts, mais partagent cette limite.

Règle associéeComment marquer des points avec les champs de bataille

Dernier point : la conquête exige un tour complet

Quand une conquête devrait donner un point alors que vous êtes à un point du , ou déjà à ce score ou au-delà, vous devez avoir marqué tous les champs de bataille pendant ce tour. Sinon, piochez une carte au lieu de gagner ce point de conquête. Le champ a quand même été marqué et ses compétences de score admissibles se déclenchent. Les points d’occupation ne subissent pas cette restriction propre à la conquête.

Exemple en Standard - À 7 points avec deux champs, conquérez X d’abord. Vous n’avez pas encore marqué Y ce tour : piochez une carte et restez à 7. Conquérez Y plus tard pendant ce tour. Vous avez alors marqué les deux et gagnez le point qui vous mène à 8. La victoire est vérifiée au et exige aussi plus de points que chaque adversaire.

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Davantage de joueurs, davantage de champs à suivre

En chacun pour soi à trois joueurs, suivez les trois champs de bataille ; à quatre joueurs, suivez les quatre. Le test normal du dernier point par conquête demande si vous les avez tous marqués pendant le même tour. Le score d’un autre joueur ne remplit pas votre propre liste.

Exemple - Dans une partie à trois, vous commencez votre tour à 7 et occupez X pour atteindre 8, tandis qu’un adversaire a déjà 8. L’égalité ne vous fait pas gagner. Conquérir Y vous fait piocher si vous n’avez pas encore marqué Z ce tour. Après avoir aussi marqué Z, cette conquête peut vous faire passer à 9. La vérification de victoire compare toujours votre total à celui de chaque adversaire.

Règle associéeComment gagner la partie ?

En équipe, contrôle et présence d’unités sont distincts

En 2v2, les points sont partagés, mais le contrôle des champs de bataille reste individuel. Pendant tout ce tour, votre équipe ne peut pas marquer un champ que votre coéquipier contrôlait à l’étape de score de votre phase de départ. Faire partir votre coéquipier puis conquérir ce champ ne donne pas un autre score.

L’exception du dernier point en équipe utilise un autre critère : elle exclut de la liste obligatoire les champs où des unités de votre allié étaient présentes pendant cette étape de score. Contrôler un champ et y être présent ne sont pas interchangeables. Exemple - Des unités de votre allié sont présentes sur X et il le contrôle à cette étape. Votre équipe ne peut pas marquer X ce tour, et X est exclu de votre liste du dernier point. Marquez les autres champs requis pendant le même tour ; les points partagés ne rendent pas tous les événements de score des joueurs communs.

Règle associéeQu'est-ce qui change dans une partie en 2c2 ?

Points clés

  • Chaque joueur a une possibilité de score par champ et par tour, partagée entre conquête et occupation.
  • L’occupation est vérifiée à l’étape de score, après les effets précédents de la phase de départ.
  • La restriction du dernier point par conquête s’applique aussi au score de la victoire ou au-delà.
  • En 2v2, le contrôle du coéquipier limite le score ; la présence de ses unités change les champs requis pour le dernier point.
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