Combat
Modifier et répartir les dégâts
Distinguez les dégâts infligés à chaque cible d’un total réparti, puis appliquez la prévention et identifiez ce qui a infligé les dégâts.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Un montant par cible reçoit le bonus sur chaque cible ; un total réparti ne le reçoit qu’une fois.
- Choisissez les cibles en terminant les choix et les coûts de la compétence ; répartissez les dégâts quand ses instructions s’appliquent.
- La prévention inclut le bonus et peut empêcher tous les dégâts.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Un bonus de dégâts modifie le montant infligé par une action, pas la PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire de l’unité, la valeur utilisée pour infliger les dégâts de combat et résister aux dégâts. Avant de calculer, vérifiez si l’instruction inflige un montant à chaque CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire ou répartit un total commun. Les Dégâts bonusAugmentation positive d'une action d'infliger des dégâts. Elle s'ajoute une fois pour une cible unique, séparément pour chaque cible à laquelle une quantité est infligée, ou une fois au total partagé quand les dégâts sont répartis.Voir dans le glossaire s’appliquent différemment à ces deux formulations. Appliquez ensuite la BloquerRéduire les prochains dégâts correspondants qu'une unité devrait subir de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; la quantité non utilisée reste disponible pendant la durée indiquée de l'effet.Voir dans le glossaire et ne marquez que les dégâts effectivement reçus.
Additionnez une fois les bonus applicables
Lorsque plusieurs effets de dégâts bonus s’appliquent à une même action qui inflige des dégâts, additionnez leurs valeurs. Appliquez ce total une fois selon la manière dont l’action répartit ses dégâts. Un bonus de +1 et un bonus de +2 donnent +3 dégâts bonus. Ils ne multiplient pas successivement le montant précédent.
La présence de plusieurs sources de dégâts est une question distincte : une source est l’élément du jeu, comme une unité, un sort ou une compétence, que les règles désignent comme responsable des dégâts infligés. Les dégâts de combat proviennent des unités du camp adverse ; une instruction peut aussi désigner une unité précise comme source de dégâts hors combat. Identifiez l’action qui inflige les dégâts et les bonus qui s’y appliquent réellement : plusieurs sources ne donnent pas, à elles seules, des bonus supplémentaires.
Chaque cible reçoit le bonus
Une instruction qui inflige un montant à chaque cible applique le bonus séparément à chacune. Avec le bonus de +1 d’Annie, Fiery, les 6 dégâts de Singularity à chacune des deux unités choisies au maximum deviennent 7 par unité. Ils ne deviennent pas une réserve commune de 7.
Calcul - Choisissez deux unités légales → l’instruction normale inflige 6 à A et 6 à B → le bonus de +1 donne 7 à A et 7 à B. Si A prévient 3 de ses dégâts, A en reçoit 4 et B en reçoit 7. La prévention sur A ne retire aucun dégât à B.
Exemple avec une carte
Annie, Fiery
Annie donne +1 dégât bonus à vos sorts et compétences ; cela ne modifie pas la puissance de leurs cibles.
Champion Unit
Annie
Fiery
Your spells and abilities deal 1 Bonus Damage. (Each instance of damage the spell deals is increased by 1.)
Exemple avec une carte
Singularity
Le montant est infligé à chaque unité choisie : le bonus de +1 donne donc 7 dégâts à chacune.
Spell
Singularity
Deal 6 to each of up to two units.
Les dégâts répartis augmentent un seul total
Si une instruction répartit des dégâts, ajoutez le bonus au total à répartir. Avec Annie, la compétence d’attaque de Volibear, Furious répartit 6 dégâts au lieu de 5. Cela peut augmenter le nombre de cibles admissibles, puisque chacune doit recevoir au moins 1 dégât.
Choisissez les cibles pendant la finalisation de la compétence, lorsque vous terminez ses choix, ses coûts et ses vérifications de légalité. Répartissez les dégâts plus tard, à sa RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire , quand ses instructions s’appliquent. Exemple - Vous avez choisi trois unités ennemies légales au champ de bataille de Volibear. Répartissez les 6 dégâts en 3, 2 et 1. N’ajoutez pas encore +1 à chaque cible après cette répartition. Si le total disponible change avant la résolution, utilisez le total actuel et respectez les limites de ciblage ; n’ajoutez pas de nouvelles cibles.
Exemple avec une carte
Volibear, Furious
La compétence d’attaque de Volibear répartit un total unique. Annie ajoute 1 à ce total, pas 1 par ennemi.
Champion Unit
Volibear
Furious
[Deflect 2] (Opponents must pay [Rainbow] [Rainbow] to choose me with a spell or ability.) When I attack, deal 5 damage split among any number of enemy units here.
La prévention ne change pas ce qui inflige les dégâts
La prévention inclut les dégâts bonus dans le montant à prévenir. Si tous les dégâts sont prévenus, l’unité n’a pas subi de dégâts : une compétence qui exige qu’elle en subisse ne se déclenche pas. Un bonus ne crée pas de dégâts lorsque l’instruction n’en inflige aucun au départ.
Conservez la source désignée par l’instruction. Si un sort demande à une unité choisie d’infliger les dégâts, cette unité en est la source, pas le sort. Si une compétence les inflige elle-même, l’attribution comprend la compétence et sa source. Le bonus change le montant, pas cette attribution ; n’attribuez pas les dégâts à Annie simplement parce qu’elle a fourni le bonus.
À retenir
Points clés
- Un montant par cible reçoit le bonus sur chaque cible ; un total réparti ne le reçoit qu’une fois.
- Choisissez les cibles en terminant les choix et les coûts de la compétence ; répartissez les dégâts quand ses instructions s’appliquent.
- La prévention inclut le bonus et peut empêcher tous les dégâts.
- Modifier le montant ne change pas la source identifiée.
