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Combat

Modifier et répartir les dégâts

Distinguez les dégâts infligés à chaque cible d’un total réparti, puis appliquez la prévention et identifiez ce qui a infligé les dégâts.

Ce que vous allez apprendre

  • Un montant par cible reçoit le bonus sur chaque cible ; un total réparti ne le reçoit qu’une fois.
  • Choisissez les cibles en terminant les choix et les coûts de la compétence ; répartissez les dégâts quand ses instructions s’appliquent.
  • La prévention inclut le bonus et peut empêcher tous les dégâts.

Comprendre le concept

Un bonus de dégâts modifie le montant infligé par une action, pas la de l’unité, la valeur utilisée pour infliger les dégâts de combat et résister aux dégâts. Avant de calculer, vérifiez si l’instruction inflige un montant à chaque ou répartit un total commun. Les s’appliquent différemment à ces deux formulations. Appliquez ensuite la et ne marquez que les dégâts effectivement reçus.

Additionnez une fois les bonus applicables

Lorsque plusieurs effets de dégâts bonus s’appliquent à une même action qui inflige des dégâts, additionnez leurs valeurs. Appliquez ce total une fois selon la manière dont l’action répartit ses dégâts. Un bonus de +1 et un bonus de +2 donnent +3 dégâts bonus. Ils ne multiplient pas successivement le montant précédent.

La présence de plusieurs sources de dégâts est une question distincte : une source est l’élément du jeu, comme une unité, un sort ou une compétence, que les règles désignent comme responsable des dégâts infligés. Les dégâts de combat proviennent des unités du camp adverse ; une instruction peut aussi désigner une unité précise comme source de dégâts hors combat. Identifiez l’action qui inflige les dégâts et les bonus qui s’y appliquent réellement : plusieurs sources ne donnent pas, à elles seules, des bonus supplémentaires.

Règle associéeComment fonctionnent les dégâts bonus et les dégâts répartis ?

Chaque cible reçoit le bonus

Une instruction qui inflige un montant à chaque cible applique le bonus séparément à chacune. Avec le bonus de +1 d’Annie, Fiery, les 6 dégâts de Singularity à chacune des deux unités choisies au maximum deviennent 7 par unité. Ils ne deviennent pas une réserve commune de 7.

Calcul - Choisissez deux unités légales → l’instruction normale inflige 6 à A et 6 à B → le bonus de +1 donne 7 à A et 7 à B. Si A prévient 3 de ses dégâts, A en reçoit 4 et B en reçoit 7. La prévention sur A ne retire aucun dégât à B.

Annie, Fiery

Annie donne +1 dégât bonus à vos sorts et compétences ; cela ne modifie pas la puissance de leurs cibles.

Energy5
Power1
Might4
Fury

Champion Unit

Annie

Fiery

Your spells and abilities deal 1 Bonus Damage. (Each instance of damage the spell deals is increased by 1.)

OGS-001/024

Singularity

Le montant est infligé à chaque unité choisie : le bonus de +1 donne donc 7 dégâts à chacune.

Energy6
Power2
Mind

Spell

Singularity

Deal 6 to each of up to two units.

OGN-105/298
Règle associéeComment fonctionnent les dégâts bonus et les dégâts répartis ?

Les dégâts répartis augmentent un seul total

Si une instruction répartit des dégâts, ajoutez le bonus au total à répartir. Avec Annie, la compétence d’attaque de Volibear, Furious répartit 6 dégâts au lieu de 5. Cela peut augmenter le nombre de cibles admissibles, puisque chacune doit recevoir au moins 1 dégât.

Choisissez les cibles pendant la finalisation de la compétence, lorsque vous terminez ses choix, ses coûts et ses vérifications de légalité. Répartissez les dégâts plus tard, à sa , quand ses instructions s’appliquent. Exemple - Vous avez choisi trois unités ennemies légales au champ de bataille de Volibear. Répartissez les 6 dégâts en 3, 2 et 1. N’ajoutez pas encore +1 à chaque cible après cette répartition. Si le total disponible change avant la résolution, utilisez le total actuel et respectez les limites de ciblage ; n’ajoutez pas de nouvelles cibles.

Volibear, Furious

La compétence d’attaque de Volibear répartit un total unique. Annie ajoute 1 à ce total, pas 1 par ennemi.

Energy10
Power2
Might9
Fury

Champion Unit

Volibear

Furious

[Deflect 2] (Opponents must pay [Rainbow] [Rainbow] to choose me with a spell or ability.) When I attack, deal 5 damage split among any number of enemy units here.

OGN-041/298
Règle associéeQuand un choix compte-t-il comme un ciblage ?

La prévention ne change pas ce qui inflige les dégâts

La prévention inclut les dégâts bonus dans le montant à prévenir. Si tous les dégâts sont prévenus, l’unité n’a pas subi de dégâts : une compétence qui exige qu’elle en subisse ne se déclenche pas. Un bonus ne crée pas de dégâts lorsque l’instruction n’en inflige aucun au départ.

Conservez la source désignée par l’instruction. Si un sort demande à une unité choisie d’infliger les dégâts, cette unité en est la source, pas le sort. Si une compétence les inflige elle-même, l’attribution comprend la compétence et sa source. Le bonus change le montant, pas cette attribution ; n’attribuez pas les dégâts à Annie simplement parce qu’elle a fourni le bonus.

Règle associéeÀ qui les dégâts ou une élimination sont-ils attribués pour une compétence ?

Points clés

  • Un montant par cible reçoit le bonus sur chaque cible ; un total réparti ne le reçoit qu’une fois.
  • Choisissez les cibles en terminant les choix et les coûts de la compétence ; répartissez les dégâts quand ses instructions s’appliquent.
  • La prévention inclut le bonus et peut empêcher tous les dégâts.
  • Modifier le montant ne change pas la source identifiée.
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