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Compétences des champs de bataille et contrôle

Déterminez qui gère une compétence de champ de bataille avant, pendant et après une contestation, y compris lorsqu’un joueur est désigné.

Ce que vous allez apprendre

  • Le statut Contesté ne transfère pas le contrôle du champ de bataille.
  • Un joueur explicitement désigné contrôle la compétence correspondante.
  • Le joueur du tour gère une compétence non contrôlée sans devenir contrôleur du champ de bataille.

Comprendre le concept

Le joueur qui a apporté un champ de bataille ne contrôle pas automatiquement ses compétences. Regardez d’abord son actuel, c’est-à-dire le joueur qui contrôle ce champ de bataille, puis vérifiez si la compétence désigne un autre joueur. Une contestation change les unités présentes, mais elle ne transfère pas immédiatement le champ de bataille ni ses compétences au joueur qui arrive.

Contesté ne signifie pas non contrôlé

Le contrôle et le statut Contesté sont deux choses différentes. Quand une unité adverse arrive, le champ de bataille devient : un joueur en remet le contrôle en jeu, mais son contrôleur reste le même pendant la ou le combat, jusqu’à l’étape qui demande de changer le contrôle.

Exemple - A contrôle un champ de bataille. B y déplace une unité. Pendant la contestation, A reste son contrôleur. Une compétence qui désigne le contrôleur du champ de bataille désigne encore A. Même si la dernière unité de A part pendant la contestation, ne transférez pas le contrôle à l’avance : terminez les étapes concernées.

Règle associéeQuand gagnez-vous ou perdez-vous le contrôle d'un champ de bataille ?

Qui gère les compétences d’un champ contrôlé

Normalement, le contrôleur du champ de bataille gère ses compétences : il place les , qui se produisent lorsqu’un événement précis arrive, dans la et fait leurs choix. La chaîne suit les sorts et compétences qui attendent leur , c’est-à-dire l’application de leurs instructions. Lisez néanmoins le texte avant d’appliquer ce principe. Si la compétence désigne le joueur qui fait un choix, ce joueur contrôle la compétence, même si un autre contrôle le champ de bataille.

Abandoned Hall en donne un exemple. Lorsqu’un joueur joue un sort, ce joueur peut donner +1 puissance pour le tour à une unité qu’il contrôle à cet emplacement. Si A contrôle le champ de bataille et que B joue le sort, B contrôle cette compétence déclenchée et choisit une unité admissible qu’il contrôle. A ne peut pas choisir à sa place.

Abandoned Hall

Le joueur qui a joué le sort fait ce choix, même si un autre joueur contrôle le champ de bataille.

Battlefield

Colorless

Abandoned Hall

When a player plays a spell, they may give a unit they control here +1 [Might] this turn.

UNL-205/219
Règle associéeQuand les compétences déclenchées se produisent-elles ?

Un champ non contrôlé suit quand même une procédure

Si le champ de bataille n’est pas contrôlé et que sa compétence ne désigne aucun contrôleur, le joueur du tour se charge de l’ajouter à la chaîne et de faire ses choix. Si une règle exige un contrôleur pour cette compétence, utilisez ce joueur. Un joueur explicitement désigné reste prioritaire.

Cette responsabilité ne donne pas le contrôle du champ de bataille au joueur du tour. Dans son texte, « vous », y compris le « vous » implicite d’une instruction de pioche, désigne le contrôleur du champ de bataille. S’il n’est pas contrôlé, ce mot ne désigne personne et les instructions concernées sont ignorées. Une instruction qui nomme explicitement un joueur peut encore fonctionner.

Règle associéeQuand gagnez-vous ou perdez-vous le contrôle d'un champ de bataille ?

Le nouveau contrôleur gère les compétences futures

Après la contestation et les effets intermédiaires, l’étape de contrôle peut établir un nouveau contrôleur. Le principe habituel utilise alors ce joueur. Une compétence déjà créée dans la chaîne est un élément distinct : changer le contrôleur du champ de bataille ne transfère pas à lui seul cette compétence existante.

Exemple - Une compétence du champ de bataille de A est déjà dans la chaîne. B prend ensuite le contrôle de ce champ. A gère toujours la compétence existante, sauf si un autre effet en change le contrôleur. Les compétences futures utilisent B par défaut. En équipe, le contrôle reste également individuel : partager des points ne signifie pas partager le contrôle des champs de bataille.

Règle associéeComment les Réactions et la chaîne se résolvent-elles ?

Points clés

  • Le statut Contesté ne transfère pas le contrôle du champ de bataille.
  • Un joueur explicitement désigné contrôle la compétence correspondante.
  • Le joueur du tour gère une compétence non contrôlée sans devenir contrôleur du champ de bataille.
  • Une compétence existante et une compétence future peuvent avoir des contrôleurs différents.
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