Systèmes avancés
Compétences des champs de bataille et contrôle
Déterminez qui gère une compétence de champ de bataille avant, pendant et après une contestation, y compris lorsqu’un joueur est désigné.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Le statut Contesté ne transfère pas le contrôle du champ de bataille.
- Un joueur explicitement désigné contrôle la compétence correspondante.
- Le joueur du tour gère une compétence non contrôlée sans devenir contrôleur du champ de bataille.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Le joueur qui a apporté un champ de bataille ne contrôle pas automatiquement ses compétences. Regardez d’abord son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire actuel, c’est-à-dire le joueur qui contrôle ce champ de bataille, puis vérifiez si la compétence désigne un autre joueur. Une contestation change les unités présentes, mais elle ne transfère pas immédiatement le champ de bataille ni ses compétences au joueur qui arrive.
Contesté ne signifie pas non contrôlé
Le contrôle et le statut Contesté sont deux choses différentes. Quand une unité adverse arrive, le champ de bataille devient ContestéStatut temporaire d'un champ de bataille lorsqu'une unité y devient présente, que son contrôleur ne contrôle pas ce champ de bataille et qu'il n'est pas déjà contesté. Il prépare une confrontation ou un combat sans transférer immédiatement le contrôle.Voir dans le glossaire : un joueur en remet le contrôle en jeu, mais son contrôleur reste le même pendant la ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire ou le combat, jusqu’à l’étape qui demande de changer le contrôle.
Exemple - A contrôle un champ de bataille. B y déplace une unité. Pendant la contestation, A reste son contrôleur. Une compétence qui désigne le contrôleur du champ de bataille désigne encore A. Même si la dernière unité de A part pendant la contestation, ne transférez pas le contrôle à l’avance : terminez les étapes concernées.
Qui gère les compétences d’un champ contrôlé
Normalement, le contrôleur du champ de bataille gère ses compétences : il place les Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire , qui se produisent lorsqu’un événement précis arrive, dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire et fait leurs choix. La chaîne suit les sorts et compétences qui attendent leur RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire , c’est-à-dire l’application de leurs instructions. Lisez néanmoins le texte avant d’appliquer ce principe. Si la compétence désigne le joueur qui fait un choix, ce joueur contrôle la compétence, même si un autre contrôle le champ de bataille.
Abandoned Hall en donne un exemple. Lorsqu’un joueur joue un sort, ce joueur peut donner +1 puissance pour le tour à une unité qu’il contrôle à cet emplacement. Si A contrôle le champ de bataille et que B joue le sort, B contrôle cette compétence déclenchée et choisit une unité admissible qu’il contrôle. A ne peut pas choisir à sa place.
Exemple avec une carte
Abandoned Hall
Le joueur qui a joué le sort fait ce choix, même si un autre joueur contrôle le champ de bataille.
Battlefield
Abandoned Hall
When a player plays a spell, they may give a unit they control here +1 [Might] this turn.
Un champ non contrôlé suit quand même une procédure
Si le champ de bataille n’est pas contrôlé et que sa compétence ne désigne aucun contrôleur, le joueur du tour se charge de l’ajouter à la chaîne et de faire ses choix. Si une règle exige un contrôleur pour cette compétence, utilisez ce joueur. Un joueur explicitement désigné reste prioritaire.
Cette responsabilité ne donne pas le contrôle du champ de bataille au joueur du tour. Dans son texte, « vous », y compris le « vous » implicite d’une instruction de pioche, désigne le contrôleur du champ de bataille. S’il n’est pas contrôlé, ce mot ne désigne personne et les instructions concernées sont ignorées. Une instruction qui nomme explicitement un joueur peut encore fonctionner.
Le nouveau contrôleur gère les compétences futures
Après la contestation et les effets intermédiaires, l’étape de contrôle peut établir un nouveau contrôleur. Le principe habituel utilise alors ce joueur. Une compétence déjà créée dans la chaîne est un élément distinct : changer le contrôleur du champ de bataille ne transfère pas à lui seul cette compétence existante.
Exemple - Une compétence du champ de bataille de A est déjà dans la chaîne. B prend ensuite le contrôle de ce champ. A gère toujours la compétence existante, sauf si un autre effet en change le contrôleur. Les compétences futures utilisent B par défaut. En équipe, le contrôle reste également individuel : partager des points ne signifie pas partager le contrôle des champs de bataille.
À retenir
Points clés
- Le statut Contesté ne transfère pas le contrôle du champ de bataille.
- Un joueur explicitement désigné contrôle la compétence correspondante.
- Le joueur du tour gère une compétence non contrôlée sans devenir contrôleur du champ de bataille.
- Une compétence existante et une compétence future peuvent avoir des contrôleurs différents.
