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Déroulement du tour

Le calendrier de temporaire et de vision

Suivez une unité ou un équipement temporaire au fil du tour et plusieurs compétences vision sans supposer que chacune voit une carte différente.

Ce que vous allez apprendre

  • Placer temporaire avant les scores de la phase de départ.
  • Résoudre séparément chaque vision et sa prédiction.

Comprendre le concept

Un est un élément de jeu du deck principal qui reste sur le plateau après avoir été joué : les unités et les sont des types permanents. Les runes, champs de bataille et légendes sont hors de cette catégorie. et sont des mots-clés qu’un permanent peut posséder. Vision se déclenche lorsqu’il est joué. Temporaire attend le début de la phase de départ de son , avant les scores. Le contrôleur est le joueur qui prend les décisions pour ce permanent. Suivez ces événements plutôt que d’interpréter temporaire comme une durée de fin de tour.

Le tour où le permanent arrive

Vous jouez une unité temporaire pendant votre phase principale. Elle arrive sauf modification par un effet. Si elle possède aussi vision, son déclenchement de jeu vous permet de . Temporaire ne l’élimine pas à la phase de fin de ce tour.

Elle peut rester pendant les tours adverses. Sa présence compte toujours pour déplacements, combats et contrôle selon les règles habituelles. Lui accorder temporaire tard dans un tour ne programme pas son élimination en fin de tour.

Règle associéeQue font Temporaire et Vision ?

L’éveil ne retire pas temporaire

Au début du prochain tour de son contrôleur, l’éveil l’unité avec ses autres cartes concernées. Elle reste temporaire. Vient ensuite la phase de départ : sa compétence temporaire se déclenche au début de cette phase, avant les scores.

Exemple - La seule unité sur un champ de bataille Votre unité temporaire y a survécu jusqu’à votre tour. Elle se prépare à l’éveil, mais temporaire l’élimine avant le point d’. Si elle était votre seule unité sur place et qu’aucun autre effet n’apporte une présence de remplacement, elle ne maintient pas à elle seule votre contrôle jusqu’aux scores.

Règle associéeQue se passe-t-il à chaque phase de votre tour ?

Suivre le contrôleur actuel et le texte actif

Temporaire se réfère au contrôleur du permanent. Si le contrôle change, la phase de départ pertinente appartient au nouveau contrôleur. Avoir temporaire plusieurs fois a le même résultat que l’avoir une fois : elles ne produisent qu’un déclenchement temporaire.

Le mot-clé doit être actif pour se déclencher. Temporaire imprimé sur un équipement équipé est avec sa description de règle imprimée. Un effet peut encore détecter le mot-clé, mais son déclenchement d’élimination ne fonctionne pas tant qu’il est inactif. Le mot-clé temporaire de l’unité du dessus ne s’étend pas à tous ses attachements.

Deux visions peuvent voir la même carte

Contrairement à temporaire, plusieurs exemplaires du mot-clé vision se déclenchent séparément. Chaque prédiction permet de regarder la première carte du deck principal et de choisir de la ou non (la placer au-dessous de ce deck). Elles se résolvent en séquence, avec le processus normal de résolution des sorts et compétences sur la entre elles.

Exemple - Garder, puis garder La première vision montre une carte souhaitée. Vous la laissez au-dessus. Si rien ne change la première carte avant la résolution de la seconde vision, vous revoyez la même.

Exemple - Recycler, puis regarder Recyclez plutôt la carte vue lors de la première vision. La seconde regarde maintenant la nouvelle première carte. Chaque prédiction donne un choix distinct ; deux visions ne permettent pas de regarder les deux premières cartes pour décider ensemble.

Règle associéeQue se passe-t-il quand vous regardez, révélez ou prédisez ?

Points clés

  • Temporaire agit à la phase de départ du contrôleur avant les scores, pas à la fin du tour.
  • Temporaire est redondant ; chaque vision se déclenche séparément.
  • Garder la première carte peut la faire revoir aux visions suivantes.
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