Déroulement du tour
Le calendrier de temporaire et de vision
Suivez une unité ou un équipement temporaire au fil du tour et plusieurs compétences vision sans supposer que chacune voit une carte différente.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Placer temporaire avant les scores de la phase de départ.
- Résoudre séparément chaque vision et sa prédiction.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Un PermanentÉlément de jeu du deck principal qui reste sur le plateau après avoir été joué. Unité et équipement sont des types de permanents. Les runes, les champs de bataille et les légendes ne sont pas des permanents simplement parce qu'ils restent sur le plateau.Voir dans le glossaire est un élément de jeu du deck principal qui reste sur le plateau après avoir été joué : les unités et les ÉquipementType de permanent normalement joué à une base. Un équipement qui n'est pas une unité arrive normalement préparé et ne dispose pas d'un déplacement standard. Un objet est un équipement qui porte le tag objet. Un équipement qui est aussi une unité suit les règles combinées spécifiques.Voir dans le glossaire sont des types permanents. Les runes, champs de bataille et légendes sont hors de cette catégorie. VisionUn mot-clé déclenché : lorsque vous jouez ce permanent, prédisez. Chaque instance de Vision se déclenche séparément.Voir dans le glossaire et TemporaireUn mot-clé qui élimine son permanent au début de la phase de départ de son contrôleur, avant de marquer des points. Plusieurs instances ne se déclenchent qu'une seule fois.Voir dans le glossaire sont des mots-clés qu’un permanent peut posséder. Vision se déclenche lorsqu’il est joué. Temporaire attend le début de la phase de départ de son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire , avant les scores. Le contrôleur est le joueur qui prend les décisions pour ce permanent. Suivez ces événements plutôt que d’interpréter temporaire comme une durée de fin de tour.
Le tour où le permanent arrive
Vous jouez une unité temporaire pendant votre phase principale. Elle arrive ÉpuiserPour épuiser un élément, inclinez-le sur le côté afin de montrer qu'il a été utilisé pour une action ou un coût qui exige de l'épuiser.Voir dans le glossaire sauf modification par un effet. Si elle possède aussi vision, son déclenchement de jeu vous permet de PrédireRegarder le nombre indiqué de cartes du dessus de votre deck principal, en recycler autant que vous le souhaitez, puis replacer les autres dessus dans l'ordre de votre choix.Voir dans le glossaire . Temporaire ne l’élimine pas à la phase de fin de ce tour.
Elle peut rester pendant les tours adverses. Sa présence compte toujours pour déplacements, combats et contrôle selon les règles habituelles. Lui accorder temporaire tard dans un tour ne programme pas son élimination en fin de tour.
L’éveil ne retire pas temporaire
Au début du prochain tour de son contrôleur, l’éveil PréparéUne carte ou une rune préparée peut servir à quelque chose qui demande de l'épuiser. Les éléments préparés sont placés à la verticale.Voir dans le glossaire l’unité avec ses autres cartes concernées. Elle reste temporaire. Vient ensuite la phase de départ : sa compétence temporaire se déclenche au début de cette phase, avant les scores.
Exemple - La seule unité sur un champ de bataille Votre unité temporaire y a survécu jusqu’à votre tour. Elle se prépare à l’éveil, mais temporaire l’élimine avant le point d’OccuperOccuper signifie marquer des points avec un champ de bataille que vous contrôlez déjà pendant la phase de départ de votre tour.Voir dans le glossaire . Si elle était votre seule unité sur place et qu’aucun autre effet n’apporte une présence de remplacement, elle ne maintient pas à elle seule votre contrôle jusqu’aux scores.
Suivre le contrôleur actuel et le texte actif
Temporaire se réfère au contrôleur du permanent. Si le contrôle change, la phase de départ pertinente appartient au nouveau contrôleur. Avoir temporaire plusieurs fois a le même résultat que l’avoir une fois : elles ne produisent qu’un déclenchement temporaire.
Le mot-clé doit être actif pour se déclencher. Temporaire imprimé sur un équipement équipé est InactifUne description toujours présente, mais qui ne s'applique pas, ne se déclenche pas et ne permet actuellement aucune activation. D'autres effets peuvent toujours vérifier la présence de cette description ou de ce mot-clé.Voir dans le glossaire avec sa description de règle imprimée. Un effet peut encore détecter le mot-clé, mais son déclenchement d’élimination ne fonctionne pas tant qu’il est inactif. Le mot-clé temporaire de l’unité du dessus ne s’étend pas à tous ses attachements.
Deux visions peuvent voir la même carte
Contrairement à temporaire, plusieurs exemplaires du mot-clé vision se déclenchent séparément. Chaque prédiction permet de regarder la première carte du deck principal et de choisir de la RecyclerRecycler signifie renvoyer une carte sous le deck approprié. Lorsque vous recyclez une rune, elle retourne dans votre deck de runes.Voir dans le glossaire ou non (la placer au-dessous de ce deck). Elles se résolvent en séquence, avec le processus normal de résolution des sorts et compétences sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire entre elles.
Exemple - Garder, puis garder La première vision montre une carte souhaitée. Vous la laissez au-dessus. Si rien ne change la première carte avant la résolution de la seconde vision, vous revoyez la même.
Exemple - Recycler, puis regarder Recyclez plutôt la carte vue lors de la première vision. La seconde regarde maintenant la nouvelle première carte. Chaque prédiction donne un choix distinct ; deux visions ne permettent pas de regarder les deux premières cartes pour décider ensemble.
À retenir
Points clés
- Temporaire agit à la phase de départ du contrôleur avant les scores, pas à la fin du tour.
- Temporaire est redondant ; chaque vision se déclenche séparément.
- Garder la première carte peut la faire revoir aux visions suivantes.
