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Contrer et vérifier les cartes jouées

Distinguez l’absence de déclenchement de jeu d’une carte contrée de sa finalisation accomplie, de sa destination et de ses protections.

Ce que vous allez apprendre

  • Une carte ou compétence contrée n’applique pas ses instructions ; les coûts payés restent payés.
  • Une autre carte finalisée peut satisfaire Légion même si elle a été contrée.
  • Une carte contrée ne produit pas son déclenchement de jeu.

Comprendre le concept

empêche une carte ou compétence qui attend dans la d’appliquer ses instructions et la retire. Les coûts restent payés. Pour savoir ce qui compte encore, vérifiez si l’effet suivant surveille un événement de jeu accompli ou si une autre carte a été finalisée, c’est-à-dire si ses choix, ses coûts et ses vérifications de légalité ont été terminés. Ces deux tests sont différents : un sort contré peut échouer au premier et satisfaire le second.

Finaliser ne signifie pas résoudre avec succès

Un sort devient normalement un objet finalisé après les choix, les coûts et les vérifications de légalité. Il attend ensuite dans la chaîne les réponses et sa , le moment où ses instructions s’appliquent. S’il est contré à ce stade, il ne fait rien et quitte la chaîne. Les coûts supplémentaires, y compris Répétition, ne sont pas remboursés.

Séquence - Choisissez les cibles du sort → payez ses coûts → finalisez-le → un adversaire le contre → retirez-le sans exécuter ses instructions. Cette finalisation accomplie reste dans l’historique du tour, même si aucun effet n’a été produit. Un objet représentant une compétence est retiré de la même façon, mais ne devient pas une carte physique dans la défausse.

Règle associéeQue se passe-t-il lorsqu'un sort ou une compétence est contré ?

Légion voit la finalisation ; le déclenchement attend l’accomplissement

vérifie que vous avez finalisé une autre carte pendant ce tour, différente de la carte dont le texte Légion est vérifié. Un sort contré peut remplir cette condition. Une par le jeu d’une carte exige plutôt que ce jeu soit accompli par la résolution de la carte. Contrer empêche cet événement.

Exemple - Votre premier sort du tour est contré. Votre carte suivante peut utiliser Légion parce que ce sort a été finalisé. Une compétence qui se déclenche lorsque vous jouez un sort ne se déclenche pas pour ce sort contré. Ce n’est pas contradictoire : la première condition retient la finalisation, la seconde attend un accomplissement qui n’a pas eu lieu.

Règle associéeQuand Légion est-elle active ?

Lisez la destination de la carte contrée

Une carte contrée va normalement dans la défausse de son propriétaire. Suivez un effet qui prévoit une autre destination, puis appliquez les remplacements concernés. Abandon renvoie normalement le sort contré dans la main de son propriétaire. Un sort finalisé joué depuis la défausse avec est plutôt banni, car Flux remplace cette sortie de la chaîne.

Exemple - Contrez un sort ordinaire avec Abandon : il revient en main, mais les ressources payées restent dépensées. Contrez un sort finalisé joué avec Flux : il va dans la zone de bannissement, également sans remboursement. Aucune de ces destinations ne fait résoudre le sort contré ni ne lui donne un déclenchement de jeu.

Règle associéeComment jouer depuis votre défausse un sort avec Flux ?

Ne pas pouvoir être contré n’empêche pas toute interaction

Le texte actif de Mel, Newly Awakened protège vos sorts et compétences contre les effets qui les contrent. Il n’empêche pas un adversaire de prendre le contrôle d’un sort. Lisez séparément les deux issues possibles de Rebuttal : payer son essence runique à la résolution permet de prendre le contrôle et de faire de nouveaux choix ; ne pas payer tente de contrer.

Si la protection est active, Rebuttal peut toujours prendre le contrôle du sort si le joueur qui contrôle Rebuttal paie cette essence. S’il refuse, le sort protégé n’est pas contré. Après le changement de contrôle, vérifiez quel joueur contrôle les sorts couverts par la protection actuelle ; ne supposez pas que Mel protège encore un sort désormais contrôlé par un adversaire. Les cibles légales et les autres exigences de résolution restent également pertinentes.

Mel, Newly Awakened

Lorsque son texte Amplifié est actif, Mel empêche de contrer vos sorts et compétences, pas d’en changer le contrôleur.

Energy4
Power1
Might4
Mind

Champion Unit

Mel

Newly Awakened

When you play me, draw 1. [Empower] [Energy 3] ([Energy 3]: Empower me. Use only if not Empowered.) [Empowered][>] Your spells and abilities can't be countered. If a spell or ability you control would give -[Might] to a unit it chooses, it gives an additional -1 [Might].

VEN-069/166

Rebuttal

Payer l’essence runique facultative de Rebuttal prend le contrôle du sort. Refuser ce paiement tente de le contrer : la protection contre les contres ne concerne que cette issue.

Energy1
Power1
MindChaos

Signature Spell

Mel

Rebuttal

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a spell with Energy cost no more than [Energy 4]. You may pay [Rainbow]. If you do, gain control of it and you may make new choices for it. Otherwise, counter it.

VEN-152/166
Règle associéePouvez-vous changer de cible ou de mode après avoir joué une carte ?

Points clés

  • Une carte ou compétence contrée n’applique pas ses instructions ; les coûts payés restent payés.
  • Une autre carte finalisée peut satisfaire Légion même si elle a été contrée.
  • Une carte contrée ne produit pas son déclenchement de jeu.
  • La protection contre les contres n’empêche pas à elle seule un changement de contrôle.
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