Systèmes avancés
Contrer et vérifier les cartes jouées
Distinguez l’absence de déclenchement de jeu d’une carte contrée de sa finalisation accomplie, de sa destination et de ses protections.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Une carte ou compétence contrée n’applique pas ses instructions ; les coûts payés restent payés.
- Une autre carte finalisée peut satisfaire Légion même si elle a été contrée.
- Une carte contrée ne produit pas son déclenchement de jeu.
Contenu du guide
Comprendre le concept
ContrerEmpêcher une carte ou une compétence dans la chaîne d'être exécutée. Les coûts payés restent payés ; une carte contrée va normalement dans la défausse de son propriétaire. Une carte finalisée puis contrée peut toujours remplir la condition de Légion.Voir dans le glossaire empêche une carte ou compétence qui attend dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire d’appliquer ses instructions et la retire. Les coûts restent payés. Pour savoir ce qui compte encore, vérifiez si l’effet suivant surveille un événement de jeu accompli ou si une autre carte a été finalisée, c’est-à-dire si ses choix, ses coûts et ses vérifications de légalité ont été terminés. Ces deux tests sont différents : un sort contré peut échouer au premier et satisfaire le second.
Finaliser ne signifie pas résoudre avec succès
Un sort devient normalement un objet finalisé après les choix, les coûts et les vérifications de légalité. Il attend ensuite dans la chaîne les réponses et sa RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire , le moment où ses instructions s’appliquent. S’il est contré à ce stade, il ne fait rien et quitte la chaîne. Les coûts supplémentaires, y compris Répétition, ne sont pas remboursés.
Séquence - Choisissez les cibles du sort → payez ses coûts → finalisez-le → un adversaire le contre → retirez-le sans exécuter ses instructions. Cette finalisation accomplie reste dans l’historique du tour, même si aucun effet n’a été produit. Un objet représentant une compétence est retiré de la même façon, mais ne devient pas une carte physique dans la défausse.
Légion voit la finalisation ; le déclenchement attend l’accomplissement
LégionUn mot-clé dépendant dont la description suivante est active après que vous avez finalisé une autre carte pendant ce tour. Cette carte compte toujours si elle est ensuite contrée.Voir dans le glossaire vérifie que vous avez finalisé une autre carte pendant ce tour, différente de la carte dont le texte Légion est vérifié. Un sort contré peut remplir cette condition. Une Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire par le jeu d’une carte exige plutôt que ce jeu soit accompli par la résolution de la carte. Contrer empêche cet événement.
Exemple - Votre premier sort du tour est contré. Votre carte suivante peut utiliser Légion parce que ce sort a été finalisé. Une compétence qui se déclenche lorsque vous jouez un sort ne se déclenche pas pour ce sort contré. Ce n’est pas contradictoire : la première condition retient la finalisation, la seconde attend un accomplissement qui n’a pas eu lieu.
Lisez la destination de la carte contrée
Une carte contrée va normalement dans la défausse de son propriétaire. Suivez un effet qui prévoit une autre destination, puis appliquez les remplacements concernés. Abandon renvoie normalement le sort contré dans la main de son propriétaire. Un sort finalisé joué depuis la défausse avec FluxUn mot-clé de sort qui permet de le jouer depuis votre défausse pour son coût de Flux au moment habituel. Après sa finalisation, il est banni lorsqu'il quitte la chaîne, sauf si sa propre exécution a demandé ce départ.Voir dans le glossaire est plutôt banni, car Flux remplace cette sortie de la chaîne.
Exemple - Contrez un sort ordinaire avec Abandon : il revient en main, mais les ressources payées restent dépensées. Contrez un sort finalisé joué avec Flux : il va dans la zone de bannissement, également sans remboursement. Aucune de ces destinations ne fait résoudre le sort contré ni ne lui donne un déclenchement de jeu.
Ne pas pouvoir être contré n’empêche pas toute interaction
Le texte AmplifiéUn statut qui rend active la description sous Amplifié d'une carte. Une carte possède normalement ce statut ou ne le possède pas, sauf si sa description autorise plusieurs instances.Voir dans le glossaire actif de Mel, Newly Awakened protège vos sorts et compétences contre les effets qui les contrent. Il n’empêche pas un adversaire de prendre le contrôle d’un sort. Lisez séparément les deux issues possibles de Rebuttal : payer son essence runique à la résolution permet de prendre le contrôle et de faire de nouveaux choix ; ne pas payer tente de contrer.
Si la protection est active, Rebuttal peut toujours prendre le contrôle du sort si le joueur qui contrôle Rebuttal paie cette essence. S’il refuse, le sort protégé n’est pas contré. Après le changement de contrôle, vérifiez quel joueur contrôle les sorts couverts par la protection actuelle ; ne supposez pas que Mel protège encore un sort désormais contrôlé par un adversaire. Les cibles légales et les autres exigences de résolution restent également pertinentes.
Exemple avec une carte
Mel, Newly Awakened
Lorsque son texte Amplifié est actif, Mel empêche de contrer vos sorts et compétences, pas d’en changer le contrôleur.
Champion Unit
Mel
Newly Awakened
When you play me, draw 1. [Empower] [Energy 3] ([Energy 3]: Empower me. Use only if not Empowered.) [Empowered][>] Your spells and abilities can't be countered. If a spell or ability you control would give -[Might] to a unit it chooses, it gives an additional -1 [Might].
Exemple avec une carte
Rebuttal
Payer l’essence runique facultative de Rebuttal prend le contrôle du sort. Refuser ce paiement tente de le contrer : la protection contre les contres ne concerne que cette issue.
Signature Spell
Mel
Rebuttal
[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a spell with Energy cost no more than [Energy 4]. You may pay [Rainbow]. If you do, gain control of it and you may make new choices for it. Otherwise, counter it.
À retenir
Points clés
- Une carte ou compétence contrée n’applique pas ses instructions ; les coûts payés restent payés.
- Une autre carte finalisée peut satisfaire Légion même si elle a été contrée.
- Une carte contrée ne produit pas son déclenchement de jeu.
- La protection contre les contres n’empêche pas à elle seule un changement de contrôle.
