Ressources
Les coûts et destinations de Flux
Calculez le coût total d’un sort avec Flux, choisissez entre ses coûts possibles et suivez sa sortie de la chaîne.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Flux remplace le coût de base, pas toute la procédure de calcul du coût.
- Choisissez un coût de Flux applicable ; effectuez ses actions requises, comme défausser, en plus de payer ses ressources.
- Après la finalisation, la résolution et les tentatives extérieures de déplacement mènent normalement au bannissement.
Contenu du guide
Comprendre le concept
FluxUn mot-clé de sort qui permet de le jouer depuis votre défausse pour son coût de Flux au moment habituel. Après sa finalisation, il est banni lorsqu'il quitte la chaîne, sauf si sa propre exécution a demandé ce départ.Voir dans le glossaire vous permet de jouer un sort depuis votre défausse en utilisant son coût de Flux comme coût de base, le coût de départ pour ce jeu. Ses autres coûts et son timing restent à respecter. Une fois le sort finalisé, ses choix, ses coûts et ses vérifications de légalité étant terminés, sa destination habituelle devient la Zone de bannissementZone hors plateau d'un joueur où sont placées les cartes bannies. Ces cartes sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance. Cette zone est distincte de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement.Voir dans le glossaire , avec une exception précise si sa propre exécution lui demande de quitter la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire .
Le coût de Flux remplace le coût de base
Utilisez le coût de Flux imprimé à la place du coût de base ordinaire lorsque cette autorisation vous permet de jouer le sort depuis la défausse. Flux ne transforme pas le sort en RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire : ses fenêtres habituelles de jeu, ses choix valides et sa permission de jeu restent à respecter.
Dredge Up donne un exemple simple : son coût de Flux est de 2 énergie et son effet fait piocher une carte. Si vous le jouez depuis la défausse avec Flux, commencez le calcul du coût total à 2 énergie. Vous ne payez pas en plus son coût imprimé ordinaire. Les étapes suivantes du calcul s’appliquent toujours : 2 énergie est le coût de départ, pas une garantie du montant final.
Exemple avec une carte
Dredge Up
La ligne Flux fournit le coût de base alternatif pour jouer Dredge Up depuis la défausse.
Spell
Dredge Up
Draw 1. [Flow] [Energy 2] (You may play this from your trash for its Flow cost. Then banish it.)
Les coûts supplémentaires rejoignent le total
Ajoutez les Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire obligatoires, comme ProtectionUn mot-clé qui ajoute X en essence runique de n'importe quel domaine au coût du sort ou de la compétence d'un adversaire chaque fois qu'il cible ce permanent. Sans nombre, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs de Protection s'additionnent.Voir dans le glossaire pour chaque choix de cible concerné, et les coûts supplémentaires facultatifs que vous choisissez de payer. Appliquez les augmentations et réductions prévues par la procédure normale. Si vous ne pouvez pas payer le total requis, Flux ne permet pas d’ignorer la partie manquante.
Calcul illustratif - Un sort avec Flux commence à 2 énergie. Vous choisissez de payer son coût distinct de RépétitionUn coût supplémentaire optionnel d'un sort ou d'une compétence. Le payer une fois ajoute une exécution des instructions de résolution de cet élément. Les choix de chaque exécution sont faits aux moments habituels.Voir dans le glossaire de 1 énergie et il choisit une fois une unité ennemie avec Protection 2. Avant les autres changements de coût, le total est de 3 énergie plus 2 essence runique de n’importe quel domaine. Vous payez ce total une fois pour jouer le sort ; Répétition ajoute ensuite une exécution, pas un deuxième jeu avec Flux.
Plusieurs coûts de Flux donnent un choix
Si un sort a plusieurs instances de Flux avec des coûts différents, choisissez celle que vous utilisez pour ce jeu. Ne les additionnez pas simplement parce qu’elles figurent toutes sur le sort. Un coût de Flux peut aussi exiger des actions autres qu’un paiement d’énergie ou d’essence runique, comme défausser une carte ; vous devez également pouvoir effectuer ces actions requises.
Exemple - Un sort a un coût de Flux de 3 énergie et un autre de 1 énergie avec une défausse précisée. Choisissez un seul coût de base alternatif. Si vous choisissez la défausse, effectuez-la en plus du paiement de l’énergie et des autres coûts applicables. Avoir assez d’énergie ne compense pas l’impossibilité d’effectuer la défausse requise.
Résolution, contre et tentative de retour en main
Une fois le sort joué avec Flux finalisé, Flux fournit un Effet de remplacementEffet qui modifie un événement avant qu'il se produise, souvent au moyen de formulations comme « devrait », « au moment où » ou « à la place ».Voir dans le glossaire qui attend que le sort quitte la chaîne, puis change sa destination. Une résolution normale suivie de cette sortie l’envoie dans la zone de bannissement. Être contré l’y envoie aussi. Un effet extérieur qui tente de le renvoyer en main ne contourne pas ce remplacement.
Séquence - Jouez le sort avec Flux depuis la défausse → payez ses coûts et finalisez-le → Abandon se résout, le contre et tente de le renvoyer en main → Flux remplace cette sortie par un bannissement. Le sort n’atteint jamais la main. Son effet n’a pas été exécuté et ses coûts restent payés. Abandon poursuit normalement ses propres instructions restantes.
Exemple avec une carte
Abandon
Pour un sort finalisé joué avec Flux, son bannissement remplace le retour en main prévu par Abandon.
Spell
Abandon
[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Counter a spell. Return it to its owner's hand instead of putting it in their trash. [Predict]. (Look at the top card of your Main Deck. You may recycle it.)
Les instructions propres au sort font exception
Si la sortie de la chaîne est demandée par la propre exécution du sort joué avec Flux, suivez cette instruction. L’exception dépend de ce qui demande la sortie, pas simplement du fait qu’elle se produise pendant une résolution.
Comparez - Un sort hypothétique avec Flux exécute une instruction qui le renvoie lui-même dans la main de son propriétaire : sa propre exécution demande le déplacement, donc suivez-le. Si Abandon renvoie un autre sort avec Flux en main, l’instruction vient de l’extérieur et ce sort est banni. Sans instruction explicite qui le déplace lui-même, finir la résolution entraîne la sortie habituelle, toujours remplacée par Flux.
À retenir
Points clés
- Flux remplace le coût de base, pas toute la procédure de calcul du coût.
- Choisissez un coût de Flux applicable ; effectuez ses actions requises, comme défausser, en plus de payer ses ressources.
- Après la finalisation, la résolution et les tentatives extérieures de déplacement mènent normalement au bannissement.
- Seule une sortie demandée par la propre exécution du sort échappe au remplacement de destination de Flux.
