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Les coûts et destinations de Flux

Calculez le coût total d’un sort avec Flux, choisissez entre ses coûts possibles et suivez sa sortie de la chaîne.

Ce que vous allez apprendre

  • Flux remplace le coût de base, pas toute la procédure de calcul du coût.
  • Choisissez un coût de Flux applicable ; effectuez ses actions requises, comme défausser, en plus de payer ses ressources.
  • Après la finalisation, la résolution et les tentatives extérieures de déplacement mènent normalement au bannissement.

Comprendre le concept

vous permet de jouer un sort depuis votre défausse en utilisant son coût de Flux comme coût de base, le coût de départ pour ce jeu. Ses autres coûts et son timing restent à respecter. Une fois le sort finalisé, ses choix, ses coûts et ses vérifications de légalité étant terminés, sa destination habituelle devient la , avec une exception précise si sa propre exécution lui demande de quitter la .

Le coût de Flux remplace le coût de base

Utilisez le coût de Flux imprimé à la place du coût de base ordinaire lorsque cette autorisation vous permet de jouer le sort depuis la défausse. Flux ne transforme pas le sort en : ses fenêtres habituelles de jeu, ses choix valides et sa permission de jeu restent à respecter.

Dredge Up donne un exemple simple : son coût de Flux est de 2 énergie et son effet fait piocher une carte. Si vous le jouez depuis la défausse avec Flux, commencez le calcul du coût total à 2 énergie. Vous ne payez pas en plus son coût imprimé ordinaire. Les étapes suivantes du calcul s’appliquent toujours : 2 énergie est le coût de départ, pas une garantie du montant final.

Dredge Up

La ligne Flux fournit le coût de base alternatif pour jouer Dredge Up depuis la défausse.

Energy2
Mind

Spell

Dredge Up

Draw 1. [Flow] [Energy 2] (You may play this from your trash for its Flow cost. Then banish it.)

VEN-049/166
Règle associéeComment jouer depuis votre défausse un sort avec Flux ?

Les coûts supplémentaires rejoignent le total

Ajoutez les obligatoires, comme pour chaque choix de cible concerné, et les coûts supplémentaires facultatifs que vous choisissez de payer. Appliquez les augmentations et réductions prévues par la procédure normale. Si vous ne pouvez pas payer le total requis, Flux ne permet pas d’ignorer la partie manquante.

Calcul illustratif - Un sort avec Flux commence à 2 énergie. Vous choisissez de payer son coût distinct de de 1 énergie et il choisit une fois une unité ennemie avec Protection 2. Avant les autres changements de coût, le total est de 3 énergie plus 2 essence runique de n’importe quel domaine. Vous payez ce total une fois pour jouer le sort ; Répétition ajoute ensuite une exécution, pas un deuxième jeu avec Flux.

Règle associéeComment calculer et payer le coût d'une carte ?

Plusieurs coûts de Flux donnent un choix

Si un sort a plusieurs instances de Flux avec des coûts différents, choisissez celle que vous utilisez pour ce jeu. Ne les additionnez pas simplement parce qu’elles figurent toutes sur le sort. Un coût de Flux peut aussi exiger des actions autres qu’un paiement d’énergie ou d’essence runique, comme défausser une carte ; vous devez également pouvoir effectuer ces actions requises.

Exemple - Un sort a un coût de Flux de 3 énergie et un autre de 1 énergie avec une défausse précisée. Choisissez un seul coût de base alternatif. Si vous choisissez la défausse, effectuez-la en plus du paiement de l’énergie et des autres coûts applicables. Avoir assez d’énergie ne compense pas l’impossibilité d’effectuer la défausse requise.

Règle associéeDois-je payer la totalité d'un coût si je ne peux pas tout faire ?

Résolution, contre et tentative de retour en main

Une fois le sort joué avec Flux finalisé, Flux fournit un qui attend que le sort quitte la chaîne, puis change sa destination. Une résolution normale suivie de cette sortie l’envoie dans la zone de bannissement. Être contré l’y envoie aussi. Un effet extérieur qui tente de le renvoyer en main ne contourne pas ce remplacement.

Séquence - Jouez le sort avec Flux depuis la défausse → payez ses coûts et finalisez-le → Abandon se résout, le contre et tente de le renvoyer en main → Flux remplace cette sortie par un bannissement. Le sort n’atteint jamais la main. Son effet n’a pas été exécuté et ses coûts restent payés. Abandon poursuit normalement ses propres instructions restantes.

Abandon

Pour un sort finalisé joué avec Flux, son bannissement remplace le retour en main prévu par Abandon.

Energy2
Chaos

Spell

Abandon

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Counter a spell. Return it to its owner's hand instead of putting it in their trash. [Predict]. (Look at the top card of your Main Deck. You may recycle it.)

UNL-131/219
Règle associéeQue se passe-t-il lorsqu'un sort ou une compétence est contré ?

Les instructions propres au sort font exception

Si la sortie de la chaîne est demandée par la propre exécution du sort joué avec Flux, suivez cette instruction. L’exception dépend de ce qui demande la sortie, pas simplement du fait qu’elle se produise pendant une résolution.

Comparez - Un sort hypothétique avec Flux exécute une instruction qui le renvoie lui-même dans la main de son propriétaire : sa propre exécution demande le déplacement, donc suivez-le. Si Abandon renvoie un autre sort avec Flux en main, l’instruction vient de l’extérieur et ce sort est banni. Sans instruction explicite qui le déplace lui-même, finir la résolution entraîne la sortie habituelle, toujours remplacée par Flux.

Règle associéeComment jouer depuis votre défausse un sort avec Flux ?

Points clés

  • Flux remplace le coût de base, pas toute la procédure de calcul du coût.
  • Choisissez un coût de Flux applicable ; effectuez ses actions requises, comme défausser, en plus de payer ses ressources.
  • Après la finalisation, la résolution et les tentatives extérieures de déplacement mènent normalement au bannissement.
  • Seule une sortie demandée par la propre exécution du sort échappe au remplacement de destination de Flux.
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