Systèmes avancés
Embuscade : autorisations et paiement
Vérifiez où et quand embuscade permet de jouer une unité, y compris si un coût retire votre unité de soutien avant la confirmation du jeu.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Vérifier le moment autorisé et la destination.
- Repérer les paiements qui rendent le lieu choisi invalide.
- Séparer l’autorisation de jouer une carte du moment d’utilisation de ses compétences activées.
Contenu du guide
Comprendre le concept
EmbuscadeL'autorisation de jouer une unité sur un champ de bataille où vous contrôlez des unités, avec Réaction lorsque vous l'y jouez. Les autres exigences de jeu s'appliquent toujours, et Embuscade seule ne fait pas entrer l'unité préparée.Voir dans le glossaire accorde une combinaison précise : un champ de bataille où vous contrôlez des unités et le autorisation de réaction pour y jouer l’unité. RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire permet de jouer avec la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire , même si des sorts ou compétences attendent leur résolution. La priorité est votre occasion de jouer ou d’activer quelque chose à un moment autorisé. Commencer légalement n’est qu’une première vérification. Vos choix et paiements doivent aussi laisser le jeu terminé légal.
Choisir un champ de bataille où vous contrôlez une unité
Avec la priorité, vous pouvez utiliser embuscade sur un champ de bataille où vous contrôlez une unité, y compris dans un état fermé (pendant le jeu d’une carte ou lorsque des sorts ou compétences attendent leur résolution). Il n’est pas nécessaire de déjà contrôler le champ de bataille : votre unité présente fournit l’autorisation d’embuscade.
Dans votre BaseVotre base est votre emplacement personnel, où vos unités peuvent être jouées et revenir pendant la partie.Voir dans le glossaire , embuscade ne fournit pas réaction. Vos autorisations normales restent utilisables lorsqu’elles s’appliquent. En multijoueur, embuscade ne contourne pas l’interdiction d’entrer dans le combat préparé ou en cours de deux autres joueurs.
Faire les choix, puis calculer le coût complet
Choisissez la destination et les éventuels Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire optionnels à l’étape habituelle. Embuscade est une autorisation, pas une réduction de coût ni une instruction de préparation. Incluez les coûts supplémentaires obligatoires, ceux choisis, les augmentations et les réductions.
Exemple - Une arrivée PréparéUne carte ou une rune préparée peut servir à quelque chose qui demande de l'épuiser. Les éléments préparés sont placés à la verticale.Voir dans le glossaire optionnelle Si l’unité possède aussi AccélérationUn coût supplémentaire optionnel payé en jouant une unité : payez 1 énergie et 1 essence runique pour qu’elle entre préparée. Pour une unité à un seul domaine, l’essence runique doit correspondre à ce domaine ; pour une unité sans domaine, n’importe quel domaine convient.Voir dans le glossaire et que vous la payez, ce coût supplémentaire peut la faire arriver préparée. Vous pouvez refuser : l’unité avec embuscade arrive normalement ÉpuiserPour épuiser un élément, inclinez-le sur le côté afin de montrer qu'il a été utilisé pour une action ou un coût qui exige de l'épuiser.Voir dans le glossaire . Le autorisation de réaction ne la prépare pas.
Le paiement peut retirer l’unité de soutien
Vous n’avez qu’une unité sur le champ de bataille choisi et la carte avec embuscade exige d’éliminer une unité AlliéQualifie un élément contrôlé par vous ou par un coéquipier, du point de vue de la carte ou de la compétence qui y fait référence.Voir dans le glossaire comme coût supplémentaire. Si vous payez en éliminant votre seule unité sur place, le champ de bataille ne satisfait plus embuscade après les choix, le paiement et la vérification de légalité qui confirment le jeu.
Sans autre autorisation couvrant à la fois destination et moment autorisé, le jeu est illégal. La vérification de légalité annule les actions effectuées pour jouer la carte et la renvoie dans l’endroit d’où elle venait, par exemple votre main. La présence de l’unité à l’annonce ne suffit pas à conserver ce jeu invalide. Vous ne pouvez pas non plus choisir sciemment une séquence forcément illégale si une alternative légale existe.
Conserver le soutien ou disposer d’une autre autorisation
Si le coût permet d’éliminer une autre unité alliée dans votre base, celle du champ de bataille reste présente et embuscade peut encore autoriser le jeu. Vérifiez le coût réel de la carte : une restriction de lieu peut empêcher cette solution.
Une autre autorisation peut maintenir le jeu légal lorsque celle d’embuscade cesse, mais elle doit couvrir toutes les conditions nécessaires. Contrôler le lieu peut permettre un jeu normal pendant votre tour ; cela ne fournit pas réaction dans un état fermé. La finalisation, c’est-à-dire les étapes qui confirment le jeu, n’ouvre pas aux adversaires une réponse entre vos paiements. Les réponses suivent ensuite la procédure normale de priorité.
Après l’arrivée, les compétences ont leur propre moment d’utilisation
Embuscade concerne le jeu de l’unité. Le mot-clé ne donne pas réaction à toutes ses compétences activées. Sur le plateau, une Compétence activéeCompétence que vous choisissez d'utiliser en payant le coût indiqué avant les deux-points. Son effet est écrit après les deux-points.Voir dans le glossaire ordinaire (que vous choisissez d’utiliser en payant son coût) conserve son moment d’utilisation : pendant le tour de son contrôleur, sans sort ni compétence en attente sur la chaîne et hors ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire (la séquence de réponses qui règle une contestation ou un combat), sauf autorisation propre d’action, de réaction ou autre.
Terminez d’abord le jeu, y compris la légalité et l’arrivée, puis traitez les compétences déclenchées par ce jeu. Distinguez ces compétences ultérieures des décisions de paiement qui ont permis l’embuscade.
À retenir
Points clés
- Embuscade accorde réaction pour une destination précise.
- Revérifiez lieu et moment autorisé après le paiement.
- Les coûts optionnels et compétences activées gardent leurs propres règles.
