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Embuscade : autorisations et paiement

Vérifiez où et quand embuscade permet de jouer une unité, y compris si un coût retire votre unité de soutien avant la confirmation du jeu.

Ce que vous allez apprendre

  • Vérifier le moment autorisé et la destination.
  • Repérer les paiements qui rendent le lieu choisi invalide.
  • Séparer l’autorisation de jouer une carte du moment d’utilisation de ses compétences activées.

Comprendre le concept

accorde une combinaison précise : un champ de bataille où vous contrôlez des unités et le autorisation de réaction pour y jouer l’unité. permet de jouer avec la , même si des sorts ou compétences attendent leur résolution. La priorité est votre occasion de jouer ou d’activer quelque chose à un moment autorisé. Commencer légalement n’est qu’une première vérification. Vos choix et paiements doivent aussi laisser le jeu terminé légal.

Choisir un champ de bataille où vous contrôlez une unité

Avec la priorité, vous pouvez utiliser embuscade sur un champ de bataille où vous contrôlez une unité, y compris dans un état fermé (pendant le jeu d’une carte ou lorsque des sorts ou compétences attendent leur résolution). Il n’est pas nécessaire de déjà contrôler le champ de bataille : votre unité présente fournit l’autorisation d’embuscade.

Dans votre , embuscade ne fournit pas réaction. Vos autorisations normales restent utilisables lorsqu’elles s’appliquent. En multijoueur, embuscade ne contourne pas l’interdiction d’entrer dans le combat préparé ou en cours de deux autres joueurs.

Règle associéeOù et quand pouvez-vous jouer une unité avec Embuscade ?

Faire les choix, puis calculer le coût complet

Choisissez la destination et les éventuels optionnels à l’étape habituelle. Embuscade est une autorisation, pas une réduction de coût ni une instruction de préparation. Incluez les coûts supplémentaires obligatoires, ceux choisis, les augmentations et les réductions.

Exemple - Une arrivée optionnelle Si l’unité possède aussi et que vous la payez, ce coût supplémentaire peut la faire arriver préparée. Vous pouvez refuser : l’unité avec embuscade arrive normalement . Le autorisation de réaction ne la prépare pas.

Règle associéeQuelles sont les étapes pour jouer une carte ?

Le paiement peut retirer l’unité de soutien

Vous n’avez qu’une unité sur le champ de bataille choisi et la carte avec embuscade exige d’éliminer une unité comme coût supplémentaire. Si vous payez en éliminant votre seule unité sur place, le champ de bataille ne satisfait plus embuscade après les choix, le paiement et la vérification de légalité qui confirment le jeu.

Sans autre autorisation couvrant à la fois destination et moment autorisé, le jeu est illégal. La vérification de légalité annule les actions effectuées pour jouer la carte et la renvoie dans l’endroit d’où elle venait, par exemple votre main. La présence de l’unité à l’annonce ne suffit pas à conserver ce jeu invalide. Vous ne pouvez pas non plus choisir sciemment une séquence forcément illégale si une alternative légale existe.

Conserver le soutien ou disposer d’une autre autorisation

Si le coût permet d’éliminer une autre unité alliée dans votre base, celle du champ de bataille reste présente et embuscade peut encore autoriser le jeu. Vérifiez le coût réel de la carte : une restriction de lieu peut empêcher cette solution.

Une autre autorisation peut maintenir le jeu légal lorsque celle d’embuscade cesse, mais elle doit couvrir toutes les conditions nécessaires. Contrôler le lieu peut permettre un jeu normal pendant votre tour ; cela ne fournit pas réaction dans un état fermé. La finalisation, c’est-à-dire les étapes qui confirment le jeu, n’ouvre pas aux adversaires une réponse entre vos paiements. Les réponses suivent ensuite la procédure normale de priorité.

Après l’arrivée, les compétences ont leur propre moment d’utilisation

Embuscade concerne le jeu de l’unité. Le mot-clé ne donne pas réaction à toutes ses compétences activées. Sur le plateau, une ordinaire (que vous choisissez d’utiliser en payant son coût) conserve son moment d’utilisation : pendant le tour de son contrôleur, sans sort ni compétence en attente sur la chaîne et hors (la séquence de réponses qui règle une contestation ou un combat), sauf autorisation propre d’action, de réaction ou autre.

Terminez d’abord le jeu, y compris la légalité et l’arrivée, puis traitez les compétences déclenchées par ce jeu. Distinguez ces compétences ultérieures des décisions de paiement qui ont permis l’embuscade.

Règle associéeQuand pouvez-vous jouer une carte ou utiliser une compétence ?

Points clés

  • Embuscade accorde réaction pour une destination précise.
  • Revérifiez lieu et moment autorisé après le paiement.
  • Les coûts optionnels et compétences activées gardent leurs propres règles.
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