Systèmes avancés
Cibles et répartition des dégâts
Reconnaissez les véritables cibles, choisissez le groupe visé par des dégâts répartis et adaptez la répartition aux changements.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Séparer le choix des cibles de la répartition des dégâts à la résolution.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Choisir les CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire et répartir les dégâts sont deux décisions prises à des moments différents. Identifiez d’abord ce que l’effet cible réellement. Conservez ensuite ce groupe choisi pendant les réponses, puis déterminez ce qui peut légalement l’affecter à la RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire , c’est-à-dire lorsque l’effet exécute ses instructions.
Identifier le choix, pas seulement le mot choisir
Un sort ou une compétence Compétence activéeCompétence que vous choisissez d'utiliser en payant le coût indiqué avant les deux-points. Son effet est écrit après les deux-points.Voir dans le glossaire ou Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire peut cibler sans employer « choisissez ». « Éliminez une unité » cible une unité. « Éliminez une unité à un champ de bataille » cible toujours l’unité ; le champ de bataille n’est qu’une restriction d’emplacement. « Éliminez toutes les unités à un champ de bataille » choisit et cible plutôt le champ de bataille, sans cibler les unités incluses automatiquement. Toutes les unités aux champs de bataille constituent un ensemble sélectionné automatiquement, sans ciblage de ces unités ni d’un champ précis.
Les règles excluent aussi les objets mentionnés uniquement dans un coût, une condition de déclenchement ou un Effet de remplacementEffet qui modifie un événement avant qu'il se produise, souvent au moyen de formulations comme « devrait », « au moment où » ou « à la place ».Voir dans le glossaire ; les choix dans des zones non publiques, comme une main ; les choix confiés en tout ou partie aux autres joueurs ; et les choix qu’une instruction impose avec « doit ». Une compétence peut cibler sa source, la carte ou l’objet de jeu qui l’a créée, car ce sont deux objets distincts, mais un sort ou une compétence ne peut pas se cibler lui-même. Ces distinctions déterminent l’application d’une protection contre le ciblage, de ProtectionUn mot-clé qui ajoute X en essence runique de n'importe quel domaine au coût du sort ou de la compétence d'un adversaire chaque fois qu'il cible ce permanent. Sans nombre, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs de Protection s'additionnent.Voir dans le glossaire ou d’un déclencheur de ciblage.
Une seule option disponible peut rester une cible
Une seule option légale peut quand même être une cible. « Éliminez une unité sur un champ de bataille » cible l’unité même si elle est la seule présente. La sélection automatique concerne les instructions qui n’offrent jamais de choix.
« Préparez votre légende » possède sa propre exception : l’instruction ne cible pas, même si vous contrôlez plusieurs légendes. Choisissez-en une à la résolution. « Préparez une légende alliée » cible une légende à la finalisation. « Éliminez une unité ; son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire pioche 2 » cible l’unité, mais détermine son contrôleur à partir de cette unité sans autre choix de cible. Les choix expressément désignés par le mot anglais « pick » ne ciblent pas non plus. Seuls les sorts et compétences finalisés peuvent être ciblés sur la chaîne.
Choisir le groupe maintenant, répartir ensuite
Pour des dégâts répartis, choisissez chaque cible pendant l’achèvement des étapes de jeu du sort ou de la compétence, appelé finalisation. Vous ne pouvez pas choisir plus de cibles que le montant initial de dégâts disponibles : chacune devra recevoir au moins 1 dégât. Le montant attribué à chaque cible se choisit seulement à la résolution. Chaque unité est ciblée séparément pour les coûts et déclencheurs pertinents.
Avec Alpha Strike et une unité alliée de PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire actuelle 5, choisissez cette unité et, par exemple, trois unités ennemies valides aux champs de bataille. Vous ne vous engagez pas encore à répartir 5 en 3 + 1 + 1. Les réponses peuvent modifier la puissance de cette unité alliée ou l’état des cibles. À la résolution, vérifiez la légalité et le montant disponible, puis répartissez légalement entre les cibles choisies qui restent valides. Vous ne pouvez pas ajouter une nouvelle cible ennemie simplement parce que les dégâts disponibles augmentent.
Exemple avec une carte
Alpha Strike
Alpha Strike désigne une unité alliée qui infligera les dégâts et des cibles ennemies pour la répartition. Choisissez les cibles pendant le jeu, mais utilisez la puissance disponible de cette unité alliée et répartissez à la résolution. L’instruction d’XP, qui accorde une ressource personnelle, est une conséquence ultérieure, pas une partie du choix de répartition.
Signature Spell
Master Yi
Alpha Strike
[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Choose a friendly unit. It deals damage equal to its Might split among enemy units at battlefields. Then for each unit this kills, do this: Gain 1 XP.
Quand les dégâts disponibles diminuent
Prenez le cas complet d’Alpha Strike : votre unité alliée qui inflige les dégâts avait 5 de puissance et vous avez choisi cinq unités ennemies. Une réponse réduit sa puissance à 3. Il reste 3 dégâts pour cinq cibles. Choisissez les deux qui cessent d’être des cibles afin que les trois restantes reçoivent chacune 1 dégât. Vous ne pouvez pas retirer quatre cibles pour concentrer les 3 dégâts sur la dernière.
Cette réduction spéciale permet seulement le retrait nécessaire lorsque le montant ne suffit plus pour le groupe initial. Elle ne rouvre pas le choix ordinaire des cibles. Les coûts déjà payés et les effets de ciblage déjà déclenchés restent payés ou déclenchés pour les choix initiaux. Si certaines cibles deviennent plutôt invalides, appliquez les règles de légalité avant de répartir entre celles que l’effet peut encore affecter.
Les limites communes s’appliquent au groupe restant
Une restriction de groupe, comme une puissance totale maximale de 4 à un même champ de bataille, s’applique à l’ensemble. Choisissez un groupe valide à la finalisation. Si les réponses lui font dépasser cette limite, choisissez à la résolution un sous-ensemble admissible des cibles initiales, sans en ajouter de nouvelles.
Dans l’exemple de Fox-Fire des règles, quatre Recrues choisies commencent chacune à 1 de puissance. Deux passent à 2, portant le total à 6. Un sous-ensemble légal peut réunir les deux unités de puissance 2, ou une unité de puissance 2 et les deux unités de puissance 1. La restriction d’emplacement continue de s’appliquer collectivement. Des unités déplacées vers un autre champ de bataille peuvent rester dans un sous-ensemble des cibles initiales si l’ensemble retenu y remplit toutes les restrictions de la carte. Cibler ne permet d’ignorer ni le total commun ni l’emplacement commun requis.
À retenir
Points clés
- Les objets affectés ne sont pas automatiquement des cibles.
- Les cibles sont choisies avant les réponses ; la répartition vient à la résolution.
- Un total modifié permet seulement le retrait de cibles ou le sous-ensemble prévu par les règles.
