Systèmes avancés
Amplification et texte dépendant
Suivez activation, paiement, état amplifié et texte dépendant, avec l’exception de cumul explicite de Kayle.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Séparer le paiement de l’amplification de l’acquisition de l’état amplifié.
- Suivre le texte dépendant à l’acquisition ou au retrait de l’état.
- Appliquer précisément l’autorisation de cumul de Kayle.
Contenu du guide
Comprendre le concept
AmplificationUne compétence activée avec un coût indiqué. À sa résolution, elle Amplifie son permanent ou sa légende source sans le cibler. Elle ne peut normalement être activée que si sa source n'est pas déjà Amplifiée.Voir dans le glossaire est la Compétence activéeCompétence que vous choisissez d'utiliser en payant le coût indiqué avant les deux-points. Son effet est écrit après les deux-points.Voir dans le glossaire que vous choisissez d’utiliser en payant son coût. AmplifiéUn statut qui rend active la description sous Amplifié d'une carte. Une carte possède normalement ce statut ou ne le possède pas, sauf si sa description autorise plusieurs instances.Voir dans le glossaire est un état, c’est-à-dire une condition qu’une carte ou un création peut avoir, que son effet donne à sa résolution. RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire signifie effectuer les instructions de la compétence. Le texte dépendant ne fonctionne que lorsque sa condition est remplie : ici, tant que cet élément est amplifié. Cette séquence explique aussi bien un bonus simple qu’une carte dont le texte modifie la limite ordinaire d’un seul état.
Payer le coût réel d’amplification
Un coût d’amplification peut demander des ressources, une action ou une combinaison. Respectez le coût et le moment d’utilisation de la compétence, y compris les modifications propres à la carte. La compétence se réfère à sa source, l’élément de jeu qui porte cette compétence, par exemple une unité sous forme de carte ou de création. Elle ne choisit pas cet élément comme CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire .
Exemple - Punching Poro Son coût exige de DéfausserDéplacer une carte directement de votre main vers votre défausse sans la jouer ni suivre son texte de règles habituel.Voir dans le glossaire 1 carte. Vous le payez à l’activation, puis la compétence attend sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , la liste des sorts et compétences à résoudre. Le Poro n’a pas encore acquis l’état amplifié simplement parce que vous avez défaussé. Sa PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire imprimée de 2 reste le point de départ.
Exemple avec une carte
Punching Poro
Défausser paie l’activation. Le +1 en puissance dépendant de l’état amplifié s’active à la résolution réussie.
Unit
Punching Poro
[Empower] — Discard 1 (Pay the cost: Empower me. Use only if not Empowered.) [Empowered][>] I have +1 [Might].
La résolution change l’état et le texte dépendant
À la résolution réussie de la compétence, l’élément de jeu qui fournit la compétence devient amplifié. Le +1 dépendant de Punching Poro s’active : sa puissance devient 3 sans autre bonus ou réduction. Une réponse avant la résolution ne le considère pas comme déjà amplifié.
Une compétence dépendante qui se déclenche lorsque la carte devient amplifiée peut se déclencher à l’acquisition de l’état, même si son texte était auparavant inactif. Traitez ce déclenchement normalement ; ne le résolvez pas à l’avance au paiement.
Retirer l’état désactive le texte dépendant
Un effet peut ordonner de DésamplifierUne action demandée qui retire un statut Amplifié à une carte. Elle ne fait rien à une carte dépourvue de ce statut.Voir dans le glossaire . Sur une carte ordinaire amplifiée, cela retire l’état et désactive son texte dépendant. Le Poro revient de 3 à 2 en puissance si son +1 était le seul changement de puissance. Désamplifier une carte sans cet état ne fait rien.
Normalement, une carte déjà amplifiée ne peut pas réactiver sa compétence d’amplification ordinaire. Plusieurs compétences d’amplification sont distinctes, avec leurs propres coûts, mais leur présence n’autorise pas à cumuler les états. Il faut une exception explicite.
Kayle autorise explicitement trois états
Kayle, Justified modifie la règle normale. Elle peut cumuler trois états amplifiés et gagne +2 en puissance pour chacun. Sa puissance de base 3 passe à 5, puis 7, puis 9 après trois résolutions réussies. À trois états, elle possède aussi ProtectionUn mot-clé qui ajoute X en essence runique de n'importe quel domaine au coût du sort ou de la compétence d'un adversaire chaque fois qu'il cible ce permanent. Sans nombre, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs de Protection s'additionnent.Voir dans le glossaire 3 et GankMot-clé permettant à une unité d'aller directement d'un champ de bataille à un autre avec son déplacement standard.Voir dans le glossaire .
La FAQ permet d’activer son amplification même à trois états. Vous payez toujours le coût, mais la résolution n’ajoute rien tant qu’elle est au maximum. N’étendez pas cette autorisation à Punching Poro ni aux cartes ordinaires.
Exemple avec une carte
Kayle, Justified
Son autorisation explicite modifie la limite habituelle d’un seul état amplifié. Ces totaux calculés ne changent pas la carte imprimée.
Champion Unit
Kayle
Justified
[Empower] [Energy 3] ([Energy 3]: Empower me.) I can be [Empowered] up to three times. I have +2 [Might] for each time I'm [Empowered]. While I'm [Empowered] three times, I have [Deflect 3] and [Ganking].
Retirer un état, puis réexaminer chaque condition
Désamplifier Kayle retire un seul état amplifié selon la FAQ. Elle passe de trois à deux : puissance 9 → 7, et Protection 3 ainsi que Gank cessent de s’appliquer. Elle reste amplifiée. Un autre retrait lui laisse un état et une puissance de 5 ; le dernier la ramène à 3 sans amplification.
Lisez la condition réelle de chaque compétence. Un texte exigeant l’état peut rester actif avec un seul état, tandis qu’une condition exigeant trois états cesse plus tôt. Les autres bonus ou réductions temporaires restent distincts durant cette séquence.
À retenir
Points clés
- Payez d’abord ; l’état s’acquiert à la résolution réussie.
- Le texte dépendant suit l’état amplifié actuel.
- Le cumul de Kayle et son retrait d’un seul état à la fois sont des exceptions précises.
