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Répétition et nouveaux choix

Payez chaque coût distinct de Répétition une fois, annoncez vos choix dans l’ordre et distinguez les instructions répétées des choix refaits ensuite.

Ce que vous allez apprendre

  • Payez chaque instance distincte de Répétition une fois au maximum.
  • Annoncez dans l’ordre les choix de jeu de chaque exécution.
  • Répétition ajoute des instructions de résolution, pas un autre événement de jeu.

Comprendre le concept

fait appliquer les instructions d’un même sort ou d’une même compétence une ou plusieurs fois supplémentaires pendant sa résolution. Elle ne joue pas ce sort ou cette compétence à nouveau. Choisissez les coûts facultatifs et les choix de chaque exécution au moment habituel, puis effectuez les exécutions dans l’ordre annoncé. Un effet ultérieur qui refait les choix est une opération distincte, avec ses propres limites.

Une possibilité de paiement par instance

Chaque mot-clé Répétition distinct propose un facultatif : un paiement que vous pouvez choisir en plus du coût normal. Vous pouvez payer chaque instance une seule fois au maximum. Si l’objet a deux instances distinctes, choisissez séparément si vous payez chacune. Une instance payée donne deux exécutions au total ; deux instances payées en donnent trois.

Exemple - Un sort a Répétition 2 énergie et une autre instance Répétition 1 essence runique. Aucun paiement donne une exécution. Payer l’une ou l’autre donne deux exécutions. Payer les deux en donne trois. Vous ne pouvez pas payer plusieurs fois la même Répétition 2 énergie pour des exécutions illimitées. Ces coûts supplémentaires ne sont pas remboursés si le sort est .

Règle associéeComment fonctionnent les choix et les coûts de Répétition ?

Des modes et cibles différents, annoncés à l’avance

Faites, pour chaque exécution, les choix normalement effectués pendant le jeu de l’objet lors de l’étape de choix prévue. Ils peuvent être différents. Annoncez l’ordre, les , c’est-à-dire les options dans la liste de choix d’un sort, et les , puisque la première exécution peut modifier le plateau avant la suivante. Les choix normalement faits à la résolution restent faits à la résolution.

Rocket Barrage peut infliger 4 dégâts à une unité dans une base ou tuer un équipement. Payez son coût de Répétition et choisissez d’abord les dégâts sur l’unité A, puis la destruction de l’équipement B. Les deux choix sont annoncés en jouant le sort. Vous pouvez aussi choisir deux fois la destruction avec deux équipements légaux, en précisant l’ordre. La résolution suit cet ordre ; il ne s’agit pas de deux sorts distincts.

Rocket Barrage

Répétition autorise des choix de mode et de cible distincts pour l’exécution supplémentaire, dans l’ordre annoncé.

Energy4
Power1
Mind

Spell

Rocket Barrage

[Repeat] [Energy 4] [Mind] (You may pay the additional cost to repeat this spell's effect, and may make different choices.) Choose one —

  • Deal 4 to a unit in a base.
  • Kill a gear.
SFD-077/221
Règle associéeComment fonctionnent les choix et les coûts de Répétition ?

Répétition répète la résolution, pas toute la procédure de jeu

Exécutez le premier ensemble d’instructions de résolution, puis le suivant. Ces actions peuvent créer des , qui se produisent lorsqu’un événement précis arrive. Traitez-les selon la procédure normale de la . Les autres joueurs ne reçoivent pas une nouvelle fenêtre ordinaire de réponse simplement parce que la première exécution s’est terminée à l’intérieur du même objet en résolution.

Les instructions « au moment où vous jouez cette carte » qui s’effectuent pendant la procédure de jeu ne sont pas exécutées à nouveau à la résolution. Un coût supplémentaire payé en jouant le sort n’est pas repayé pour chaque exécution. Un sort répété qui se résout avec succès constitue toujours un seul événement de jeu pour les compétences concernées. Ses choix de cibles peuvent néanmoins compter séparément pour les effets de ciblage.

Règle associéeQuand les compétences déclenchées se produisent-elles ?

Refaire tous les choix concernés

Un effet qui autorise de nouveaux choix concerne les cibles, les modes, les emplacements de jeu et les destinations qu’il permet. Refaites légalement tous les choix concernés. Vous pouvez reprendre exactement les mêmes choix. Cela ne rouvre ni les coûts supplémentaires optionnels ni les choix faits au moment où la carte est jouée : vous ne pouvez donc pas ajouter Répétition après avoir vu une exécution échouer.

Si l’autorisation est optionnelle, vous pouvez la refuser et conserver les choix existants, même si certains sont devenus illégaux. Si vous l’utilisez, tous les choix qui en résultent doivent être légaux. Une compétence déclenchée par le ciblage peut se déclencher de nouveau pour la même cible. Les nouveaux coûts pour jouer, comme Protection, sont ignorés car l’objet est déjà finalisé.

Exemple - Votre sort cible A et B. A devient illégale, mais B reste légale. Un effet vous permet de faire de nouveaux choix. Choisissez une cible légale C à la place de A et choisissez B de nouveau : vous avez refait les deux choix de cible. Vous pouvez reprendre B parce qu’elle reste légale, mais pas A.

Règle associéePouvez-vous changer de cible ou de mode après avoir joué une carte ?

Points clés

  • Payez chaque instance distincte de Répétition une fois au maximum.
  • Annoncez dans l’ordre les choix de jeu de chaque exécution.
  • Répétition ajoute des instructions de résolution, pas un autre événement de jeu.
  • De nouveaux choix peuvent déclencher des effets de ciblage, mais ne rouvrent pas les coûts facultatifs.
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