Systèmes avancés
Répétition et nouveaux choix
Payez chaque coût distinct de Répétition une fois, annoncez vos choix dans l’ordre et distinguez les instructions répétées des choix refaits ensuite.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Payez chaque instance distincte de Répétition une fois au maximum.
- Annoncez dans l’ordre les choix de jeu de chaque exécution.
- Répétition ajoute des instructions de résolution, pas un autre événement de jeu.
Contenu du guide
Comprendre le concept
RépétitionUn coût supplémentaire optionnel d'un sort ou d'une compétence. Le payer une fois ajoute une exécution des instructions de résolution de cet élément. Les choix de chaque exécution sont faits aux moments habituels.Voir dans le glossaire fait appliquer les instructions d’un même sort ou d’une même compétence une ou plusieurs fois supplémentaires pendant sa résolution. Elle ne joue pas ce sort ou cette compétence à nouveau. Choisissez les coûts facultatifs et les choix de chaque exécution au moment habituel, puis effectuez les exécutions dans l’ordre annoncé. Un effet ultérieur qui refait les choix est une opération distincte, avec ses propres limites.
Une possibilité de paiement par instance
Chaque mot-clé Répétition distinct propose un Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire facultatif : un paiement que vous pouvez choisir en plus du coût normal. Vous pouvez payer chaque instance une seule fois au maximum. Si l’objet a deux instances distinctes, choisissez séparément si vous payez chacune. Une instance payée donne deux exécutions au total ; deux instances payées en donnent trois.
Exemple - Un sort a Répétition 2 énergie et une autre instance Répétition 1 essence runique. Aucun paiement donne une exécution. Payer l’une ou l’autre donne deux exécutions. Payer les deux en donne trois. Vous ne pouvez pas payer plusieurs fois la même Répétition 2 énergie pour des exécutions illimitées. Ces coûts supplémentaires ne sont pas remboursés si le sort est ContrerEmpêcher une carte ou une compétence dans la chaîne d'être exécutée. Les coûts payés restent payés ; une carte contrée va normalement dans la défausse de son propriétaire. Une carte finalisée puis contrée peut toujours remplir la condition de Légion.Voir dans le glossaire .
Des modes et cibles différents, annoncés à l’avance
Faites, pour chaque exécution, les choix normalement effectués pendant le jeu de l’objet lors de l’étape de choix prévue. Ils peuvent être différents. Annoncez l’ordre, les ModeUne option dans la liste à puces des choix d'un sort ou d'une compétence. Choisissez le ou les modes autorisés lorsque vous placez le sort ou la compétence dans la chaîne, sans attendre sa résolution.Voir dans le glossaire , c’est-à-dire les options dans la liste de choix d’un sort, et les CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire , puisque la première exécution peut modifier le plateau avant la suivante. Les choix normalement faits à la résolution restent faits à la résolution.
Rocket Barrage peut infliger 4 dégâts à une unité dans une base ou tuer un équipement. Payez son coût de Répétition et choisissez d’abord les dégâts sur l’unité A, puis la destruction de l’équipement B. Les deux choix sont annoncés en jouant le sort. Vous pouvez aussi choisir deux fois la destruction avec deux équipements légaux, en précisant l’ordre. La résolution suit cet ordre ; il ne s’agit pas de deux sorts distincts.
Exemple avec une carte
Rocket Barrage
Répétition autorise des choix de mode et de cible distincts pour l’exécution supplémentaire, dans l’ordre annoncé.
Spell
Rocket Barrage
[Repeat] [Energy 4] [Mind] (You may pay the additional cost to repeat this spell's effect, and may make different choices.) Choose one —
- Deal 4 to a unit in a base.
- Kill a gear.
Répétition répète la résolution, pas toute la procédure de jeu
Exécutez le premier ensemble d’instructions de résolution, puis le suivant. Ces actions peuvent créer des Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire , qui se produisent lorsqu’un événement précis arrive. Traitez-les selon la procédure normale de la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Les autres joueurs ne reçoivent pas une nouvelle fenêtre ordinaire de réponse simplement parce que la première exécution s’est terminée à l’intérieur du même objet en résolution.
Les instructions « au moment où vous jouez cette carte » qui s’effectuent pendant la procédure de jeu ne sont pas exécutées à nouveau à la résolution. Un coût supplémentaire payé en jouant le sort n’est pas repayé pour chaque exécution. Un sort répété qui se résout avec succès constitue toujours un seul événement de jeu pour les compétences concernées. Ses choix de cibles peuvent néanmoins compter séparément pour les effets de ciblage.
Refaire tous les choix concernés
Un effet qui autorise de nouveaux choix concerne les cibles, les modes, les emplacements de jeu et les destinations qu’il permet. Refaites légalement tous les choix concernés. Vous pouvez reprendre exactement les mêmes choix. Cela ne rouvre ni les coûts supplémentaires optionnels ni les choix faits au moment où la carte est jouée : vous ne pouvez donc pas ajouter Répétition après avoir vu une exécution échouer.
Si l’autorisation est optionnelle, vous pouvez la refuser et conserver les choix existants, même si certains sont devenus illégaux. Si vous l’utilisez, tous les choix qui en résultent doivent être légaux. Une compétence déclenchée par le ciblage peut se déclencher de nouveau pour la même cible. Les nouveaux coûts pour jouer, comme Protection, sont ignorés car l’objet est déjà finalisé.
Exemple - Votre sort cible A et B. A devient illégale, mais B reste légale. Un effet vous permet de faire de nouveaux choix. Choisissez une cible légale C à la place de A et choisissez B de nouveau : vous avez refait les deux choix de cible. Vous pouvez reprendre B parce qu’elle reste légale, mais pas A.
À retenir
Points clés
- Payez chaque instance distincte de Répétition une fois au maximum.
- Annoncez dans l’ordre les choix de jeu de chaque exécution.
- Répétition ajoute des instructions de résolution, pas un autre événement de jeu.
- De nouveaux choix peuvent déclencher des effets de ciblage, mais ne rouvrent pas les coûts facultatifs.
