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Systèmes avancés

Compétences liées et différées

Suivez les références conservées, les informations actuelles et les instructions ultérieures sans supposer que tout lien survit à tout changement.

Ce que vous allez apprendre

  • Distinguer informations actuelles, informations conservées au moment d’un événement, instructions liées et durée d’une compétence différée.

Comprendre le concept

Une instruction ultérieure peut désigner l’objet qui vient d’être affecté, un événement précédent ou l’état actuel de la source. Pour une compétence, sa source est la carte ou l’autre objet de jeu qui l’a produite. Ces informations ne se suivent pas toutes de la même façon. Identifiez leur relation avant de décider ce qui survit à un départ ou à un remplacement, en respectant la distinction établie par les règles de base actuelles entre une instruction ignorée et une instruction annulée.

Informations actuelles et informations de l’événement

Des références comme « ma » ou « ici » utilisent généralement l’information pertinente au moment de l’exécution. La puissance ou l’emplacement de la source peut avoir changé depuis le déclenchement. L’information fournie par l’événement de déclenchement lui-même est au contraire conservée à cet événement. L’emplacement quitté lors d’un déplacement ne suit pas continuellement la nouvelle position de l’unité.

Le déclencheur de déplacement de Lillia, Fae Fawn conserve son emplacement de départ. Si elle quitte la base pour un champ de bataille, le Farfadet doit apparaître à cette base. La déplacer à nouveau ou la retirer du plateau en réaction ne change pas cette origine conservée. Comparez une compétence d’attaque qui affecte une unité ennemie « ici » : déplacer sa source avant la peut modifier les unités qui remplissent cette instruction.

Règle associéeComment fonctionnent les compétences « plus tard » et « faites ceci » ?

Indisponible ne signifie pas zéro

Une invalide ou un objet qui ne peut plus fournir l’information nécessaire donne une information indisponible, appelée nulle dans les règles. Les calculs qui en dépendent sont ignorés ; ne transformez pas une puissance indisponible en valeur utile de zéro. Cela diffère d’une unité valide dont la puissance vaut réellement zéro.

L’exemple de Baited Hook élimine une unité alliée et utilise sa puissance pour limiter une sélection ultérieure. Si l’adversaire renvoie d’abord la cible en main, la compétence ne peut ni éliminer cette ancienne cible ni utiliser sa puissance pour choisir une unité de puissance zéro ou un. Elle peut encore effectuer les instructions indépendantes applicables, comme regarder des cartes, sans obtenir la permission de choisir une unité à partir du calcul manquant. Si la compétence elle-même a changé la zone de l’objet comme coût ou comme effet, l’exception précise permettant l’information d’avant le changement peut s’appliquer.

Règle associéeQue se passe-t-il si la cible d'un sort change ?

Une instruction ignorée rompt son lien dépendant

Les règles de base actuelles précisent cette règle. Dans ce contexte, une instruction est ignorée lorsqu’elle échoue par son ciblage : l’objet choisi n’est plus une cible valide à la résolution. L’instruction liée qui en dépend est alors ignorée aussi. Une instruction légale dont l’action est empêchée, remplacée ou déjà satisfaite est au contraire annulée ; cela ne supprime pas à lui seul le lien suivant, sauf si ce lien exige précisément que l’action ait lieu.

Hidden Blade illustre cette différence. Si l’unité choisie n’est plus une cible valide, l’instruction ultérieure permettant à son de piocher n’a pas lieu. Son contrôleur désigne le joueur qui contrôle cette unité. Si elle reste valide mais ne peut pas être éliminée, l’élimination est annulée sans échec de ciblage et son contrôleur pioche quand même. De même, Ride the Wind peut préparer une unité valide après l’interdiction de son déplacement vers la base. Cette interdiction n’a pas rendu la cible invalide.

Le texte suivant exige-t-il l’objet ou l’action ?

Une référence liée à « son contrôleur » peut rester utilisable après un qui laisse l’unité sur le plateau. Une instruction « si vous le faites » qui exige précisément son élimination n’obtient pas ce résultat lorsque l’élimination est remplacée : elle n’a jamais eu lieu. En revanche, une partielle des dégâts n’empêche pas nécessairement un lien exigeant que des dégâts soient infligés si des dégâts admissibles l’ont réellement été.

La disponibilité de l’information reste une exigence distincte. Dans l’exemple de Smite de la FAQ, la destination de mort de Hidden Blade devient le . Hidden Blade n’a pas lui-même provoqué ce changement hors du plateau ; l’objet retiré ne fournit donc plus l’information de contrôleur pour la pioche. N’en concluez pas que toute action remplacée autorise toute instruction suivante. Vérifiez à la fois l’action exigée et la disponibilité de l’information référencée.

La durée différée doit encore être valable

Une déjà générée peut fonctionner après le départ de sa source, mais seulement pendant la période indiquée par l’effet. Si cette fenêtre s’est terminée avant sa génération, elle n’est pas générée. Une conquête survenue après le moment de fin de tour pertinent ne peut, par exemple, créer un déclencheur différé destiné à ce moment déjà passé du même tour. Un effet donnant le contrôle « jusqu’à ce que je quitte le plateau » ne peut pas non plus créer cette durée si sa source est déjà partie en réaction.

Des peuvent plutôt rester actives tant qu’un objet précis reste dans la zone de jeu indiquée par la compétence qui les a créées. Suivez la carte et la zone exactes, pas toutes les cartes du même nom. Une carte bannie par une instance n’est pas automatiquement disponible pour la compétence de récupération d’une autre copie. Chaque ensemble lié renvoie à ses propres objets affectés.

Règle associéeQue faire si vous ne pouvez pas suivre toutes les instructions d'une carte ?

Points clés

  • Déterminez si l’information est actuelle, conservée depuis un événement ou indisponible.
  • La FAQ distingue un échec de ciblage d’une action annulée.
  • Une compétence liée suit ses propres objets et sa durée autorisée.
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