Systèmes avancés
Compétences liées et différées
Suivez les références conservées, les informations actuelles et les instructions ultérieures sans supposer que tout lien survit à tout changement.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Distinguer informations actuelles, informations conservées au moment d’un événement, instructions liées et durée d’une compétence différée.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Une instruction ultérieure peut désigner l’objet qui vient d’être affecté, un événement précédent ou l’état actuel de la source. Pour une compétence, sa source est la carte ou l’autre objet de jeu qui l’a produite. Ces informations ne se suivent pas toutes de la même façon. Identifiez leur relation avant de décider ce qui survit à un départ ou à un remplacement, en respectant la distinction établie par les règles de base actuelles entre une instruction ignorée et une instruction annulée.
Informations actuelles et informations de l’événement
Des références comme « ma PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire » ou « ici » utilisent généralement l’information pertinente au moment de l’exécution. La puissance ou l’emplacement de la source peut avoir changé depuis le déclenchement. L’information fournie par l’événement de déclenchement lui-même est au contraire conservée à cet événement. L’emplacement quitté lors d’un déplacement ne suit pas continuellement la nouvelle position de l’unité.
Le déclencheur de déplacement de Lillia, Fae Fawn conserve son emplacement de départ. Si elle quitte la base pour un champ de bataille, le Farfadet doit apparaître à cette base. La déplacer à nouveau ou la retirer du plateau en réaction ne change pas cette origine conservée. Comparez une compétence d’attaque qui affecte une unité ennemie « ici » : déplacer sa source avant la RésoudreExécuter les effets d'un élément de la chaîne dont le jeu est finalisé. Normalement, le dernier élément en attente se résout après que tous les joueurs ont passé la priorité successivement. Les unités, les équipements et les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisés.Voir dans le glossaire peut modifier les unités qui remplissent cette instruction.
Indisponible ne signifie pas zéro
Une CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire invalide ou un objet qui ne peut plus fournir l’information nécessaire donne une information indisponible, appelée nulle dans les règles. Les calculs qui en dépendent sont ignorés ; ne transformez pas une puissance indisponible en valeur utile de zéro. Cela diffère d’une unité valide dont la puissance vaut réellement zéro.
L’exemple de Baited Hook élimine une unité alliée et utilise sa puissance pour limiter une sélection ultérieure. Si l’adversaire renvoie d’abord la cible en main, la compétence ne peut ni éliminer cette ancienne cible ni utiliser sa puissance pour choisir une unité de puissance zéro ou un. Elle peut encore effectuer les instructions indépendantes applicables, comme regarder des cartes, sans obtenir la permission de choisir une unité à partir du calcul manquant. Si la compétence elle-même a changé la zone de l’objet comme coût ou comme effet, l’exception précise permettant l’information d’avant le changement peut s’appliquer.
Une instruction ignorée rompt son lien dépendant
Les règles de base actuelles précisent cette règle. Dans ce contexte, une instruction est ignorée lorsqu’elle échoue par son ciblage : l’objet choisi n’est plus une cible valide à la résolution. L’instruction liée qui en dépend est alors ignorée aussi. Une instruction légale dont l’action est empêchée, remplacée ou déjà satisfaite est au contraire annulée ; cela ne supprime pas à lui seul le lien suivant, sauf si ce lien exige précisément que l’action ait lieu.
Hidden Blade illustre cette différence. Si l’unité choisie n’est plus une cible valide, l’instruction ultérieure permettant à son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire de piocher n’a pas lieu. Son contrôleur désigne le joueur qui contrôle cette unité. Si elle reste valide mais ne peut pas être éliminée, l’élimination est annulée sans échec de ciblage et son contrôleur pioche quand même. De même, Ride the Wind peut préparer une unité valide après l’interdiction de son déplacement vers la base. Cette interdiction n’a pas rendu la cible invalide.
Le texte suivant exige-t-il l’objet ou l’action ?
Une référence liée à « son contrôleur » peut rester utilisable après un Effet de remplacementEffet qui modifie un événement avant qu'il se produise, souvent au moyen de formulations comme « devrait », « au moment où » ou « à la place ».Voir dans le glossaire qui laisse l’unité sur le plateau. Une instruction « si vous le faites » qui exige précisément son élimination n’obtient pas ce résultat lorsque l’élimination est remplacée : elle n’a jamais eu lieu. En revanche, une BloquerRéduire les prochains dégâts correspondants qu'une unité devrait subir de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; la quantité non utilisée reste disponible pendant la durée indiquée de l'effet.Voir dans le glossaire partielle des dégâts n’empêche pas nécessairement un lien exigeant que des dégâts soient infligés si des dégâts admissibles l’ont réellement été.
La disponibilité de l’information reste une exigence distincte. Dans l’exemple de Smite de la FAQ, la destination de mort de Hidden Blade devient le Zone de bannissementZone hors plateau d'un joueur où sont placées les cartes bannies. Ces cartes sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance. Cette zone est distincte de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement.Voir dans le glossaire . Hidden Blade n’a pas lui-même provoqué ce changement hors du plateau ; l’objet retiré ne fournit donc plus l’information de contrôleur pour la pioche. N’en concluez pas que toute action remplacée autorise toute instruction suivante. Vérifiez à la fois l’action exigée et la disponibilité de l’information référencée.
La durée différée doit encore être valable
Une Compétence différéeCompétence créée par un effet pour s'appliquer à un moment ultérieur indiqué ou pendant une fenêtre indiquée. Elle peut persister après que sa source a quitté le plateau.Voir dans le glossaire déjà générée peut fonctionner après le départ de sa source, mais seulement pendant la période indiquée par l’effet. Si cette fenêtre s’est terminée avant sa génération, elle n’est pas générée. Une conquête survenue après le moment de fin de tour pertinent ne peut, par exemple, créer un déclencheur différé destiné à ce moment déjà passé du même tour. Un effet donnant le contrôle « jusqu’à ce que je quitte le plateau » ne peut pas non plus créer cette durée si sa source est déjà partie en réaction.
Des Compétence liéeL'une de plusieurs compétences liées entre elles, qui fait référence à une autre compétence du groupe ou aux cartes ou événements que celle-ci a affectés.Voir dans le glossaire peuvent plutôt rester actives tant qu’un objet précis reste dans la zone de jeu indiquée par la compétence qui les a créées. Suivez la carte et la zone exactes, pas toutes les cartes du même nom. Une carte bannie par une instance n’est pas automatiquement disponible pour la compétence de récupération d’une autre copie. Chaque ensemble lié renvoie à ses propres objets affectés.
À retenir
Points clés
- Déterminez si l’information est actuelle, conservée depuis un événement ou indisponible.
- La FAQ distingue un échec de ciblage d’une action annulée.
- Une compétence liée suit ses propres objets et sa durée autorisée.
