Systèmes avancés
Les effets de remplacement pas à pas
Appliquez les remplacements concurrents aux événements simultanés, sans les traiter comme des Réactions ni les répéter en boucle.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Suivre l’ordre, le départ d’une carte de la zone où sa compétence agit et les changements transmis dans une séquence de remplacements.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Un Effet de remplacementEffet qui modifie un événement avant qu'il se produise, souvent au moyen de formulations comme « devrait », « au moment où » ou « à la place ».Voir dans le glossaire modifie un événement avant qu’il se produise. Ce n’est ni une Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire qui attend la fin de l’événement ni une réponse d’un joueur sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Lorsque plusieurs remplacements s’appliquent, suivez l’événement proposé, le joueur qui les ordonne et le résultat après chaque application.
Partir de l’événement qui devrait avoir lieu
Identifiez l’action ou le changement d’état remplacé. Si la mort devient SoignerRetirer les dégâts marqués sur une ou plusieurs unités. Soigner n'augmente pas leur puissance.Voir dans le glossaire , ÉpuiserPour épuiser un élément, inclinez-le sur le côté afin de montrer qu'il a été utilisé pour une action ou un coût qui exige de l'épuiser.Voir dans le glossaire et RappelLe rappel consiste à faire revenir un permanent dans la base de son contrôleur.Voir dans le glossaire , la mort initiale n’a pas eu lieu. Certains remplacements « au moment où » ajoutent plutôt une action à l’événement, comme révéler une carte et ajouter des ressources ensemble. Exécutez toujours l’alternative indiquée, pas l’événement original suivi de son remplacement.
Distinguez ce système général de l’action de jeu RemplacerCréer une création à la place d'un autre élément sans la jouer, en héritant de ses effets et statuts. L'original va dans la zone de bannissement, mais cela ne compte pas comme son bannissement.Voir dans le glossaire . Cette action échange un objet contre une CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire en conservant une identité particulière. Un effet de remplacement est le système plus large de modification des événements ; un remplacement de mort n’utilise pas automatiquement la procédure des créations.
Ordonner deux sauvetages d’une même unité
Lorsque plusieurs remplacements s’appliquent au même événement, le ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire de l’objet affecté, le joueur qui le contrôle, les ordonne. Si le sujet est un joueur, ce joueur choisit l’ordre ; pour un champ de bataille incontrôlé, le joueur du tour décide. Appliquez chacun seulement s’il remplit les conditions de l’événement traité.
Une unité porte Guardian Angel et bénéficie déjà de Tactical Retreat. Son contrôleur peut appliquer Tactical Retreat d’abord à la mort proposée : soigner, épuiser et rappeler l’unité à la place. Il ne reste aucune mort à remplacer pour Guardian Angel ; ce remplacement n’élimine donc pas l’ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire . Si Guardian Angel s’applique d’abord, l’élimination de cet équipement et le sauvetage indiqués remplacent la mort de l’unité. Tactical Retreat n’est pas un second sauvetage après une mort déjà remplacée. L’ordre compte parce que les deux options modifient le même événement.
Exemple avec une carte
Tactical Retreat
Tactical Retreat établit un remplacement différé pour la prochaine mort de ce tour. Le sort doit déjà s’être résolu pour être disponible lors du traitement de cette mort.
Spell
Tactical Retreat
[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. The next time it would die this turn, heal it, exhaust it, and recall it instead. (Send it to base. This isn't a move.)
Exemple avec une carte
Guardian Angel
Guardian Angel accorde son remplacement de mort à l’unité équipée. L’appliquer élimine l’équipement nommé et sauve l’unité ; un remplacement appliqué d’abord peut supprimer la mort qu’il aurait remplacée.
Gear
Guardian Angel
[Equip] [Calm] ([Calm]: Attach this to a unit you control.)
Attached effect
If I would die, kill Guardian Angel instead. Heal me, exhaust me, and recall me.
Les morts simultanées restent des événements distincts
Une instruction éliminant deux unités produit des événements de mort simultanés. Deux instructions successives d’élimination ne sont pas simultanées simplement parce qu’elles appartiennent au même sort. Pour des événements simultanés, évaluez chacun séparément, en ordonnant les remplacements d’un même contrôleur selon son choix. Les exécutions simultanées de plusieurs contrôleurs suivent l’ordre des tours. Les instructions de remplacement s’exécutent avant les événements simultanés laissés inchangés.
Si deux unités doivent mourir ensemble et qu’un remplacement en sauve une, effectuez son soin, son épuisement et son rappel avant de terminer la mort inchangée de l’autre. Ne faites pas passer la seconde mort avant le remplacement pour rendre la compétence de remplacement d’une autre carte disponible dans la défausse. Ici, la source du remplacement est la carte ou l’objet de jeu qui le fournit. Une source qui entre dans la zone où son remplacement est actif seulement grâce à cette même mort simultanée n’y était pas assez tôt pour remplacer l’autre mort.
Source sortante et séquence continue
Une source peut appliquer son remplacement actif aux événements admissibles simultanés avec son départ de cette zone active. Cela diffère d’une arrivée trop tardive. Chaque remplacement ne peut s’appliquer que dans une seule séquence pour un ensemble simultané, même s’il couvre plusieurs événements admissibles dans cette séquence. Il ne peut pas recommencer après qu’un autre remplacement a changé son emplacement.
L’exemple de Soraka dans les règles rend cela concret. Soraka et des unités alliées plus petites, à son champ de bataille et à la base, devraient mourir ensemble ; Guardian Angel est attaché à Soraka. Appliquer sa protection d’abord peut sauver les unités admissibles à son champ de bataille actuel. Sauver et rappeler ensuite Soraka ne permet pas à cette même protection de commencer une seconde séquence pour les unités à la base. Si Guardian Angel s’applique d’abord, la protection ultérieure de Soraka est évaluée depuis la base. L’ordre modifie l’emplacement admissible ; il ne lui donne pas deux usages d’une même séquence d’événements simultanés.
Conserver les modifications sans boucler
Un remplacement hérite des changements applicables déjà apportés à l’événement qu’il remplace. Si un effet devrait invoquer une création PO épuisée et qu’un remplacement ajoute une copie de cette création, la copie entre également épuisée. Si le remplacement fait plutôt piocher une carte, l’état épuisé ne s’applique pas à la pioche et est ignoré. Les modifications liées qui font référence à l’événement remplacé peuvent également se transmettre selon les règles.
Chaque remplacement ne peut s’appliquer qu’une fois à un événement et aux événements ou actions qui le remplacent. Si un remplacement produit un nouvel événement qu’un autre modifie, notez ceux qui se sont déjà appliqués. Ne réutilisez pas continuellement le même remplacement pour boucler entre les alternatives. Les limites comme une fois par tour restent des restrictions supplémentaires ; refuser un remplacement facultatif ne consomme pas son usage.
À retenir
Points clés
- Un remplacement modifie l’événement avant qu’il ait lieu.
- Le contrôleur de l’objet affecté ordonne les remplacements concurrents.
- Suivez séparément les séquences simultanées et les modifications transmises.
