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Systèmes avancés

Les effets de remplacement pas à pas

Appliquez les remplacements concurrents aux événements simultanés, sans les traiter comme des Réactions ni les répéter en boucle.

Ce que vous allez apprendre

  • Suivre l’ordre, le départ d’une carte de la zone où sa compétence agit et les changements transmis dans une séquence de remplacements.

Comprendre le concept

Un modifie un événement avant qu’il se produise. Ce n’est ni une qui attend la fin de l’événement ni une réponse d’un joueur sur la . Lorsque plusieurs remplacements s’appliquent, suivez l’événement proposé, le joueur qui les ordonne et le résultat après chaque application.

Partir de l’événement qui devrait avoir lieu

Identifiez l’action ou le changement d’état remplacé. Si la mort devient , et , la mort initiale n’a pas eu lieu. Certains remplacements « au moment où » ajoutent plutôt une action à l’événement, comme révéler une carte et ajouter des ressources ensemble. Exécutez toujours l’alternative indiquée, pas l’événement original suivi de son remplacement.

Distinguez ce système général de l’action de jeu . Cette action échange un objet contre une en conservant une identité particulière. Un effet de remplacement est le système plus large de modification des événements ; un remplacement de mort n’utilise pas automatiquement la procédure des créations.

Règle associéeQue se passe-t-il quand un effet dit « à la place » ?

Ordonner deux sauvetages d’une même unité

Lorsque plusieurs remplacements s’appliquent au même événement, le de l’objet affecté, le joueur qui le contrôle, les ordonne. Si le sujet est un joueur, ce joueur choisit l’ordre ; pour un champ de bataille incontrôlé, le joueur du tour décide. Appliquez chacun seulement s’il remplit les conditions de l’événement traité.

Une unité porte Guardian Angel et bénéficie déjà de Tactical Retreat. Son contrôleur peut appliquer Tactical Retreat d’abord à la mort proposée : soigner, épuiser et rappeler l’unité à la place. Il ne reste aucune mort à remplacer pour Guardian Angel ; ce remplacement n’élimine donc pas l’. Si Guardian Angel s’applique d’abord, l’élimination de cet équipement et le sauvetage indiqués remplacent la mort de l’unité. Tactical Retreat n’est pas un second sauvetage après une mort déjà remplacée. L’ordre compte parce que les deux options modifient le même événement.

Tactical Retreat

Tactical Retreat établit un remplacement différé pour la prochaine mort de ce tour. Le sort doit déjà s’être résolu pour être disponible lors du traitement de cette mort.

Energy2
Order

Spell

Tactical Retreat

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. The next time it would die this turn, heal it, exhaust it, and recall it instead. (Send it to base. This isn't a move.)

UNL-175/219

Guardian Angel

Guardian Angel accorde son remplacement de mort à l’unité équipée. L’appliquer élimine l’équipement nommé et sauve l’unité ; un remplacement appliqué d’abord peut supprimer la mort qu’il aurait remplacée.

Energy2
Calm

Gear

Guardian Angel

[Equip] [Calm] ([Calm]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

If I would die, kill Guardian Angel instead. Heal me, exhaust me, and recall me.

Might bonus+1
SFD-051/221

Les morts simultanées restent des événements distincts

Une instruction éliminant deux unités produit des événements de mort simultanés. Deux instructions successives d’élimination ne sont pas simultanées simplement parce qu’elles appartiennent au même sort. Pour des événements simultanés, évaluez chacun séparément, en ordonnant les remplacements d’un même contrôleur selon son choix. Les exécutions simultanées de plusieurs contrôleurs suivent l’ordre des tours. Les instructions de remplacement s’exécutent avant les événements simultanés laissés inchangés.

Si deux unités doivent mourir ensemble et qu’un remplacement en sauve une, effectuez son soin, son épuisement et son rappel avant de terminer la mort inchangée de l’autre. Ne faites pas passer la seconde mort avant le remplacement pour rendre la compétence de remplacement d’une autre carte disponible dans la défausse. Ici, la source du remplacement est la carte ou l’objet de jeu qui le fournit. Une source qui entre dans la zone où son remplacement est actif seulement grâce à cette même mort simultanée n’y était pas assez tôt pour remplacer l’autre mort.

Source sortante et séquence continue

Une source peut appliquer son remplacement actif aux événements admissibles simultanés avec son départ de cette zone active. Cela diffère d’une arrivée trop tardive. Chaque remplacement ne peut s’appliquer que dans une seule séquence pour un ensemble simultané, même s’il couvre plusieurs événements admissibles dans cette séquence. Il ne peut pas recommencer après qu’un autre remplacement a changé son emplacement.

L’exemple de Soraka dans les règles rend cela concret. Soraka et des unités alliées plus petites, à son champ de bataille et à la base, devraient mourir ensemble ; Guardian Angel est attaché à Soraka. Appliquer sa protection d’abord peut sauver les unités admissibles à son champ de bataille actuel. Sauver et rappeler ensuite Soraka ne permet pas à cette même protection de commencer une seconde séquence pour les unités à la base. Si Guardian Angel s’applique d’abord, la protection ultérieure de Soraka est évaluée depuis la base. L’ordre modifie l’emplacement admissible ; il ne lui donne pas deux usages d’une même séquence d’événements simultanés.

Conserver les modifications sans boucler

Un remplacement hérite des changements applicables déjà apportés à l’événement qu’il remplace. Si un effet devrait invoquer une création PO épuisée et qu’un remplacement ajoute une copie de cette création, la copie entre également épuisée. Si le remplacement fait plutôt piocher une carte, l’état épuisé ne s’applique pas à la pioche et est ignoré. Les modifications liées qui font référence à l’événement remplacé peuvent également se transmettre selon les règles.

Chaque remplacement ne peut s’appliquer qu’une fois à un événement et aux événements ou actions qui le remplacent. Si un remplacement produit un nouvel événement qu’un autre modifie, notez ceux qui se sont déjà appliqués. Ne réutilisez pas continuellement le même remplacement pour boucler entre les alternatives. Les limites comme une fois par tour restent des restrictions supplémentaires ; refuser un remplacement facultatif ne consomme pas son usage.

Points clés

  • Un remplacement modifie l’événement avant qu’il ait lieu.
  • Le contrôleur de l’objet affecté ordonne les remplacements concurrents.
  • Suivez séparément les séquences simultanées et les modifications transmises.
Guide suivantConditions de déclenchement et changements de source