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Combat

Les confrontations pas à pas

Suivez un champ de bataille contesté, de la préparation de sa confrontation au combat ou à l’établissement du contrôle.

Ce que vous allez apprendre

  • Identifier le moment où une confrontation prévue commence et comment un déplacement peut modifier sa suite.

Comprendre le concept

Une peut être prévue sans être déjà la confrontation active. Ce suivi indique ce que le jeu devra traiter lorsque les opérations en cours le permettront. Distinguez cette attente, la fenêtre de réponse de la confrontation et l’éventuel combat qui suit.

Repérer ce qui attend

Une unité qui devient présente à un champ de bataille que son (le joueur qui contrôle l’unité) ne contrôle pas lui donne le statut s’il ne l’a pas déjà. Le y prévoit une confrontation ; la présence d’unités de joueurs adverses y prévoit aussi un combat. Cette préparation signifie que le début attend, pas que les joueurs ont déjà reçu une fenêtre de réponse. La confrontation prévue subsiste tant que le joueur qui a contesté possède encore des unités sur place et que le champ reste contesté. Un combat prévu cesse de l’être si les unités adverses ne sont plus présentes avant son début.

Un effet envoie des unités à deux champs de bataille différents. Terminez cet effet et les tâches nécessaires avant d’ouvrir l’une des confrontations. Les deux peuvent être prévues. Le jeu traite une seule confrontation active à la fois ; le joueur du tour choisit le champ de bataille lorsque la tâche de début concernée lui propose ce choix.

Règle associéeQue se passe-t-il lors d'une confrontation, même sur un champ de bataille vide ?

Lire les deux composantes de l’état

Neutre signifie qu’aucune confrontation ni aucun combat n’est en cours. L’état de confrontation signifie qu’il y en a un. Ouvert signifie qu’aucune n’existe ; fermé signifie qu’une chaîne existe. Ce sont deux distinctions séparées. Une confrontation peut donc être ouverte pendant l’alternance de , ou fermée pendant le traitement de sa chaîne.

Au début d’une confrontation, le joueur qui a appliqué Contesté reçoit la focalisation, l’occasion d’agir quand la chaîne de la confrontation est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la , le droit d’effectuer une action légale à ce moment. Il peut jouer une carte ou une compétence que les règles lui permettent de jouer à ce moment, ou passer. Une chaîne ordinaire créée par une carte ferme l’état ; les utilisent alors la priorité. Une fois cette chaîne terminée, la confrontation redevient ouverte et la focalisation passe normalement. Les chaînes initiées par des ou d’ font exception : leur seule fin ne transmet pas la focalisation. Lorsque chacun passe consécutivement sa focalisation, la confrontation se termine.

Règle associéeQuand pouvez-vous jouer une carte ou utiliser une compétence ?

La conversion attend le bon état

Vous vous déplacez vers un champ de bataille vide et incontrôlé ; une confrontation sans combat commence. Pendant celle-ci, un adversaire joue un sort de déplacement légal qui y amène son unité. La chaîne de ce sort doit se terminer avant que la confrontation ouverte puisse devenir une confrontation de combat à ce même champ de bataille. L’assignation des dégâts ne commence pas au milieu du sort de déplacement.

Suivez la séquence : confrontation sans combat ouverte → le sort crée un état de confrontation fermé → le sort se résout et les vérifications prévoient le combat → la chaîne se termine et la confrontation redevient ouverte → la tâche de conversion y ouvre le combat. L’attaquant et le défenseur sont établis par la procédure de début du combat, avec ses compétences déclenchées. Si la présence adverse disparaît avant ce début, le combat prévu n’a plus lieu.

Un second champ de bataille attend

Pendant une confrontation active au champ de bataille A, un effet légal peut créer une nouvelle contestation au champ B. B reste prévu pendant le traitement de A et des chaînes nécessaires. Cette préparation ne permet pas d’entamer automatiquement une seconde alternance indépendante de focalisation alors que A est encore actif.

Lorsque le jeu revient à un état neutre ouvert et que le traitement en cours permet la tâche de début, une confrontation en attente peut commencer. Lors du nettoyage, la tâche d’ouverture des confrontations prévues sans combat prévu précède la tâche distincte d’ouverture des combats prévus. Si la même tâche propose plusieurs champs admissibles, le joueur du tour en choisit un. Suivez chaque emplacement séparément : retirer les unités qui contestent B peut annuler sa confrontation en attente avant même son début.

Respecter les destinations en multijoueur et en équipe

À plus de deux joueurs, un champ de bataille avec un combat prévu ou en cours n’est pas une destination de déplacement valide pour un joueur extérieur à ce combat ou qui n’y possède pas déjà d’unités. Il n’est pas non plus un emplacement valide où un joueur extérieur peut jouer des unités. Un déplacement imposé vers une destination invalide devient un ; un effet imposant d’y jouer l’unité d’un joueur extérieur la place plutôt à sa base. La période avant les dégâts n’est donc pas une entrée libre pour un troisième joueur.

Le jeu en équipe ajoute une restriction différente : un champ de bataille où les unités de votre coéquipier sont présentes est une destination de déplacement invalide pour vos unités. Le statut allié ne vous donne pas le contrôle de ses unités ni la permission d’effectuer leur . Avant de suivre un effet qui prévoit une autre confrontation, vérifiez ces restrictions de destination ainsi que le texte propre de la carte.

Règle associéeComment fonctionnent les déplacements ?

Points clés

  • Une confrontation prévue attend sa tâche de début autorisée.
  • Ouvert ou fermé décrit la chaîne ; neutre ou confrontation décrit le conflit actif.
  • Les restrictions de combat et de coéquipier s’appliquent aussi aux déplacements provoqués par des effets.
Guide suivantComprendre l’intérieur de la chaîne