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Ressources

Les ressources pendant une autre action

Apprenez quand une compétence peut fournir immédiatement les ressources d’un paiement et quand les ressources inutilisées disparaissent.

Ce que vous allez apprendre

  • Distinguer la permission spéciale des compétences d’Ajout avec Réaction des moments habituels où un sort peut être joué.

Comprendre le concept

Les ressources, et , se paient depuis votre . Vous pouvez généralement les produire avant de jouer quelque chose, mais une compétence d’ avec possède une permission spéciale au moment où un paiement est demandé. Le mot Ajouter ne suffit pas : la nature de l’objet qui fournit les ressources compte.

Compétence immédiate, sort ordinaire

Une compétence ou qui ajoute des ressources se résout dès sa finalisation : lorsque ses choix requis, le paiement de son coût et sa vérification de légalité sont terminés. Se résoudre signifie exécuter ses instructions. Elle n’attend pas que les joueurs passent la ; sa finalisation ou sa résolution ne transmet ni la priorité ni la . Un sort qui ajoute des ressources attend toujours sur la comme un autre sort. Les joueurs peuvent y répondre avec des Réactions avant sa résolution.

Cela compte si vous avez besoin d’énergie tout de suite. Une compétence d’Ajout disponible peut la fournir lorsque les règles autorisent l’utilisation de cette compétence. Vous ne pouvez pas commencer à payer un sort, insérer un sort d’Ajout dans ce paiement et considérer qu’il s’est déjà résolu. Produisez ces ressources plus tôt, dans une fenêtre où ce sort peut légalement être joué et résolu.

Règle associéeComment fonctionnent les compétences passives et activées ?

Payer grâce à Energy Conduit

Vous jouez une carte dont le coût total est de 2 énergies. Votre réserve runique contient 1 énergie et votre Energy Conduit est . Pendant l’étape de paiement des coûts de cette carte, utilisez sa compétence d’Ajout avec Réaction : -le comme coût, finalisez et résolvez immédiatement sa compétence, puis ajoutez 1 énergie. La réserve contient désormais les 2 énergies nécessaires. Payez-les et poursuivez la procédure de jeu de la carte initiale.

L’adversaire ne peut pas insérer une Réaction entre la finalisation immédiate de Conduit et l’ajout de la ressource. Cela ne protège pas la carte initiale des Réactions légales ultérieures. Le coût de Conduit reste également nécessaire : s’il est épuisé, il ne peut pas payer un autre coût d’épuisement sans être préparé auparavant.

Energy Conduit

Le coût d’épuisement et l’Ajout avec Réaction fonctionnent ensemble : la compétence produit immédiatement 1 énergie lors d’un paiement demandé. Le coût imprimé de 3 énergies concerne la pose de l’équipement, pas chaque activation.

Energy3
Mind

Gear

Energy Conduit

[Exhaust]: [Reaction] — [Add] [Energy 1]. (Abilities that add resources can't be reacted to.)

OGN-098/298
Règle associéeComment calculer et payer le coût d'une carte ?

Un paiement peut survenir pendant un autre effet

Cette même permission s’applique lorsqu’une instruction demande de payer des ressources pendant la résolution d’un sort ou d’une compétence, ou pendant une action sans fenêtre ordinaire de priorité. Les compétences d’Ajout avec Réaction se finalisent et se résolvent immédiatement, même à ce moment-là. Vous n’interrompez pas la résolution pour effectuer une action sans rapport.

Exemple abstrait : une compétence propose à sa résolution de payer 1 énergie pour piocher 1 carte. Votre réserve est vide, mais un Conduit préparé est disponible. Utilisez sa compétence autorisée lors du paiement, produisez l’énergie, payez-la et terminez l’instruction de pioche. Si vous refusez un paiement facultatif, suivez les conséquences prévues. S’il s’agit d’un coût obligatoire de carte ou de compétence, vous devez payer tout le coût légal pour poursuivre.

Suivre la réserve aux changements de phase

Les ressources inutilisées ne disparaissent pas simplement parce qu’une chaîne se termine ou que la focalisation change pendant une confrontation. Elles restent dans la réserve jusqu’à leur dépense ou leur suppression par les règles. La réserve runique de chaque joueur se vide au début de la phase principale, avant ses effets de début de phase, puis à nouveau pendant l’expiration de fin de tour.

Exemple : un effet produit 1 énergie pendant votre phase de départ et vous ne la dépensez pas. La canalisation et la pioche ne la suppriment pas à elles seules, mais elle sera perdue au début de la phase principale. Une compétence de début de phase principale produit son énergie après ce vidage : elle peut donc servir aux actions suivantes. Si vous la gardez jusqu’à la fin du tour, l’expiration la retire. Les ressources inutilisées des adversaires disparaissent également.

Règle associéeQuand l'énergie et l'essence runique inutilisées disparaissent-elles ?

Points clés

  • Les compétences d’Ajout avec Réaction peuvent fournir des ressources lors d’un paiement demandé.
  • Les sorts d’Ajout conservent la résolution ordinaire des sorts.
  • Suivez l’énergie et l’essence runique jusqu’aux moments de vidage prévus.
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