Ressources
Les ressources pendant une autre action
Apprenez quand une compétence peut fournir immédiatement les ressources d’un paiement et quand les ressources inutilisées disparaissent.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Distinguer la permission spéciale des compétences d’Ajout avec Réaction des moments habituels où un sort peut être joué.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Les ressources, ÉnergieUne ressource utilisée pour payer les coûts en énergie indiqués par des chiffres. L'énergie n'a pas de domaine et se dépense depuis votre réserve runique.Voir dans le glossaire et Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire , se paient depuis votre Réserve runiqueLa réserve temporaire d'énergie et d'essence runique générées avant leur dépense, et non les runes physiques dans votre base. La réserve de chaque joueur se vide au début de chaque phase principale et à la fin de chaque tour. Cela supprime les ressources inutilisées, pas les cartes de rune.Voir dans le glossaire . Vous pouvez généralement les produire avant de jouer quelque chose, mais une compétence d’AjouterPlacez l'énergie ou l'essence runique indiquée dans votre réserve runique. Les compétences activées et déclenchées qui ajoutent des ressources se résolvent dès leur finalisation. Les sorts qui en ajoutent utilisent normalement la chaîne.Voir dans le glossaire avec RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire possède une permission spéciale au moment où un paiement est demandé. Le mot Ajouter ne suffit pas : la nature de l’objet qui fournit les ressources compte.
Compétence immédiate, sort ordinaire
Une compétence Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire ou Compétence activéeCompétence que vous choisissez d'utiliser en payant le coût indiqué avant les deux-points. Son effet est écrit après les deux-points.Voir dans le glossaire qui ajoute des ressources se résout dès sa finalisation : lorsque ses choix requis, le paiement de son coût et sa vérification de légalité sont terminés. Se résoudre signifie exécuter ses instructions. Elle n’attend pas que les joueurs passent la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire ; sa finalisation ou sa résolution ne transmet ni la priorité ni la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire . Un sort qui ajoute des ressources attend toujours sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire comme un autre sort. Les joueurs peuvent y répondre avec des Réactions avant sa résolution.
Cela compte si vous avez besoin d’énergie tout de suite. Une compétence d’Ajout disponible peut la fournir lorsque les règles autorisent l’utilisation de cette compétence. Vous ne pouvez pas commencer à payer un sort, insérer un sort d’Ajout dans ce paiement et considérer qu’il s’est déjà résolu. Produisez ces ressources plus tôt, dans une fenêtre où ce sort peut légalement être joué et résolu.
Payer grâce à Energy Conduit
Vous jouez une carte dont le coût total est de 2 énergies. Votre réserve runique contient 1 énergie et votre Energy Conduit est PréparéUne carte ou une rune préparée peut servir à quelque chose qui demande de l'épuiser. Les éléments préparés sont placés à la verticale.Voir dans le glossaire . Pendant l’étape de paiement des coûts de cette carte, utilisez sa compétence d’Ajout avec Réaction : ÉpuiserPour épuiser un élément, inclinez-le sur le côté afin de montrer qu'il a été utilisé pour une action ou un coût qui exige de l'épuiser.Voir dans le glossaire -le comme coût, finalisez et résolvez immédiatement sa compétence, puis ajoutez 1 énergie. La réserve contient désormais les 2 énergies nécessaires. Payez-les et poursuivez la procédure de jeu de la carte initiale.
L’adversaire ne peut pas insérer une Réaction entre la finalisation immédiate de Conduit et l’ajout de la ressource. Cela ne protège pas la carte initiale des Réactions légales ultérieures. Le coût de Conduit reste également nécessaire : s’il est épuisé, il ne peut pas payer un autre coût d’épuisement sans être préparé auparavant.
Exemple avec une carte
Energy Conduit
Le coût d’épuisement et l’Ajout avec Réaction fonctionnent ensemble : la compétence produit immédiatement 1 énergie lors d’un paiement demandé. Le coût imprimé de 3 énergies concerne la pose de l’équipement, pas chaque activation.
Gear
Energy Conduit
[Exhaust]: [Reaction] — [Add] [Energy 1]. (Abilities that add resources can't be reacted to.)
Un paiement peut survenir pendant un autre effet
Cette même permission s’applique lorsqu’une instruction demande de payer des ressources pendant la résolution d’un sort ou d’une compétence, ou pendant une action sans fenêtre ordinaire de priorité. Les compétences d’Ajout avec Réaction se finalisent et se résolvent immédiatement, même à ce moment-là. Vous n’interrompez pas la résolution pour effectuer une action sans rapport.
Exemple abstrait : une compétence propose à sa résolution de payer 1 énergie pour piocher 1 carte. Votre réserve est vide, mais un Conduit préparé est disponible. Utilisez sa compétence autorisée lors du paiement, produisez l’énergie, payez-la et terminez l’instruction de pioche. Si vous refusez un paiement facultatif, suivez les conséquences prévues. S’il s’agit d’un coût obligatoire de carte ou de compétence, vous devez payer tout le coût légal pour poursuivre.
Suivre la réserve aux changements de phase
Les ressources inutilisées ne disparaissent pas simplement parce qu’une chaîne se termine ou que la focalisation change pendant une confrontation. Elles restent dans la réserve jusqu’à leur dépense ou leur suppression par les règles. La réserve runique de chaque joueur se vide au début de la phase principale, avant ses effets de début de phase, puis à nouveau pendant l’expiration de fin de tour.
Exemple : un effet produit 1 énergie pendant votre phase de départ et vous ne la dépensez pas. La canalisation et la pioche ne la suppriment pas à elles seules, mais elle sera perdue au début de la phase principale. Une compétence de début de phase principale produit son énergie après ce vidage : elle peut donc servir aux actions suivantes. Si vous la gardez jusqu’à la fin du tour, l’expiration la retire. Les ressources inutilisées des adversaires disparaissent également.
À retenir
Points clés
- Les compétences d’Ajout avec Réaction peuvent fournir des ressources lors d’un paiement demandé.
- Les sorts d’Ajout conservent la résolution ordinaire des sorts.
- Suivez l’énergie et l’essence runique jusqu’aux moments de vidage prévus.
