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Les coûts d’Accélération et de Protection

Choisissez les paiements d’Accélération, utilisez le bon domaine d’essence runique et comptez Protection pour chaque choix de cible initial.

Ce que vous allez apprendre

  • Choisissez Accélération en jouant l’unité ; elle entre directement préparée.
  • Utiliser une essence runique du même domaine pour une unité à un seul domaine, ou de n’importe quel domaine pour une unité sans domaine.
  • Les coûts supplémentaires facultatifs restent des choix même si une réduction les ramène à zéro.

Comprendre le concept

est un que vous pouvez choisir en jouant une unité. impose un coût supplémentaire quand votre sort ou compétence un adverse doté de Protection. Ici, permanent désigne une unité ou un équipement, les types de cartes du deck principal qui restent sur le plateau après avoir été jouées. Séparez ces décisions dans le calcul du total : facultatif ne signifie pas gratuit, et choisir plusieurs fois une cible diffère d’un changement de choix après le jeu de l’objet.

Choisissez Accélération pendant le jeu

Accélération propose normalement de payer 1 énergie et 1 supplémentaires pour que l’unité entre . Décidez en la jouant, puis ajoutez ce coût au total. Une fois l’unité sur le plateau, vous ne pouvez pas revenir en arrière pour acheter Accélération. Plusieurs instances ne donnent pas un bénéfice supplémentaire.

Legion Rearguard coûte normalement 2 énergie. Si vous choisissez Accélération, son total avant les autres changements de coût devient 3 énergie plus 1 essence runique Fureur. Si vous refusez, elle entre normalement . Payer Accélération la fait entrer directement préparée : elle n’entre pas épuisée avant de devenir préparée, donc ce remplacement ne déclenche pas une compétence qui surveille cette transition.

Legion Rearguard

Pour cette unité du seul domaine Fureur, Accélération ajoute 1 énergie et 1 essence runique Fureur à son coût normal de 2 énergie.

Energy2
Might2
Fury

Unit

Legion Rearguard

[Accelerate] (You may pay [Energy 1] [Fury] as an additional cost to have me enter ready.)

OGN-010/298
Règle associéeComment utiliser Accélération ?

L’essence runique d’Accélération pour une unité à un seul domaine ou sans domaine

Pour une unité à un seul , l’essence runique d’Accélération doit correspondre à ce domaine. Pour une unité sans domaine, n’importe quel domaine convient. Une unité uniquement Fureur exige donc Fureur pour ce coût optionnel.

Règle associéeComment utiliser Accélération ?

Les paiements facultatifs comptent même avec un coût réduit ou ignoré

Ignorer le coût ordinaire d’une carte ignore normalement son coût de base en énergie et en essence runique, pas les coûts supplémentaires facultatifs que vous choisissez. Si un effet vous permet d’ignorer le coût de base de Legion Rearguard et que vous choisissez Accélération, ce coût supplémentaire rejoint toujours le total. Un coût de base gratuit ne rend pas automatiquement les options gratuites.

Une réduction applicable peut ramener un coût supplémentaire facultatif à zéro. Vous devez quand même choisir de le payer ; il compte comme payé grâce à cette décision, même si le montant réel après réduction est nul. Refaire les choix plus tard ne rouvre pas cette décision. Les choix précèdent le calcul normal du coût total et son paiement.

Règle associéeQue couvre réellement le fait d'ignorer ou de réduire un coût ?

Protection compte chaque choix initial

Protection X ajoute X essence runique de n’importe quel domaine chaque fois qu’un sort ou une compétence adverse choisit ce permanent. Sans nombre imprimé, la valeur est 1. Plusieurs valeurs de Protection sur le même permanent s’additionnent. Le coût supplémentaire est obligatoire et son domaine n’a pas à correspondre au sort ni à la cible.

Exemple - Un sort adverse choisit deux fois une unité avec Protection 2, grâce à deux choix de cible autorisés. Il doit payer 2 + 2 = 4 essence runique supplémentaires. Si l’unité avait aussi reçu Protection 1, la valeur combinée serait de 3 : deux choix ajouteraient 6 essence runique. Répétition peut produire plusieurs choix, mais uniquement si les instructions permettent ces choix légalement.

Règle associéeQuel coût supplémentaire Protection exige-t-elle ?

Refaire un choix ne rejoue pas l’objet

Si un effet permet ensuite de refaire les choix d’un sort ou d’une compétence finalisé, dont les choix, les coûts et les vérifications de légalité sont terminés, les coûts supplémentaires pour le jouer causés par ces nouveaux choix sont ignorés. Remplacer une cible par une unité avec Protection ne demande pas un nouveau paiement de Protection. Cela diffère de deux choix du même permanent pendant le jeu initial.

Comparaison - Le jeu initial choisit une fois Protection 2 : payez 2 essence runique supplémentaires. Il le choisit deux fois : payez 4. Après la finalisation, un effet autorisé change une cible pour cette unité : aucun nouveau coût de Protection. La nouvelle cible doit rester légale et devenir une nouvelle cible peut déclencher une compétence ; ignorer le coût n’ignore pas l’événement de ciblage.

Règle associéePouvez-vous changer de cible ou de mode après avoir joué une carte ?

Points clés

  • Choisissez Accélération en jouant l’unité ; elle entre directement préparée.
  • Utiliser une essence runique du même domaine pour une unité à un seul domaine, ou de n’importe quel domaine pour une unité sans domaine.
  • Les coûts supplémentaires facultatifs restent des choix même si une réduction les ramène à zéro.
  • Protection compte chaque choix de cible initial, mais pas un choix refait après le jeu grâce à un effet.
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