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Cartes et zones

Suivre les compteurs

Suivez un compteur lors des déplacements, des dépenses, des copies, des changements de contrôle et des sorties du plateau.

Ce que vous allez apprendre

  • Un déplacement sur le plateau ou un changement de contrôle ne retire normalement pas les compteurs.
  • Ne dépensez que les compteurs d’éléments que vous contrôlez, quand un effet le permet.
  • Copier conserve les compteurs de l’élément qui reçoit la copie, sans copier ceux de l’original.

Comprendre le concept

Un est un marqueur placé sur un élément du jeu, par exemple une unité. Ce n’est pas une carte distincte que vous contrôlez. Pour le suivre, regardez ce qui arrive à l’élément qui le porte : un déplacement sur le plateau et une sortie vers une zone comme la ne font pas la même chose. Le est un exemple courant, mais ces règles concernent aussi les autres types de compteurs.

Le marqueur suit son porteur

Quand une unité se déplace de la base vers un champ de bataille, ou est vers la base, elle reste sur le plateau. Ses compteurs restent en place, sauf indication contraire. Un simple changement de contrôle ne les retire pas non plus.

Déplacer un compteur d’un élément de jeu à un autre est une autre opération. Suivez l’effet qui autorise ce transfert : le compteur est d’abord sur le premier élément, puis sur le second. Il ne traverse aucune zone intermédiaire. Un compteur retiré sans être placé sur un autre élément cesse d’exister.

Règle associéeQu'oublie une carte lorsqu'elle quitte le plateau ?

Dépenser exige le contrôle

Pour dépenser des compteurs, retirez le nombre demandé, du type demandé, des éléments de jeu indiqués. Vous devez contrôler les éléments dont vous retirez ces compteurs. Les compteurs eux-mêmes n’ont pas de : le contrôle concerne l’élément du jeu qui les porte. Il faut un effet qui autorise la dépense : un marqueur disponible n’est pas une ressource que vous pouvez dépenser librement.

Exemple - Une unité avec un buff change de contrôleur. Le buff reste sur elle. Son ancien contrôleur ne peut plus le dépenser ; son nouveau contrôleur pourra le faire si un effet le permet. Le changement de contrôle n’a pas buffé l’unité à nouveau.

Règle associéeComment fonctionnent les buffs et les autres compteurs ?

Une copie ne copie pas les marqueurs

Un ne change que les caractéristiques qu’il demande de copier. Il ne copie pas les buffs ni les autres changements temporaires de l’unité copiée. L’élément du jeu qui reçoit la copie conserve ses propres compteurs et changements temporaires.

Exemple - L’unité A a un buff et l’unité B n’en a pas. Si B devient une copie de A, elle ne reçoit pas le buff de A. Si B avait déjà un buff et copiait une unité A sans buff, elle garderait son propre buff. Copier ne déplace aucun marqueur physique d’une carte à l’autre.

Règle associéeQue copie réellement la copie d'une carte ?

Sortir du plateau retire les compteurs

Quand un élément quitte le plateau pour une autre zone, comme la défausse ou la , ou revient de l’une de ces zones, ses changements temporaires sont effacés. Ses compteurs sont retirés. Une unité qui revient de la défausse ou de la zone de bannissement ne retrouve donc pas ses anciens compteurs.

Séquence - Buffez une unité à la base → déplacez-la vers un champ de bataille → rappelez-la → bannissez-la → faites-la revenir sur le plateau grâce à un effet. Le buff survit au déplacement et au rappel. Il disparaît lors du passage dans la zone de bannissement et n’est pas présent au retour. Si un effet buffe l’unité qui revient, il s’agit d’une nouvelle action.

Règle associéeQu'oublie une carte lorsqu'elle quitte le plateau ?

Points clés

  • Un déplacement sur le plateau ou un changement de contrôle ne retire normalement pas les compteurs.
  • Ne dépensez que les compteurs d’éléments que vous contrôlez, quand un effet le permet.
  • Copier conserve les compteurs de l’élément qui reçoit la copie, sans copier ceux de l’original.
  • Passer entre le plateau et une zone comme la défausse efface les compteurs.
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