Systèmes avancés
Les mots-clés dépendants pendant la résolution
Revérifiez Niveau et les textes dépendants quand l’XP, le contrôle ou les événements changent, même au cours d’une seule résolution.
Présentation du guide
Ce que vous allez apprendre
- Revérifiez les textes dépendants pendant la résolution, pas seulement à sa fin.
- Niveau utilise l’XP actuelle du contrôleur actuel.
- Un déclenchement exige un texte actif lors de l’événement ; une activation ultérieure n’est pas rétroactive.
Contenu du guide
Comprendre le concept
Un Mot-clé dépendantUn mot-clé, comme Légion ou Niveau, qui fixe une condition pour que la compétence suivante soit active.Voir dans le glossaire fait fonctionner le texte qui le suit uniquement tant que ses conditions sont remplies. Atteindre un seuil ne le débloque pas définitivement. Si un effet en cours de résolution donne de l’XPUne ressource personnelle qu'un joueur gagne et dépense selon les instructions. Gardez le total visible ; les coéquipiers ne partagent pas leurs XP.Voir dans le glossaire , en dépense ou change le ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire d’une carte, le joueur qui la contrôle, le texte dépendant peut s’activer ou devenir inactif avant l’instruction suivante.
Le seuil suit le total actuel
NiveauUn mot-clé qui rend la description suivante active tant que le contrôleur de la carte possède au moins le nombre d'XP indiqué. Repasser sous ce nombre rend la description inactive.Voir dans le glossaire N utilise l’XP actuelle du joueur qui contrôle cette carte. L’XP est un total d’expérience distinct de vos points de victoire. Atteindre le seuil active immédiatement le texte concerné ; dépenser de l’XP sous ce seuil le rend inactif. Les autres compétences imprimées ne s’éteignent pas simplement parce que la condition de Niveau n’est plus remplie.
Gustwalker a ChasseUn mot-clé d'unité qui se déclenche lorsqu'elle conquiert ou occupe. À la résolution, son contrôleur gagne le nombre d'XP indiqué. Chasse vaut 1 par défaut ; plusieurs valeurs sur une unité s'additionnent.Voir dans le glossaire 2 et un texte Niveau 3 qui lui donne +1 puissance et GankMot-clé permettant à une unité d'aller directement d'un champ de bataille à un autre avec son déplacement standard.Voir dans le glossaire , qui autorise un déplacement standard entre champs de bataille. Supposons que vous le contrôliez avec 1 XP. Sa Chasse se résout et vous donne 2 XP : 1 → 3. Le texte de Niveau devient actif à cet instant. Si vous dépensez ensuite 1 XP, 3 → 2, son bonus de Niveau et Gank deviennent à nouveau inactifs. L’XP reste personnelle même si votre équipe partage ses points.
Exemple avec une carte
Gustwalker
Chasse modifie votre XP à sa résolution. Niveau vérifie alors si ce total actuel atteint 3.
Unit
Gustwalker
[Hunt 2] (When I conquer or hold, gain 2 XP.) [Level 3][>] I have +1 [Might] and [Ganking]. (While you have 3+ XP, get the effect. A [Ganking] unit can move from battlefield to battlefield.)
Un effet peut franchir le seuil dans les deux sens
Résolvez les instructions dans l’ordre et mettez les conditions à jour après chaque action. Une compétence qui devient disponible ne donne pas le droit d’insérer une action ordinaire entre deux instructions. Les Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire , qui se produisent lorsqu’un événement précis arrive, peuvent être créées pendant la résolution d’un autre effet. Elles attendent le traitement approprié ensuite.
Séquence illustrative - Vous avez 2 XP et un bonus passif Niveau 3. Un effet demande de gagner 1 XP, puis de dépenser 1 XP, puis de consulter la puissance de l’unité. Gain : 2 → 3, le bonus s’applique. Dépense : 3 → 2, il cesse de s’appliquer. La dernière instruction utilise donc l’unité sans ce bonus. Ne figez pas son état de Niveau pour toute la résolution.
Le texte déclenché doit être actif à l’événement
Une compétence déclenchée dépendante doit être active quand son événement est évalué. Si elle devient active au même instant que sa condition de déclenchement est remplie, elle peut se déclencher. Remplir la condition plus tard ne rejoue pas un événement précédent. Toutes les conditions dépendantes de la compétence doivent être remplies.
Comparez deux ordres - Avec 2 XP, une compétence Niveau 3 qui surveille vos actions de buff est inactive. Si un effet buffe d’abord l’unité puis donne 1 XP, ce buff précédent ne déclenche pas la compétence. S’il donne d’abord 1 XP puis buffe l’unité, elle est active pour ce buff et peut se déclencher. Un événement qui active la compétence tout en remplissant son déclencheur peut aussi la déclencher.
Changement de contrôle et compétences déjà créées
Changer le contrôleur change le total d’XP utilisé. Une carte Niveau 3 peut perdre son bonus en passant d’un joueur à 5 XP à un joueur à 1 XP, sans aucun gain ni aucune dépense d’XP. L’XP du coéquipier ne s’ajoute pas au total du nouveau contrôleur.
Une Compétence activéeCompétence que vous choisissez d'utiliser en payant le coût indiqué avant les deux-points. Son effet est écrit après les deux-points.Voir dans le glossaire , que vous choisissez d’utiliser en payant son coût, déjà placée dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire comme objet en attente continue la procédure de jeu, même si sa condition devient fausse. En attente signifie qu’il reste à terminer les choix, coûts et vérifications de légalité nécessaires pour la finaliser. Cela n’autorise pas une nouvelle activation du texte désormais inactif. Une compétence qui dépend à la fois de Niveau et de Légion exige les deux conditions : suffisamment d’XP ne remplace pas la finalisation d’une autre carte pendant ce tour.
À retenir
Points clés
- Revérifiez les textes dépendants pendant la résolution, pas seulement à sa fin.
- Niveau utilise l’XP actuelle du contrôleur actuel.
- Un déclenchement exige un texte actif lors de l’événement ; une activation ultérieure n’est pas rétroactive.
- Perdre une condition n’efface pas une compétence activée déjà créée.
