Aller au contenu
RiftPal
Menu

Systèmes avancés

Les mots-clés dépendants pendant la résolution

Revérifiez Niveau et les textes dépendants quand l’XP, le contrôle ou les événements changent, même au cours d’une seule résolution.

Ce que vous allez apprendre

  • Revérifiez les textes dépendants pendant la résolution, pas seulement à sa fin.
  • Niveau utilise l’XP actuelle du contrôleur actuel.
  • Un déclenchement exige un texte actif lors de l’événement ; une activation ultérieure n’est pas rétroactive.

Comprendre le concept

Un fait fonctionner le texte qui le suit uniquement tant que ses conditions sont remplies. Atteindre un seuil ne le débloque pas définitivement. Si un effet en cours de résolution donne de l’, en dépense ou change le d’une carte, le joueur qui la contrôle, le texte dépendant peut s’activer ou devenir inactif avant l’instruction suivante.

Le seuil suit le total actuel

N utilise l’XP actuelle du joueur qui contrôle cette carte. L’XP est un total d’expérience distinct de vos points de victoire. Atteindre le seuil active immédiatement le texte concerné ; dépenser de l’XP sous ce seuil le rend inactif. Les autres compétences imprimées ne s’éteignent pas simplement parce que la condition de Niveau n’est plus remplie.

Gustwalker a 2 et un texte Niveau 3 qui lui donne +1 puissance et , qui autorise un déplacement standard entre champs de bataille. Supposons que vous le contrôliez avec 1 XP. Sa Chasse se résout et vous donne 2 XP : 1 → 3. Le texte de Niveau devient actif à cet instant. Si vous dépensez ensuite 1 XP, 3 → 2, son bonus de Niveau et Gank deviennent à nouveau inactifs. L’XP reste personnelle même si votre équipe partage ses points.

Gustwalker

Chasse modifie votre XP à sa résolution. Niveau vérifie alors si ce total actuel atteint 3.

Energy3
Power1
Might3
Mind

Unit

Gustwalker

[Hunt 2] (When I conquer or hold, gain 2 XP.) [Level 3][>] I have +1 [Might] and [Ganking]. (While you have 3+ XP, get the effect. A [Ganking] unit can move from battlefield to battlefield.)

UNL-075/219
Règle associéeComment XP, Chasse et Niveau fonctionnent-ils ensemble ?

Un effet peut franchir le seuil dans les deux sens

Résolvez les instructions dans l’ordre et mettez les conditions à jour après chaque action. Une compétence qui devient disponible ne donne pas le droit d’insérer une action ordinaire entre deux instructions. Les , qui se produisent lorsqu’un événement précis arrive, peuvent être créées pendant la résolution d’un autre effet. Elles attendent le traitement approprié ensuite.

Séquence illustrative - Vous avez 2 XP et un bonus passif Niveau 3. Un effet demande de gagner 1 XP, puis de dépenser 1 XP, puis de consulter la puissance de l’unité. Gain : 2 → 3, le bonus s’applique. Dépense : 3 → 2, il cesse de s’appliquer. La dernière instruction utilise donc l’unité sans ce bonus. Ne figez pas son état de Niveau pour toute la résolution.

Règle associéeQuand la description d'une carte est-elle inactive ou ignorée ?

Le texte déclenché doit être actif à l’événement

Une compétence déclenchée dépendante doit être active quand son événement est évalué. Si elle devient active au même instant que sa condition de déclenchement est remplie, elle peut se déclencher. Remplir la condition plus tard ne rejoue pas un événement précédent. Toutes les conditions dépendantes de la compétence doivent être remplies.

Comparez deux ordres - Avec 2 XP, une compétence Niveau 3 qui surveille vos actions de buff est inactive. Si un effet buffe d’abord l’unité puis donne 1 XP, ce buff précédent ne déclenche pas la compétence. S’il donne d’abord 1 XP puis buffe l’unité, elle est active pour ce buff et peut se déclencher. Un événement qui active la compétence tout en remplissant son déclencheur peut aussi la déclencher.

Règle associéeQuand les compétences déclenchées se produisent-elles ?

Changement de contrôle et compétences déjà créées

Changer le contrôleur change le total d’XP utilisé. Une carte Niveau 3 peut perdre son bonus en passant d’un joueur à 5 XP à un joueur à 1 XP, sans aucun gain ni aucune dépense d’XP. L’XP du coéquipier ne s’ajoute pas au total du nouveau contrôleur.

Une , que vous choisissez d’utiliser en payant son coût, déjà placée dans la comme objet en attente continue la procédure de jeu, même si sa condition devient fausse. En attente signifie qu’il reste à terminer les choix, coûts et vérifications de légalité nécessaires pour la finaliser. Cela n’autorise pas une nouvelle activation du texte désormais inactif. Une compétence qui dépend à la fois de Niveau et de Légion exige les deux conditions : suffisamment d’XP ne remplace pas la finalisation d’une autre carte pendant ce tour.

Règle associéeQuand la description d'une carte est-elle inactive ou ignorée ?

Points clés

  • Revérifiez les textes dépendants pendant la résolution, pas seulement à sa fin.
  • Niveau utilise l’XP actuelle du contrôleur actuel.
  • Un déclenchement exige un texte actif lors de l’événement ; une activation ultérieure n’est pas rétroactive.
  • Perdre une condition n’efface pas une compétence activée déjà créée.
Guide suivantCibles des cartes cachées et nouveaux choix