Prenez vos repères
Apprendre
Comprenez le jeu, un concept à la fois. Choisissez un guide et avancez à votre rythme.
40 guides
Un ordre de lecture conseillé- Les bases du jeu
Comprendre une carte Riftbound
Lisez chaque partie d’une carte, des coûts et compétences aux codes d’extension, raretés et marques de collection.
Ouvrir le guide - Les bases du jeu
Comprendre les six domaines
Découvrez ce que l'identité de domaine encadre dans la construction d'un deck et comment chaque domaine peut orienter un plan de jeu.
Ouvrir le guide - Pour commencer
Vos premiers tours dans Riftbound
Développez vos ressources, mettez des unités en jeu et préparez-vous à disputer les champs de bataille pendant vos premiers tours.
Ouvrir le guide - Pour commencer
ABCD : commencer votre tour
Retenez les quatre phases du début de tour : éveil, départ, canalisation et pioche.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Amplification et texte dépendant
Suivez activation, paiement, état amplifié et texte dépendant, avec l’exception de cumul explicite de Kayle.
Ouvrir le guide - Combat
Attribuer les dégâts de combat avancés
Combinez puissance actuelle, plusieurs unités avec tank ou arrière-ligne, exigences contradictoires et remplacements de dégâts.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Attribuer les dégâts et les éliminations
Distinguez le joueur responsable de la carte, la création ou la compétence à laquelle l’action est attribuée lorsque les dégâts et éliminations passent par des unités ou des compétences.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Bannissement et destinations liées
Distinguez les cartes bannies liées à chaque effet, appliquez les remplacements de destination et suivez un champ de bataille remplacé.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Calculer les modifications de puissance
Distinguez un bonus recalculé d’un changement fixe, puis suivez puissance négative, échanges et changements qui prennent fin à des moments différents.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Cibles des cartes cachées et nouveaux choix
Appliquez la limite de Caché à chaque cible, reconnaissez les exceptions de lieu explicites et conservez la limite lors de nouveaux choix.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Cibles et répartition des dégâts
Reconnaissez les véritables cibles, choisissez le groupe visé par des dégâts répartis et adaptez la répartition aux changements.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Compétences des champs de bataille et contrôle
Déterminez qui gère une compétence de champ de bataille avant, pendant et après une contestation, y compris lorsqu’un joueur est désigné.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Compétences liées et différées
Suivez les références conservées, les informations actuelles et les instructions ultérieures sans supposer que tout lien survit à tout changement.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Comprendre l’intérieur de la chaîne
Suivez les cartes et les compétences, de leurs étapes de jeu encore inachevées à leur résolution, y compris celles jouées pendant un autre effet.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Conditions de déclenchement et changements de source
Déterminez quand une condition se vérifie, comment compter les événements simultanés numérotés et où doit se trouver la carte portant la compétence.
Ouvrir le guide - Multijoueur
Continuer après un abandon
Retirez un joueur dans l’ordre, suivez correctement les cartes des autres et reprenez tour, focalisation et priorité.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Contrer et vérifier les cartes jouées
Distinguez l’absence de déclenchement de jeu d’une carte contrée de sa finalisation accomplie, de sa destination et de ses protections.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Couches, dépendances et horodatages
Calculez les caractéristiques actuelles d’une carte sans appliquer deux fois le même effet, même si un gain de puissance active une couche précédente.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Dégainer, étape par étape
Suivez l’arrivée d’un objet avec réaction, son déclenchement d’attachement distinct et les réponses possibles avant le bonus.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Embuscade : autorisations et paiement
Vérifiez où et quand embuscade permet de jouer une unité, y compris si un coût retire votre unité de soutien avant la confirmation du jeu.
Ouvrir le guide - Multijoueur
Jouer à deux contre deux
Comprenez à une table de quatre joueurs les invitations, le contrôle individuel, les points partagés et le dernier point en équipe.
Ouvrir le guide - Déroulement du tour
Le calendrier de temporaire et de vision
Suivez une unité ou un équipement temporaire au fil du tour et plusieurs compétences vision sans supposer que chacune voit une carte différente.
Ouvrir le guide - Combat
Les confrontations pas à pas
Suivez un champ de bataille contesté, de la préparation de sa confrontation au combat ou à l’établissement du contrôle.
Ouvrir le guide - Ressources
Les coûts d’Accélération et de Protection
Choisissez les paiements d’Accélération, utilisez le bon domaine d’essence runique et comptez Protection pour chaque choix de cible initial.
Ouvrir le guide - Ressources
Les coûts et destinations de Flux
Calculez le coût total d’un sort avec Flux, choisissez entre ses coûts possibles et suivez sa sortie de la chaîne.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Les créations en jeu
Suivez une création, de son apparition à son invocation, aux changements de contrôle et au remplacement.
Ouvrir le guide - Combat
Les déclenchements entre les étapes du combat
Suivez les dégâts, le nettoyage de combat, le résultat et le contrôle en résolvant les effets entre ces étapes.
Ouvrir le guide - Combat
Les dégâts au fil des nettoyages
Suivez dégâts, blocage, puissance actuelle et soin lors des nettoyages ordinaires, de combat et de fin de tour.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Les effets de remplacement pas à pas
Appliquez les remplacements concurrents aux événements simultanés, sans les traiter comme des Réactions ni les répéter en boucle.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Les mots-clés dépendants pendant la résolution
Revérifiez Niveau et les textes dépendants quand l’XP, le contrôle ou les événements changent, même au cours d’une seule résolution.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Les mots-clés Radiance en partie
Repérez le moment où Déploiement, Désarmement et Dévoiler s’appliquent, et les choix qui utilisent la chaîne.
Ouvrir le guide - Ressources
Les ressources pendant une autre action
Apprenez quand une compétence peut fournir immédiatement les ressources d’un paiement et quand les ressources inutilisées disparaissent.
Ouvrir le guide - Points
Marquer des points au fil des tours
Suivez la conquête et l’occupation sur plusieurs tours, avec les conditions du dernier point en chacun pour soi et en équipe.
Ouvrir le guide - Combat
Modifier et répartir les dégâts
Distinguez les dégâts infligés à chaque cible d’un total réparti, puis appliquez la prévention et identifiez ce qui a infligé les dégâts.
Ouvrir le guide - Multijoueur
Multijoueur : déplacements et ordre des réponses
Suivez les réponses de tous les joueurs tout en limitant chaque combat préparé ou en cours à deux joueurs adverses.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Nettoyage et déclencheurs de mort
Suivez les vérifications automatiques, l’enregistrement des compétences qui se déclenchent à la mort et le retour des occasions d’agir.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Objets : contrôle, texte copié et réattachement
Suivez le texte, le contrôleur et le lieu d’une carte équipée lors des copies, détachements et nettoyages.
Ouvrir le guide - Systèmes avancés
Répétition et nouveaux choix
Payez chaque coût distinct de Répétition une fois, annoncez vos choix dans l’ordre et distinguez les instructions répétées des choix refaits ensuite.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Suivre les cartes et leurs compétences
Suivez séparément les cartes, leurs cartes attachées et leurs compétences quand le contrôle change ou qu’une carte quitte le plateau.
Ouvrir le guide - Cartes et zones
Suivre les compteurs
Suivez un compteur lors des déplacements, des dépenses, des copies, des changements de contrôle et des sorties du plateau.
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