Radiance : les changements
Le set est arrivé. Retrouvez les changements.
Retrouvez les règles, les guides et les corrections de cartes introduits avec Radiance.
Ce récapitulatif renvoie aux pages de référence actuelles.
Règles actuellement en vigueurLes nouvelles mécaniques
Nouvelles règles
- 01
Comment fonctionne Déploiement ?
Jouez ou créez un équipement avec Déploiement uniquement sur un champ de bataille. Il reste lors du rappel habituel, mais l’occupation par un adversaire déclenche son élimination.
Lire la règle - 02
Comment fonctionne Désarmement ?
Lors de sa première attaque de chaque combat, une unité avec Désarmement réduit la puissance d’une unité ennemie ici pendant ce tour. Additionnez ses valeurs pour un seul déclenchement.
Lire la règle - 03
Comment fonctionne Dévoiler ?
Montrez les cartes requises de votre main et/ou sélectionnez les éléments alliés requis sur le plateau en jouant la carte. Les informations utilisées sont fixées à ce moment.
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Règles mises à jour
Comment cacher et jouer une carte face cachée ?
Cachez une carte avec Caché sur un champ de bataille que vous contrôlez, puis jouez-la depuis sa zone de face cachée à partir d'un tour ultérieur.
Comment Expert en armes équipe-t-il un objet ?
La compétence déclenchée de jeu d'une unité avec Expert en armes peut lui équiper un objet que vous contrôlez après paiement de son coût d'Équiper réduit.
Comment fonctionnent Amplification et Amplifié ?
Utilisez une compétence Amplification pour donner à sa source le statut Amplifié, qui active sa description sous Amplifié.
Comment fonctionnent les créations ?
Utilisez un marqueur clair pour représenter une création, suivez son type et l'effet qui la crée, puis retirez-la lorsqu'elle quitte le plateau vers la plupart des zones hors plateau.
Comment jouer et utiliser les équipements ?
Jouez un équipement ordinaire préparé dans votre base, puis utilisez ses compétences selon leurs instructions. L'équiper est une action distincte.
Comment les objets s'équipent-ils et se déséquipent-ils ?
Un objet équipé donne à son unité sa description d'effet et son bonus de puissance, tout en restant une carte distincte.
Comment utiliser Accélération ?
Payez Accélération comme coût supplémentaire optionnel lorsque vous jouez une unité afin qu'elle entre préparée.
Et si le texte d'une carte modifie les règles habituelles ?
Suivez l'exception indiquée par la carte, tout en respectant les restrictions qui interdisent l'action.
Pouvez-vous changer de cible ou de mode après avoir joué une carte ?
Conservez vos choix initiaux, sauf si un effet vous autorise expressément à en faire de nouveaux.
Qu'est-ce qui change dans une partie en 2c2 ?
La chambre magmatique est le mode à deux contre deux : les coéquipiers partagent les points et la victoire, mais chacun contrôle ses propres cartes et possède ses propres XP.
Quand un choix compte-t-il comme un ciblage ?
Repérez les choix précis, vérifiez leurs restrictions et distinguez les cibles des groupes entiers ou des coûts.
Que copie réellement la copie d'une carte ?
Copiez les caractéristiques indiquées par l'effet sans transférer les statuts ni les bonus temporaires de l'autre élément.
Que doit contenir un deck légal ?
Commencez avec une légende de champion, au moins 40 cartes dans votre deck principal, dont votre champion élu, 12 runes et les champs de bataille prévus par votre mode de jeu.
Que faire si une carte a plusieurs types ?
Une carte à plusieurs types suit les règles de chacun d'eux et peut être affectée par tout effet qui vise l'un de ces types. Des règles de priorité précises s'appliquent aux unités et au recyclage des runes.
Que faire si vous ne pouvez pas suivre toutes les instructions d'une carte ?
Exécutez les effets autant que possible, tout en respectant les coûts complets et les instructions qui dépendent d'actions antérieures.
Quel effet s'applique en premier lorsqu'une carte change ?
Appliquez d’abord les effets de copie, puis les changements de caractéristiques, de compétences et de valeurs numériques.
Quelle est la différence entre les unités, les équipements, les sorts et les runes ?
Les unités combattent, les équipements restent en jeu, les sorts suivent leurs instructions et les runes fournissent des ressources. Leur type détermine comment ils entrent en jeu et ce qui peut les affecter.
Quelle est la différence entre une légende de champion et un champion élu ?
Votre légende définit votre deck et reste dans sa propre zone. Votre champion élu est une unité champion correspondante que vous pouvez jouer.
Apprendre
Cibles des cartes cachées et nouveaux choix
Appliquez la limite de Caché à chaque cible, reconnaissez les exceptions de lieu explicites et conservez la limite lors de nouveaux choix.
Cibles et répartition des dégâts
Reconnaissez les véritables cibles, choisissez le groupe visé par des dégâts répartis et adaptez la répartition aux changements.
Compétences liées et différées
Suivez les références conservées, les informations actuelles et les instructions ultérieures sans supposer que tout lien survit à tout changement.
Comprendre l’intérieur de la chaîne
Suivez les cartes et les compétences, de leurs étapes de jeu encore inachevées à leur résolution, y compris celles jouées pendant un autre effet.
Conditions de déclenchement et changements de source
Déterminez quand une condition se vérifie, comment compter les événements simultanés numérotés et où doit se trouver la carte portant la compétence.
Couches, dépendances et horodatages
Calculez les caractéristiques actuelles d’une carte sans appliquer deux fois le même effet, même si un gain de puissance active une couche précédente.
Jouer à deux contre deux
Comprenez à une table de quatre joueurs les invitations, le contrôle individuel, les points partagés et le dernier point en équipe.
Les coûts d’Accélération et de Protection
Choisissez les paiements d’Accélération, utilisez le bon domaine d’essence runique et comptez Protection pour chaque choix de cible initial.
Les créations en jeu
Suivez une création, de son apparition à son invocation, aux changements de contrôle et au remplacement.
Les mots-clés Radiance en partieNouveau
Repérez le moment où Déploiement, Désarmement et Dévoiler s’appliquent, et les choix qui utilisent la chaîne.
Marquer des points au fil des tours
Suivez la conquête et l’occupation sur plusieurs tours, avec les conditions du dernier point en chacun pour soi et en équipe.
Objets : contrôle, texte copié et réattachement
Suivez le texte, le contrôleur et le lieu d’une carte équipée lors des copies, détachements et nettoyages.
Répétition et nouveaux choix
Payez chaque coût distinct de Répétition une fois, annoncez vos choix dans l’ordre et distinguez les instructions répétées des choix refaits ensuite.
Suivre les cartes et leurs compétences
Suivez séparément les cartes, leurs cartes attachées et leurs compétences quand le contrôle change ou qu’une carte quitte le plateau.
Glossaire
Accélération
Un coût supplémentaire optionnel payé en jouant une unité : payez 1 énergie et 1 essence runique pour qu’elle entre préparée. Pour une unité à un seul domaine, l’essence runique doit correspondre à ce domaine ; pour une unité sans domaine, n’importe quel domaine convient.
Cible
Un élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.
Copie
Reprendre les caractéristiques copiables indiquées d’un autre élément, normalement ses caractéristiques imprimées ou déjà copiées. Les bonus ultérieurs et les états ne sont pas copiés. Un élément créé comme copie reçoit ces caractéristiques comme caractéristiques initiales.
Couche
Une des quatre étapes ordonnées du calcul des caractéristiques d’un élément de jeu : copie, caractéristiques, compétences, puis calculs numériques. Les dépendances et l’ordre chronologique organisent les effets dans chaque couche.
DéploiementNouveau
Un mot-clé d’équipement qui impose de le jouer ou créer sur un champ de bataille. Sa forme non-unité évite le rappel habituel ; quand un adversaire occupe son champ de bataille, sa compétence d’élimination se déclenche.
DésarmementNouveau
Un déclencheur d’attaque qui donne -X en puissance à une unité ennemie sur ce champ de bataille pendant le tour. X vaut 1 s’il n’est pas indiqué. Additionnez les valeurs de Désarmement pour un seul déclenchement.
DévoilerNouveau
Un choix optionnel au moment de jouer une carte : révélez les cartes requises de votre main et/ou sélectionnez les éléments alliés requis sur le plateau. Les informations utilisées sont enregistrées à ce moment ; les changements ultérieurs ne comptent pas.
Pick (choix sans ciblage)Nouveau
Le mot anglais « pick » désigne un choix sans ciblage. Respectez les restrictions et le moment de l’instruction, sans appliquer les coûts ou protections liés au ciblage.

