Cartes et zones
Que faire si une carte a plusieurs types ?
Une carte à plusieurs types suit les règles de chacun d'eux et peut être affectée par tout effet qui vise l'un de ces types. Des règles de priorité précises s'appliquent aux unités et au recyclage des runes.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Utilisez ensemble tous les types de la carte. Une UnitéType de permanent qui a une puissance, peut subir des dégâts et effectuer un déplacement standard. Les unités arrivent normalement sur le plateau épuisées. Une carte de type unité hors plateau conserve son type, mais un effet doit pouvoir affecter sa zone pour pouvoir l'affecter.Voir dans le glossaire qui est aussi un ÉquipementType de permanent normalement joué à une base. Un équipement qui n'est pas une unité arrive normalement préparé et ne dispose pas d'un déplacement standard. Un objet est un équipement qui porte le tag objet. Un équipement qui est aussi une unité suit les règles combinées spécifiques.Voir dans le glossaire est à la fois une unité et un équipement ; un effet qui affecte l'un ou l'autre de ces types peut donc l'affecter.
En cas de conflit entre les types, le type unité a priorité pour certaines règles : la carte a une puissance, peut subir des dégâts, arrive épuisée et peut être jouée à tout emplacement valide. Tout élément de jeu qui est aussi une RuneLes runes sont vos ressources pour payer les cartes et les compétences. Elles proviennent d'un deck de runes séparé et sont mises en jeu au fil de la partie.Voir dans le glossaire est recyclé dans le Deck de runesVotre deck séparé contenant exactement 12 runes. Mélangez-le séparément de votre deck principal. Canaliser consiste à prendre des runes dans ce deck et à les placer sur le plateau.Voir dans le glossaire .
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Avoir un autre type n'annule pas un type que la carte possède déjà. Conservez les permissions et les propriétés de chaque type, sauf lorsqu'elles entrent en conflit avec les règles précises ci-dessous.
Une carte de type unité dispose d'un Déplacement standardDéplacement normal qui permet à une unité d'aller de sa base à un champ de bataille, ou inversement.Voir dans le glossaire , même si elle est aussi un équipement. Elle peut se déplacer vers un champ de bataille selon les règles normales de cette compétence. La règle de nettoyage qui rappelle les équipements non-unités à la base ne la rappelle pas automatiquement. Son type unité signifie aussi qu'elle arrive épuisée, au lieu d'arriver préparée comme le ferait normalement un équipement.
Une carte qui est aussi une rune va dans le deck de runes lorsqu'elle est recyclée, quels que soient ses autres types.
Les effets peuvent agir sur chacun des types d'un élément de jeu. Une unité qui est aussi un équipement peut être choisie par l'instruction « éliminer une unité » ou « éliminer un équipement », si elle remplit les autres conditions de l'effet. Avoir deux types ne lui permet pas d'ignorer l'une ou l'autre instruction.
Si un objet équipé devient une unité, il se déséquipe immédiatement. Une unité ne peut pas être équipée à un autre élément, même avec le tag Objet. Les objets déjà équipés à cet équipement-unité peuvent rester équipés lorsqu’il cesse d’être une unité.
En pratique
Exemple
Vous jouez une carte qui est à la fois une unité et un équipement. Elle arrive épuisée. Plus tard, elle peut effectuer un déplacement standard en tant qu'unité, et un effet qui élimine un équipement peut tout de même l'éliminer. Son type équipement n'a pas disparu pendant que vous utilisez ses compétences d'unité.
