Aller au contenu
RiftPal
Menu

Cartes et zones

Que faire si une carte a plusieurs types ?

Une carte à plusieurs types suit les règles de chacun d'eux et peut être affectée par tout effet qui vise l'un de ces types. Des règles de priorité précises s'appliquent aux unités et au recyclage des runes.

La réponse en bref

Utilisez ensemble tous les types de la carte. Une qui est aussi un est à la fois une unité et un équipement ; un effet qui affecte l'un ou l'autre de ces types peut donc l'affecter.

En cas de conflit entre les types, le type unité a priorité pour certaines règles : la carte a une puissance, peut subir des dégâts, arrive épuisée et peut être jouée à tout emplacement valide. Tout élément de jeu qui est aussi une est recyclé dans le .

Comment ça fonctionne

Avoir un autre type n'annule pas un type que la carte possède déjà. Conservez les permissions et les propriétés de chaque type, sauf lorsqu'elles entrent en conflit avec les règles précises ci-dessous.

Une carte de type unité dispose d'un , même si elle est aussi un équipement. Elle peut se déplacer vers un champ de bataille selon les règles normales de cette compétence. La règle de nettoyage qui rappelle les équipements non-unités à la base ne la rappelle pas automatiquement. Son type unité signifie aussi qu'elle arrive épuisée, au lieu d'arriver préparée comme le ferait normalement un équipement.

Une carte qui est aussi une rune va dans le deck de runes lorsqu'elle est recyclée, quels que soient ses autres types.

Les effets peuvent agir sur chacun des types d'un élément de jeu. Une unité qui est aussi un équipement peut être choisie par l'instruction « éliminer une unité » ou « éliminer un équipement », si elle remplit les autres conditions de l'effet. Avoir deux types ne lui permet pas d'ignorer l'une ou l'autre instruction.

Si un objet équipé devient une unité, il se déséquipe immédiatement. Une unité ne peut pas être équipée à un autre élément, même avec le tag Objet. Les objets déjà équipés à cet équipement-unité peuvent rester équipés lorsqu’il cesse d’être une unité.

Exemple

Vous jouez une carte qui est à la fois une unité et un équipement. Elle arrive épuisée. Plus tard, elle peut effectuer un déplacement standard en tant qu'unité, et un effet qui élimine un équipement peut tout de même l'éliminer. Son type équipement n'a pas disparu pendant que vous utilisez ses compétences d'unité.