Unités, objets et buffs
L’objet équipé va-t-il à la défausse avec son unité quand elle meurt ?
L’objet équipé ne disparaît pas avec son unité
Explication RiftPal · La réponse d’abord
En réalité
L’ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire reste une carte distincte. Quand son unité meurt, il se déséquipe et reste sur le plateau au lieu d’aller automatiquement à la DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire .
Explication RiftPal
Pourquoi cela compte
L’objet reste à l’emplacement que l’unité a quitté. Au prochain NettoyageVérification automatique des règles qui traite la victoire, les dégâts mortels et les conditions du plateau avant que le jeu continue. Ce n'est pas une action que vous choisissez ou annoncez normalement, et un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités.Voir dans le glossaire , un ÉquipementType de permanent normalement joué à une base. Un équipement qui n'est pas une unité arrive normalement préparé et ne dispose pas d'un déplacement standard. Un objet est un équipement qui porte le tag objet. Un équipement qui est aussi une unité suit les règles combinées spécifiques.Voir dans le glossaire non-unité, non équipé et sans Déploiement situé sur un Champ de batailleUn champ de bataille est un emplacement partagé dont les joueurs se disputent le contrôle pendant la partie.Voir dans le glossaire est RappelLe rappel consiste à faire revenir un permanent dans la base de son contrôleur.Voir dans le glossaire à la BaseVotre base est votre emplacement personnel, où vos unités peuvent être jouées et revenir pendant la partie.Voir dans le glossaire de son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire . Déploiement lui permet de rester lors de cette vérification. Un effet de carte explicite peut modifier ce résultat habituel.
