Cartes et zones
Comment fonctionnent les créations ?
Utilisez un marqueur clair pour représenter une création, suivez son type et l'effet qui la crée, puis retirez-la lorsqu'elle quitte le plateau vers la plupart des zones hors plateau.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Une CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire est un élément de jeu produit par un sort ou une compétence pendant la partie. Utilisez une création imprimée ou un autre marqueur clair. Suivez l'effet créateur et les règles normales de son type : une création d'unité est une unité, par exemple.
Les créations ne sont pas des cartes. Une création officielle imprimée peut ressembler à une carte, mais représente un élément de jeu de type Création. Création et Carte sont deux catégories distinctes, quelle que soit son apparence physique. Si elle rejoint une zone hors plateau autre que la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , elle cesse immédiatement d'exister.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Suivez l'effet qui crée la création pour connaître son type, ses compétences, son emplacement et son état à son arrivée. Une création d'unité arrive normalement épuisée, a une PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire et peut effectuer un Déplacement standardDéplacement normal qui permet à une unité d'aller de sa base à un champ de bataille, ou inversement.Voir dans le glossaire . Une création d'équipement suit les règles de l'équipement.
« Jouer une création » suit les règles de jeu de son type, avec les modifications indiquées par l'effet. La création commence sur la chaîne. Créer un PermanentÉlément de jeu du deck principal qui reste sur le plateau après avoir été joué. Unité et équipement sont des types de permanents. Les runes, les champs de bataille et les légendes ne sont pas des permanents simplement parce qu'ils restent sur le plateau.Voir dans le glossaire directement à un emplacement ne revient pas à le jouer ; si aucun emplacement n'est précisé, utilisez-en un où il pourrait être joué.
Une création d'unité éliminée va dans la DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire , puis disparaît. Une création d'unité recyclée va dans le Deck principalLe deck d'unités, d'équipements et de sorts, séparé de votre deck de runes. Votre liste contient au moins 40 cartes, dont votre champion élu. L'exemplaire choisi commence dans la zone de champion plutôt que dans le paquet mélangé.Voir dans le glossaire ; une création de rune recyclée va dans le Deck de runesVotre deck séparé contenant exactement 12 runes. Mélangez-le séparément de votre deck principal. Canaliser consiste à prendre des runes dans ce deck et à les placer sur le plateau.Voir dans le glossaire . Elles y disparaissent aussi. Vous ne pouvez pas garder une création dans votre main ou votre deck pour la jouer à nouveau.
Les créations n'ont normalement aucun domaine et leur coût est considéré comme égal à 0. Des effets, comme la copie, peuvent leur donner un domaine ou un coût sans en faire des cartes. Suivez les compétences supplémentaires de chaque création ; elles n'ont pas toutes les mêmes compétences ni la même durée de vie.
En tournoi, les créations doivent être représentées par des objets similaires à une carte qui permettent d’indiquer leur état préparé. Tous les joueurs doivent pouvoir les comprendre et les distinguer. Un marqueur de remplacement utilisé en partie amicale ne supprime pas cette obligation de tournoi.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Recruit
Un effet vous demande de jouer une CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire Recrue d'une PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire de 1. Représentez-la avec une création imprimée ou un autre marqueur clair, puis jouez-la comme une unité. Elle arrive épuisée à un emplacement légal, sauf si l'effet indique autre chose. Si elle est ensuite renvoyée dans votre main, elle s'y déplace et cesse immédiatement d'exister ; ce n'est pas une carte que vous pouvez jouer à nouveau.
Token Unit
