Cartes et zones
Que copie réellement la copie d'une carte ?
Copiez les caractéristiques indiquées par l'effet sans transférer les statuts ni les bonus temporaires de l'autre élément.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Suivez les instructions de l'effet de CopieReprendre les caractéristiques copiables indiquées d’un autre élément, normalement ses caractéristiques imprimées ou déjà copiées. Les bonus ultérieurs et les états ne sont pas copiés. Un élément créé comme copie reçoit ces caractéristiques comme caractéristiques initiales.Voir dans le glossaire . Il utilise les caractéristiques copiables de l'original, normalement ses caractéristiques imprimées ou celles reçues d'un autre effet de copie. Il ne copie pas les BuffPlacer un compteur de buff sur une unité qui n'en a pas déjà, sauf si un effet en autorise plusieurs. Chaque buff donne +1 de puissance à cette unité.Voir dans le glossaire s, les changements temporaires de puissance ni les statuts de l'original, comme le fait d'être Amplifié. Les statuts et modifications temporaires déjà présents sur l'élément qui devient une copie restent en place.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Fiora, Victorious
Les caractéristiques copiables comprennent le nom, le supertype, le type, les tags, le coût, le domaine, la description de règle, la description d’effet, la puissance et le bonus de puissance imprimés. Une CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire utilise ses caractéristiques initiales ; une CopieReprendre les caractéristiques copiables indiquées d’un autre élément, normalement ses caractéristiques imprimées ou déjà copiées. Les bonus ultérieurs et les états ne sont pas copiés. Un élément créé comme copie reçoit ces caractéristiques comme caractéristiques initiales.Voir dans le glossaire existante utilise celles fournies par son effet de copie. Un effet qui ne copie que certaines caractéristiques ne change que celles-ci.
Champion Unit
Fiora
Victorious
While I'm [Mighty], I have [Deflect], [Ganking], and [Shield]. (I'm Mighty while I have 5+ [Might].)
Copier une CopieReprendre les caractéristiques copiables indiquées d’un autre élément, normalement ses caractéristiques imprimées ou déjà copiées. Les bonus ultérieurs et les états ne sont pas copiés. Un élément créé comme copie reçoit ces caractéristiques comme caractéristiques initiales.Voir dans le glossaire utilise les caractéristiques fournies par son effet de copie antérieur. Cela ne copie toujours pas les bonus ultérieurs, compétences accordées ou statuts extérieurs à ces caractéristiques copiables. Une CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire qui devient une copie reste une création et peut acquérir le coût et le domaine de la carte copiée. Copier ne transforme pas une carte physique en création.
L'élément de jeu qui devient une copie n'est pas réinitialisé. Il conserve son BuffPlacer un compteur de buff sur une unité qui n'en a pas déjà, sauf si un effet en autorise plusieurs. Chaque buff donne +1 de puissance à cette unité.Voir dans le glossaire , ses modificateurs de puissance, son statut Amplifié, le mot-clé Temporaire qui lui a été accordé et sa désignation d'attaquant ou de défenseur. Ces états ne sont pas repris de l'élément copié.
Carte de référence
Shady Spectacles
Certains objets s'équipent avant d'appliquer leur effet de CopieReprendre les caractéristiques copiables indiquées d’un autre élément, normalement ses caractéristiques imprimées ou déjà copiées. Les bonus ultérieurs et les états ne sont pas copiés. Un élément créé comme copie reçoit ces caractéristiques comme caractéristiques initiales.Voir dans le glossaire . Toute compétence déclenchée obtenue par cette copie arrive trop tard pour se déclencher lors de l'équipement déjà effectué. Cela concerne Shady Spectacles qui transforme l'unité équipée en copie et Svellsongur qui ajoute la description copiée à sa Description d'effetLa zone de description distincte qu'une carte ajoute à la description de la carte à laquelle elle est équipée. Elle est inactive lorsque la carte n'est pas équipée.Voir dans le glossaire .
Gear
Shady Spectacles
[Equip] [Energy 1] [Order] ([Energy 1] [Order]: Attach this to a unit you control.) As this is attached to a unit, choose another friendly unit. The equipped unit becomes a copy of that unit for as long as this is attached to it.
Attached effect
(I am a copy of the chosen unit.)
Cas dense · Texte intégral ci-dessous.
Texte intégral · exception de densité
[Equip] [Energy 1] [Order] ([Energy 1] [Order]: Attach this to a unit you control.) As this is attached to a unit, choose another friendly unit. The equipped unit becomes a copy of that unit for as long as this is attached to it.
Attached effect
(I am a copy of the chosen unit.)
Un nouvel élément créé comme copie commence avec ces caractéristiques copiées comme caractéristiques initiales. Il n’a pas besoin d’un effet de copie continu. Un tag Mecha ou un bonus de puissance ajouté ensuite dans une autre couche n’est pas copié.
En pratique
Exemple
Votre unité non Amplifiée devient une copie d'une unité Amplifiée. Elle reste non Amplifiée. Si votre unité possédait déjà un buff ou un effet temporaire de +2 de puissance, elle conserve ces modifications.
