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Bases du jeu

Quel effet s'applique en premier lorsqu'une carte change ?

Appliquez d’abord les effets de copie, puis les changements de caractéristiques, de compétences et de valeurs numériques.

La réponse en bref

Calculez les caractéristiques actuelles en quatre s : copie, caractéristiques, compétences, puis calculs numériques. Dans une couche, appliquez un effet après celui dont il ; sinon, suivez l’, du plus ancien au plus récent.

Comment ça fonctionne

Les quatre s ont des rôles distincts :

1. Copie : utilisez les caractéristiques copiables de l’élément copié, sans les bonus ou tags ajoutés ensuite.

Boots of Swiftness

2. Caractéristiques : changements de nom, type, tags, contrôleur, coût, domaine ou puissance de base.

Energy3
Chaos

Gear

Boots of Swiftness

[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)

Might bonus+2
SFD-133/221

Boots of Swiftness

3. Compétences : ajout ou retrait de compétences et de texte, dont la fournie par les objets.

Energy3
Chaos

Gear

Boots of Swiftness

[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)

Might bonus+2
SFD-133/221

4. Calculs numériques : augmentations et réductions. Les augmentations de puissance, dont les bonus des objets, s’appliquent avant les réductions.

Un effet d’un autre si celui-ci change son existence, ce qu’il affecte ou son résultat. Appliquez d’abord l’effet dont il dépend, puis l’effet dépendant. Si chacun change l’évaluation de l’autre, utilisez l’. Ce repère chronologique est fixé au moment où l’effet commence à s’appliquer, pas forcément lorsque sa carte arrive en jeu. Un texte devenu perd ce repère et en reçoit un nouveau lorsqu’il redevient actif.

Si une couche ultérieure rend un autre effet applicable, vérifiez de nouveau les couches précédentes. Chaque effet ne s’applique qu’une fois par calcul. Une augmentation de puissance peut ainsi activer une compétence exigeant une , sans ajouter le même bonus plusieurs fois.

Exemple

Une unité de puissance 4 subit une compétence passive qui augmente sa puissance à 5, puis reçoit +2 de puissance d'un sort. La compétence passive dépend de l'effet +2, car celui-ci modifie l'augmentation nécessaire. Appliquez d'abord +2 : 4 devient 6. La compétence passive n'ajoute rien, car l'unité dépasse déjà 5. Sa puissance finale est 6.