Bases du jeu
Quel effet s'applique en premier lorsqu'une carte change ?
Appliquez d’abord les effets de copie, puis les changements de caractéristiques, de compétences et de valeurs numériques.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Calculez les caractéristiques actuelles en quatre CoucheUne des quatre étapes ordonnées du calcul des caractéristiques d’un élément de jeu : copie, caractéristiques, compétences, puis calculs numériques. Les dépendances et l’ordre chronologique organisent les effets dans chaque couche.Voir dans le glossaire s : copie, caractéristiques, compétences, puis calculs numériques. Dans une couche, appliquez un effet après celui dont il DépendanceUne relation d'ordre entre des effets dans la même couche : l'un modifie l'application de l'autre, il s'applique donc d'abord et l'effet dépendant le suit immédiatement. Une dépendance mutuelle ne crée pas cet ordre.Voir dans le glossaire ; sinon, suivez l’HorodatageLe moment où un effet a commencé à s'appliquer, utilisé pour ordonner les effets du plus ancien au plus récent dans une couche ou sous-couche lorsqu'aucune dépendance ne fixe leur ordre.Voir dans le glossaire , du plus ancien au plus récent.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Les quatre CoucheUne des quatre étapes ordonnées du calcul des caractéristiques d’un élément de jeu : copie, caractéristiques, compétences, puis calculs numériques. Les dépendances et l’ordre chronologique organisent les effets dans chaque couche.Voir dans le glossaire s ont des rôles distincts :
1. Copie : utilisez les caractéristiques copiables de l’élément copié, sans les bonus ou tags ajoutés ensuite.
Carte de référence
Boots of Swiftness
2. Caractéristiques : changements de nom, type, tags, contrôleur, coût, domaine ou puissance de base.
Gear
Boots of Swiftness
[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)
Attached effect
[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)
Carte de référence
Boots of Swiftness
3. Compétences : ajout ou retrait de compétences et de texte, dont la Description d'effetLa zone de description distincte qu'une carte ajoute à la description de la carte à laquelle elle est équipée. Elle est inactive lorsque la carte n'est pas équipée.Voir dans le glossaire fournie par les objets.
Gear
Boots of Swiftness
[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)
Attached effect
[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)
4. Calculs numériques : augmentations et réductions. Les augmentations de puissance, dont les bonus des objets, s’appliquent avant les réductions.
Un effet DépendanceUne relation d'ordre entre des effets dans la même couche : l'un modifie l'application de l'autre, il s'applique donc d'abord et l'effet dépendant le suit immédiatement. Une dépendance mutuelle ne crée pas cet ordre.Voir dans le glossaire d’un autre si celui-ci change son existence, ce qu’il affecte ou son résultat. Appliquez d’abord l’effet dont il dépend, puis l’effet dépendant. Si chacun change l’évaluation de l’autre, utilisez l’HorodatageLe moment où un effet a commencé à s'appliquer, utilisé pour ordonner les effets du plus ancien au plus récent dans une couche ou sous-couche lorsqu'aucune dépendance ne fixe leur ordre.Voir dans le glossaire . Ce repère chronologique est fixé au moment où l’effet commence à s’appliquer, pas forcément lorsque sa carte arrive en jeu. Un texte devenu InactifUne description toujours présente, mais qui ne s'applique pas, ne se déclenche pas et ne permet actuellement aucune activation. D'autres effets peuvent toujours vérifier la présence de cette description ou de ce mot-clé.Voir dans le glossaire perd ce repère et en reçoit un nouveau lorsqu’il redevient actif.
Si une couche ultérieure rend un autre effet applicable, vérifiez de nouveau les couches précédentes. Chaque effet ne s’applique qu’une fois par calcul. Une augmentation de puissance peut ainsi activer une compétence exigeant une Unité puissanteUne unité avec au moins 5 de puissance. Utilisez sa puissance actuelle sur le plateau et sa puissance imprimée dans une zone hors du plateau.Voir dans le glossaire , sans ajouter le même bonus plusieurs fois.
En pratique
Exemple
Une unité de puissance 4 subit une compétence passive qui augmente sa puissance à 5, puis reçoit +2 de puissance d'un sort. La compétence passive dépend de l'effet +2, car celui-ci modifie l'augmentation nécessaire. Appliquez d'abord +2 : 4 devient 6. La compétence passive n'ajoute rien, car l'unité dépasse déjà 5. Sa puissance finale est 6.
