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Comment Expert en armes équipe-t-il un objet ?

La compétence déclenchée de jeu d'une unité avec Expert en armes peut lui équiper un objet que vous contrôlez après paiement de son coût d'Équiper réduit.

La réponse en bref

Lorsque vous jouez une unité avec , sa compétence déclenchée de jeu vous permet de choisir un que vous contrôlez. Payez le coût d' actuel de cet objet, réduit de 1 en essence runique de n'importe quel domaine, pour l'équiper à l'unité avec Expert en armes.

Comment ça fonctionne

Armed Assailant

Calculez le coût d' comme si vous activiez cette compétence pour cette unité, en incluant toute modification de coût. La réduction ne concerne qu'un symbole d'essence runique de n'importe quel domaine dans ce coût. utilise ce coût sans activer Équiper : il fonctionne donc indépendamment du moment d'activation normal d'Équiper. L' choisi peut déjà être équipé ailleurs ; il doit pouvoir se déséquiper et s'équiper à cette unité. Vous pouvez choisir un objet sans compétence Équiper, mais il n'existe alors aucun coût d'Équiper à payer et il reste où il se trouve. Il reste également en place si vous ne pouvez pas payer ou l'équiper.

Energy6
Power1
Might6
Fury

Unit

Armed Assailant

[Accelerate] (You may pay [Energy 1] [Fury] as an additional cost to have me enter ready.) [Weaponmaster] (When you play me, you may [Equip] one of your Equipment to me for [Rainbow] less, even if it's already attached.)

SFD-002/221

Un qui est aussi une unité peut être choisi, mais il ne peut pas s’équiper tant qu’il reste une unité. Payer son coût autorisé ne supprime pas cette restriction.

Exemple

Vous jouez une unité avec Expert en armes et choisissez un objet que vous contrôlez dont Équiper coûte 2 en énergie et 1 en essence runique de n'importe quel domaine. Si aucune autre modification ne s'applique, payez 2 en énergie ; Expert en armes retire la partie de 1 en essence runique. L'objet s'équipe ensuite à la nouvelle unité.