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Comment Expert en armes équipe-t-il un objet ?
La compétence déclenchée de jeu d'une unité avec Expert en armes peut lui équiper un objet que vous contrôlez après paiement de son coût d'Équiper réduit.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Lorsque vous jouez une unité avec Expert en armesUn mot-clé d'unité dont la compétence déclenchée de jeu vous permet de choisir un objet que vous contrôlez et de payer son coût d'Équiper, réduit de 1 en essence runique de n'importe quel domaine, pour l'équiper à cette unité. Cela n'active pas Équiper.Voir dans le glossaire , sa compétence déclenchée de jeu vous permet de choisir un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire que vous contrôlez. Payez le coût d'ÉquiperUne compétence activée sur un objet : payez le coût indiqué pour équiper cet équipement à une unité que vous contrôlez lors de la résolution de la compétence. Cette action est normalement distincte du fait de jouer l'équipement.Voir dans le glossaire actuel de cet objet, réduit de 1 en essence runique de n'importe quel domaine, pour l'équiper à l'unité avec Expert en armes.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Armed Assailant
Calculez le coût d'ÉquiperUne compétence activée sur un objet : payez le coût indiqué pour équiper cet équipement à une unité que vous contrôlez lors de la résolution de la compétence. Cette action est normalement distincte du fait de jouer l'équipement.Voir dans le glossaire comme si vous activiez cette compétence pour cette unité, en incluant toute modification de coût. La réduction ne concerne qu'un symbole d'essence runique de n'importe quel domaine dans ce coût. Expert en armesUn mot-clé d'unité dont la compétence déclenchée de jeu vous permet de choisir un objet que vous contrôlez et de payer son coût d'Équiper, réduit de 1 en essence runique de n'importe quel domaine, pour l'équiper à cette unité. Cela n'active pas Équiper.Voir dans le glossaire utilise ce coût sans activer Équiper : il fonctionne donc indépendamment du moment d'activation normal d'Équiper. L'ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire choisi peut déjà être équipé ailleurs ; il doit pouvoir se déséquiper et s'équiper à cette unité. Vous pouvez choisir un objet sans compétence Équiper, mais il n'existe alors aucun coût d'Équiper à payer et il reste où il se trouve. Il reste également en place si vous ne pouvez pas payer ou l'équiper.
Unit
Armed Assailant
[Accelerate] (You may pay [Energy 1] [Fury] as an additional cost to have me enter ready.) [Weaponmaster] (When you play me, you may [Equip] one of your Equipment to me for [Rainbow] less, even if it's already attached.)
Un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire qui est aussi une unité peut être choisi, mais il ne peut pas s’équiper tant qu’il reste une unité. Payer son coût autorisé ne supprime pas cette restriction.
En pratique
Exemple
Vous jouez une unité avec Expert en armes et choisissez un objet que vous contrôlez dont Équiper coûte 2 en énergie et 1 en essence runique de n'importe quel domaine. Si aucune autre modification ne s'applique, payez 2 en énergie ; Expert en armes retire la partie de 1 en essence runique. L'objet s'équipe ensuite à la nouvelle unité.
