Cartes et zones
Quand un choix compte-t-il comme un ciblage ?
Repérez les choix précis, vérifiez leurs restrictions et distinguez les cibles des groupes entiers ou des coûts.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Un sort ou une compétence cible normalement les éléments précis que son contrôleur choisit d'affecter. La description n'a pas besoin d'utiliser le mot « cible » : « Étourdissez une unité » choisit une cible.
Choisissez des cibles légales lorsque vous placez le sort ou la compétence dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Vous ne pouvez pas le jouer sans ses cibles requises, même si « jusqu'à » ou « n'importe quel nombre » peut autoriser zéro cible.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Rune Prison
Vérifiez chaque restriction, comme ennemi, sur un champ de bataille ou une limite de PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire . Une référence à une unité désigne normalement une unité sur le plateau, sauf si la description nomme une autre zone. Une cible qui ne peut pas être choisie par ce sort ou cette compétence n'est pas légale.
Spell
Rune Prison
[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Stun a unit. (It doesn't deal combat damage this turn.)
Tout ce qui est mentionné n'est pas forcément une cible. Un coût ne cible pas l'élément que vous utilisez pour le payer. Choisir une carte dans votre main ne cible pas cette carte, car votre main n'est pas une zone publique. Un emplacement mentionné uniquement comme destination de jeu ou de déplacement n'est pas une cible pour cette seule raison.
Un groupe entier peut être affecté sans que ses membres soient ciblés. En revanche, un emplacement choisi pour ce groupe peut lui-même être une cible. Impossible à ciblerNe peut pas être choisi par les sorts ou compétences indiqués par un effet. Cette protection empêche ces choix de ciblage, pas tous les effets susceptibles d'affecter l'élément.Voir dans le glossaire protège contre le ciblage indiqué, pas contre tous les effets susceptibles d'affecter l'unité.
Quand une instruction demande à chaque joueur de choisir sa propre carte affectée, ou indique qu'un joueur « doit » faire quelque chose, les choix sont faits pendant la résolution et ne constituent pas un ciblage. Un choix de cible ordinaire compte toujours comme tel, même s'il n'existe qu'une seule option légale.
Le mot anglais « pick » indique expressément un choix sans ciblage. L’instruction « Préparez votre légende » ne cible pas non plus : si vous en contrôlez plusieurs, choisissez-en une à la résolution. « Préparez une légende alliée » cible bien la légende. Un sort ou une compétence en attente, dont les étapes de jeu ne sont pas terminées, n’est pas une cible légale sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire .
En pratique
Exemple
Exemple 1 - Choisir une unité
« Éliminez une unité sur un champ de bataille » cible l'unité. Le champ de bataille est seulement une restriction qui détermine quelle unité vous pouvez choisir.
Exemple 2 - Affecter un groupe
« Éliminez toutes les unités sur un champ de bataille » cible le champ de bataille choisi, pas ses unités. « Éliminez toutes les unités sur des champs de bataille » ne cible ni les unités ni un champ de bataille.
