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Bases du jeu

Qu'est-ce qui change dans une partie en 2c2 ?

La chambre magmatique est le mode à deux contre deux : les coéquipiers partagent les points et la victoire, mais chacun contrôle ses propres cartes et possède ses propres XP.

La réponse en bref

Dans le mode , deux équipes de deux partagent leurs points et visent un de 11. Les gagnent ou perdent ensemble, mais ne partagent ni le contrôle des cartes ni les . Les tours alternent entre les équipes.

Comment ça fonctionne

Mise en place : les doivent avoir des légendes de champion différentes et ne peuvent pas apporter de champs de bataille identiques. Le premier joueur ne fournit aucun champ de bataille pour la partie ; chacun des autres joueurs en choisit un au hasard parmi les trois champs de bataille qu'il a apportés. Révélez ensemble les trois champs de bataille choisis. L'ordre des tours est : premier joueur, adversaire, coéquipier, autre adversaire. Le premier joueur ne pioche pas de carte pendant sa première phase de pioche ; le dernier joueur canalise une rune supplémentaire pendant sa première phase de canalisation seulement.

Captain Farron

Coopération : pendant votre tour, vous pouvez inviter votre coéquipier à jouer un sort ou à activer une compétence en utilisant votre , y compris un sort ou une compétence sans Action ni Réaction, si les règles permettent de le faire à ce moment-là. Cela ne lui donne pas une permission générale de jouer des unités pendant votre tour. « » comprend les cartes des deux ; « vous contrôlez » désigne uniquement les cartes sous votre contrôle. Vous ne pouvez pas demander un déplacement standard à l'unité de votre coéquipier ni cacher une carte sur un champ de bataille qu'il contrôle. Vos unités ne peuvent pas non plus aller sur un champ de bataille occupé par celles de votre coéquipier ; un déplacement imposé vers cette destination invalide devient un .

Energy4
Power1
Might5
Fury

Unit

Captain Farron

Other friendly units here have [Assault]. (+1 [Might] while they're attackers.)

OGN-015/298

Score : tous les points gagnés ou perdus affectent le score commun de l'équipe. Un champ de bataille contrôlé par votre coéquipier pendant l'étape de score de la phase de départ ne peut pas rapporter de points à votre équipe ce tour-ci, même si votre coéquipier quitte ensuite ce champ de bataille et que vous en prenez le contrôle.

Pour obtenir le dernier point par , vous devez marquer des points avec chaque champ de bataille ce tour-ci, sauf ceux que votre coéquipier occupait pendant l'étape de score de la phase de départ de ce tour. Les autres règles du dernier point s'appliquent toujours. Pour gagner aux points, votre équipe doit atteindre au moins 11 points et devancer l'équipe adverse quand le nettoyage effectue sa vérification.

Les restent individuels. Les mains restent aussi privées, mais vous pouvez montrer volontairement la vôtre à votre coéquipier. La montrer ainsi ne constitue pas l'action de révéler. Si l'un des coéquipiers abandonne ou perd, toute l'équipe perd.

L’exception du dernier point s’applique pendant votre tour ou celui de votre coéquipier. Pendant le tour d’un adversaire, utilisez la condition habituelle du dernier point par conquête, sans cette exemption liée à l’occupation par votre coéquipier.

Exemple

À l'étape de score de votre phase de départ, votre coéquipier occupe un champ de bataille. Vous n'avez donc pas à marquer de points avec ce champ de bataille pour obtenir le dernier point par conquête ce tour-ci. Vous devez quand même marquer des points avec les deux autres champs de bataille pendant ce tour pour obtenir ce dernier point par conquête.