Cartes et zones
Comment jouer et utiliser les équipements ?
Jouez un équipement ordinaire préparé dans votre base, puis utilisez ses compétences selon leurs instructions. L'équiper est une action distincte.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Un équipement ordinaire entre préparé dans votre BaseVotre base est votre emplacement personnel, où vos unités peuvent être jouées et revenir pendant la partie.Voir dans le glossaire lorsque vous le jouez. Payez d'abord son coût de jeu, puis utilisez les compétences qui y sont imprimées aux moments autorisés.
Jouer un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire ne l'équipe normalement pas à une unité. S'il possède Équiper, activez cette compétence séparément et payez son ÉquiperUne compétence activée sur un objet : payez le coût indiqué pour équiper cet équipement à une unité que vous contrôlez lors de la résolution de la compétence. Cette action est normalement distincte du fait de jouer l'équipement.Voir dans le glossaire .
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Boots of Swiftness
Un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire est un équipement avec le tag objet. Pour utiliser Équiper, choisissez une unité que vous contrôlez et payez le coût indiqué. La compétence attend les réactions dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Si elle se résout correctement, équipez l'objet à cette unité.
Gear
Boots of Swiftness
[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)
Attached effect
[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)
Carte de référence
Boots of Swiftness
Montrez la description d'effet et le bonus de puissance de l'ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire sous l'unité afin que ses effets ajoutés soient clairs.
Gear
Boots of Swiftness
[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)
Attached effect
[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)
Une compétence d'équipement ordinaire, y compris Équiper, s'utilise pendant votre phase principale, hors d'une ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , d'une ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire ou d'un CombatLe combat est la partie du jeu pendant laquelle les unités de joueurs adverses s'affrontent pour le même champ de bataille.Voir dans le glossaire . Respectez tout autre moment autorisé ou toute autre autorisation de ciblage imprimés sur la compétence. Le fait d'entrer préparé ne permet pas à lui seul d'utiliser l'équipement à tout moment.
Dégainer est une exception importante : ce mot-clé donne RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire à l'équipement et une compétence déclenchée qui l'équipe à une unité que vous contrôlez lorsque vous le jouez. Vous payez le coût de jeu de la carte. Vous n'avez pas à activer Équiper séparément pour l'équiper ainsi.
Un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire équipé peut se trouver sur un champ de bataille avec son unité. Un équipement non-unité, non équipé et sans Déploiement qui se trouve sur un champ de bataille est automatiquement RappelLe rappel consiste à faire revenir un permanent dans la base de son contrôleur.Voir dans le glossaire dans la BaseVotre base est votre emplacement personnel, où vos unités peuvent être jouées et revenir pendant la partie.Voir dans le glossaire de son contrôleur lors du prochain NettoyageVérification automatique des règles qui traite la victoire, les dégâts mortels et les conditions du plateau avant que le jeu continue. Ce n'est pas une action que vous choisissez ou annoncez normalement, et un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités.Voir dans le glossaire . Un équipement qui est aussi une unité suit les règles des types combinés.
Déploiement est une autre exception : jouez ou créez cet équipement uniquement sur un champ de bataille, même contrôlé par un adversaire. Sa forme non-unité y reste lors du rappel habituel. Si un adversaire occupe ce champ de bataille, cela déclenche son élimination.
En pratique
Exemple
Un objet a un coût de jeu de 2 en énergie et un coût d'Équiper de 1 en énergie.
Payez 2 en énergie → placez-le préparé dans votre base.
À une occasion légale, choisissez votre unité et payez 1 en énergie pour Équiper → laissez les joueurs réagir → équipez l'objet lorsque la compétence se résout.
Le premier paiement met l'équipement en jeu. Le second utilise sa compétence Équiper.
