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Cartes et zones

Comment jouer et utiliser les équipements ?

Jouez un équipement ordinaire préparé dans votre base, puis utilisez ses compétences selon leurs instructions. L'équiper est une action distincte.

La réponse en bref

Un équipement ordinaire entre préparé dans votre lorsque vous le jouez. Payez d'abord son coût de jeu, puis utilisez les compétences qui y sont imprimées aux moments autorisés.

Jouer un ne l'équipe normalement pas à une unité. S'il possède Équiper, activez cette compétence séparément et payez son .

Comment ça fonctionne

Boots of Swiftness

Un est un équipement avec le tag objet. Pour utiliser Équiper, choisissez une unité que vous contrôlez et payez le coût indiqué. La compétence attend les réactions dans la . Si elle se résout correctement, équipez l'objet à cette unité.

Energy3
Chaos

Gear

Boots of Swiftness

[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)

Might bonus+2
SFD-133/221

Boots of Swiftness

Montrez la description d'effet et le bonus de puissance de l' sous l'unité afin que ses effets ajoutés soient clairs.

Energy3
Chaos

Gear

Boots of Swiftness

[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)

Might bonus+2
SFD-133/221

Une compétence d'équipement ordinaire, y compris Équiper, s'utilise pendant votre phase principale, hors d'une , d'une ou d'un . Respectez tout autre moment autorisé ou toute autre autorisation de ciblage imprimés sur la compétence. Le fait d'entrer préparé ne permet pas à lui seul d'utiliser l'équipement à tout moment.

Dégainer est une exception importante : ce mot-clé donne à l'équipement et une compétence déclenchée qui l'équipe à une unité que vous contrôlez lorsque vous le jouez. Vous payez le coût de jeu de la carte. Vous n'avez pas à activer Équiper séparément pour l'équiper ainsi.

Un équipé peut se trouver sur un champ de bataille avec son unité. Un équipement non-unité, non équipé et sans Déploiement qui se trouve sur un champ de bataille est automatiquement dans la de son contrôleur lors du prochain . Un équipement qui est aussi une unité suit les règles des types combinés.

Déploiement est une autre exception : jouez ou créez cet équipement uniquement sur un champ de bataille, même contrôlé par un adversaire. Sa forme non-unité y reste lors du rappel habituel. Si un adversaire occupe ce champ de bataille, cela déclenche son élimination.

Exemple

Un objet a un coût de jeu de 2 en énergie et un coût d'Équiper de 1 en énergie.

Payez 2 en énergie → placez-le préparé dans votre base.

À une occasion légale, choisissez votre unité et payez 1 en énergie pour Équiper → laissez les joueurs réagir → équipez l'objet lorsque la compétence se résout.

Le premier paiement met l'équipement en jeu. Le second utilise sa compétence Équiper.