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Cartes et zones

Comment les objets s'équipent-ils et se déséquipent-ils ?

Un objet équipé donne à son unité sa description d'effet et son bonus de puissance, tout en restant une carte distincte.

La réponse en bref

N'équipez un que lorsqu'une compétence ou un effet vous le demande. Placez-le sous l'unité en laissant visibles sa et son bonus de puissance : l'unité gagne cette description et ce bonus tant que l'objet reste équipé. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas ; est une compétence activée distincte.

Comment ça fonctionne

L'unité est la . Plusieurs s peuvent lui être équipés, mais chaque objet ne peut être équipé qu'à une seule carte à la fois. L'équiper à une autre unité le déséquipe de l'ancienne. L'équiper à l'unité à laquelle il est déjà équipé ne fait rien. Vous ne pouvez pas déséquiper librement un objet sans instruction vous y autorisant.

Boots of Swiftness

Tant qu'il est équipé, la description imprimée de l' est , sauf pour les compétences liées au fait de l'équiper ou de le déséquiper. Sa distincte s'applique par l'intermédiaire de l'unité. Une description accordée ou ajoutée à l'objet peut rester active.

Energy3
Chaos

Gear

Boots of Swiftness

[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)

Might bonus+2
SFD-133/221

Les cartes restent distinctes : l'objet équipé peut toujours être ciblé comme équipement, et un changement de contrôle de l'une ne change pas le contrôle de l'autre. Préparer, épuiser ou étourdir l'unité ne fait pas de même avec son objet. L'objet suit l'unité entre les emplacements du plateau et ne peut pas se déplacer séparément tant qu'il est équipé. L'équiper peut changer son emplacement, mais ne compte pas comme un déplacement et ne le prépare pas.

Boots of Swiftness

Le déséquiper retire la description et le bonus de puissance ajoutés, et laisse l' à l'emplacement de l'unité. Si l'unité quitte le plateau, ses objets se déséquipent à l'emplacement qu'elle quitte. Un équipement non-unité et non équipé sur un champ de bataille est dans la base de son contrôleur lors du prochain .

Energy3
Chaos

Gear

Boots of Swiftness

[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)

Might bonus+2
SFD-133/221

Un objet qui devient une unité se déséquipe immédiatement et ne peut pas s’équiper à un autre élément tant qu’il est une unité. Sa compétence peut encore être activée, mais l’attachement tenté ne fait rien. Les autres objets non-unités déjà équipés à un équipement-unité restent équipés si celui-ci cesse ensuite d’être une unité. Un équipement avec Déploiement n’est pas envoyé à la base par le rappel habituel des champs de bataille.

Exemple

Votre unité de puissance 3 a un objet avec un bonus de puissance de +2 : elle a donc une puissance de 5. L'unité se déplace vers un champ de bataille et l'objet la suit. Si l'unité meurt ensuite, l'objet reste déséquipé sur ce champ de bataille et est rappelé dans la base de son contrôleur lors du prochain nettoyage. Il ne va pas dans la défausse avec l'unité.