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Cartes et zones

Que faire si vous ne pouvez pas suivre toutes les instructions d'une carte ?

Exécutez les effets autant que possible, tout en respectant les coûts complets et les instructions qui dépendent d'actions antérieures.

La réponse en bref

Lorsqu'un effet se résout, suivez ses instructions dans l'ordre et faites-en autant que possible. Ignorez ce qui ne peut pas avoir lieu, puis continuez avec les parties possibles.

Cela ne vous permet pas de payer une partie d'un coût obligatoire ou d'ignorer une condition comme « si vous le faites ».

Comment ça fonctionne

Scrapyard Champion

Une instruction demandant de défausser 2 cartes vous fait en défausser autant que possible. Un coût demandant de défausser 2 cartes doit être payé intégralement avant d'obtenir le résultat associé. La formulation est importante.

Energy5
Power1
Might5
Fury

Unit

Scrapyard Champion

[Legion] — When you play me, discard 2, then draw 2. (Get the effect if you've played another card this turn.)

OGN-020/298

Si une instruction antérieure est ignorée parce que sa cible est devenue illégale, ignorez également les instructions qui lui sont liées. Les instructions indépendantes peuvent tout de même avoir lieu.

Bloquer ou remplacer une action est différent. Une instruction liée peut tout de même avoir lieu, sauf si elle exige précisément que cette action ait eu lieu, comme le fait « si vous le faites ». Il en va de même lorsqu'une action ne change rien parce que l'unité est déjà préparée ou buffée.

Si un calcul exige une information qui n'est plus disponible, ignorez le calcul au lieu de considérer la valeur manquante comme égale à zéro. Un effet qui envoie lui-même une carte dans une autre zone peut tout de même utiliser les caractéristiques de cette carte avant le changement.

Suivez les procédures spécifiques qui gèrent les quantités insuffisantes. Par exemple, si vous devez piocher plus de cartes qu'il n'en reste dans votre , vous vous exténuez et continuez la pioche au lieu de simplement ignorer les cartes manquantes.

Les règles appellent « ignorée » une instruction dont la cible est illégale ou qui nécessite des informations indisponibles. Les instructions ultérieures qui lui sont liées sont aussi ignorées. Une instruction impossible pour une autre raison, remplacée ou omise est « annulée » ; les instructions liées peuvent encore fonctionner sauf si elles exigent que l’action ait eu lieu. Une condition comme « si » concerne normalement sa propre phrase, sauf si le texte étend expressément sa portée.

Exemple

Un effet indique « Défaussez 2 cartes, puis piochez-en 2. » Vous avez seulement 1 carte en main.

Défaussez 1 carte → piochez-en 2.

Vous exécutez autant que possible l'instruction de défausse. La pioche a tout de même lieu. « Puis » indique l'ordre sans faire de la pioche une récompense pour avoir défaussé exactement 2 cartes.