Bases du jeu
Comment XP, Chasse et Niveau fonctionnent-ils ensemble ?
Chasse donne des XP au contrôleur d'une unité ; la description de Niveau fonctionne tant que ce contrôleur possède assez d'XP.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Les XPUne ressource personnelle qu'un joueur gagne et dépense selon les instructions. Gardez le total visible ; les coéquipiers ne partagent pas leurs XP.Voir dans le glossaire appartiennent au joueur. ChasseUn mot-clé d'unité qui se déclenche lorsqu'elle conquiert ou occupe. À la résolution, son contrôleur gagne le nombre d'XP indiqué. Chasse vaut 1 par défaut ; plusieurs valeurs sur une unité s'additionnent.Voir dans le glossaire X se déclenche lorsqu'une unité ConquérirConquérir signifie prendre le contrôle d'un champ de bataille que vous ne contrôliez pas déjà et marquer des points avec lui pour ce tour.Voir dans le glossaire ou OccuperOccuper signifie marquer des points avec un champ de bataille que vous contrôlez déjà pendant la phase de départ de votre tour.Voir dans le glossaire , puis donne X XP à son contrôleur à la résolution de la compétence. NiveauUn mot-clé qui rend la description suivante active tant que le contrôleur de la carte possède au moins le nombre d'XP indiqué. Repasser sous ce nombre rend la description inactive.Voir dans le glossaire N rend la description suivante active tant que le contrôleur de la carte possède au moins N XP. Dépenser des XP et repasser sous ce seuil désactive de nouveau cette description.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Gardez visible le total d'XPUne ressource personnelle qu'un joueur gagne et dépense selon les instructions. Gardez le total visible ; les coéquipiers ne partagent pas leurs XP.Voir dans le glossaire de chaque joueur. Gagnez des XP en les ajoutant à ce total et dépensez-les en les soustrayant lorsque cela vous est demandé. Les XP sont distincts de votre score, n'ont aucun maximum et ne sont pas partagés avec un coéquipier.
ChasseUn mot-clé d'unité qui se déclenche lorsqu'elle conquiert ou occupe. À la résolution, son contrôleur gagne le nombre d'XP indiqué. Chasse vaut 1 par défaut ; plusieurs valeurs sur une unité s'additionnent.Voir dans le glossaire sans nombre signifie Chasse 1. Les différentes valeurs de Chasse d'une même unité s'additionnent. Chasse est une compétence de conquête et d'occupation : elle se déclenche lorsque l'unité participe à cet événement où des points sont marqués, pas simplement chaque fois qu'elle se déplace vers un champ de bataille. Les XP sont gagnés à la résolution de Chasse.
Carte de référence
Scorchclaw
NiveauUn mot-clé qui rend la description suivante active tant que le contrôleur de la carte possède au moins le nombre d'XP indiqué. Repasser sous ce nombre rend la description inactive.Voir dans le glossaire vérifie les XPUne ressource personnelle qu'un joueur gagne et dépense selon les instructions. Gardez le total visible ; les coéquipiers ne partagent pas leurs XP.Voir dans le glossaire actuels du contrôleur actuel, sans améliorer définitivement la carte. Si son contrôle change, utilisez les XP du nouveau contrôleur. Seule la description régie par Niveau devient InactifUne description toujours présente, mais qui ne s'applique pas, ne se déclenche pas et ne permet actuellement aucune activation. D'autres effets peuvent toujours vérifier la présence de cette description ou de ce mot-clé.Voir dans le glossaire sous le seuil ; le reste de la carte fonctionne toujours. Si la même compétence dépend aussi d'une autre condition, comme Légion, toutes les conditions doivent être remplies.
Unit
Scorchclaw
[Hunt 2] (When I conquer or hold, gain 2 XP.) [Level 3][>] I have +1 [Might] and enter ready. (While you have 3+ XP, get the effect.)
Perdre la condition n'annule pas une compétence NiveauUn mot-clé qui rend la description suivante active tant que le contrôleur de la carte possède au moins le nombre d'XP indiqué. Repasser sous ce nombre rend la description inactive.Voir dans le glossaire déjà activée et placée dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Une compétence Niveau déclenchée doit être active lorsque son événement déclencheur a lieu, y compris si elle devient active au même moment ; gagner assez d'XP plus tard ne rejoue pas un événement antérieur.
En pratique
Exemple
Vous avez 2 XP et contrôlez une unité dont la description Niveau 3 lui donne +1 de puissance. Une autre unité que vous contrôlez conquiert avec Chasse 1. À la résolution de Chasse, vous atteignez 3 XP et le bonus de Niveau commence à s'appliquer. Si vous dépensez ensuite 1 XP, vous revenez à 2 XP et ce bonus cesse de s'appliquer.
