Aller au contenu
RiftPal
Menu

Bases du jeu

Comment XP, Chasse et Niveau fonctionnent-ils ensemble ?

Chasse donne des XP au contrôleur d'une unité ; la description de Niveau fonctionne tant que ce contrôleur possède assez d'XP.

La réponse en bref

Les appartiennent au joueur. X se déclenche lorsqu'une unité ou , puis donne X XP à son contrôleur à la résolution de la compétence. N rend la description suivante active tant que le contrôleur de la carte possède au moins N XP. Dépenser des XP et repasser sous ce seuil désactive de nouveau cette description.

Comment ça fonctionne

Gardez visible le total d' de chaque joueur. Gagnez des XP en les ajoutant à ce total et dépensez-les en les soustrayant lorsque cela vous est demandé. Les XP sont distincts de votre score, n'ont aucun maximum et ne sont pas partagés avec un coéquipier.

sans nombre signifie Chasse 1. Les différentes valeurs de Chasse d'une même unité s'additionnent. Chasse est une compétence de conquête et d'occupation : elle se déclenche lorsque l'unité participe à cet événement où des points sont marqués, pas simplement chaque fois qu'elle se déplace vers un champ de bataille. Les XP sont gagnés à la résolution de Chasse.

Scorchclaw

vérifie les actuels du contrôleur actuel, sans améliorer définitivement la carte. Si son contrôle change, utilisez les XP du nouveau contrôleur. Seule la description régie par Niveau devient sous le seuil ; le reste de la carte fonctionne toujours. Si la même compétence dépend aussi d'une autre condition, comme Légion, toutes les conditions doivent être remplies.

Energy3
Power1
Might3
Fury

Unit

Scorchclaw

[Hunt 2] (When I conquer or hold, gain 2 XP.) [Level 3][>] I have +1 [Might] and enter ready. (While you have 3+ XP, get the effect.)

UNL-016/219

Perdre la condition n'annule pas une compétence déjà activée et placée dans la . Une compétence Niveau déclenchée doit être active lorsque son événement déclencheur a lieu, y compris si elle devient active au même moment ; gagner assez d'XP plus tard ne rejoue pas un événement antérieur.

Exemple

Vous avez 2 XP et contrôlez une unité dont la description Niveau 3 lui donne +1 de puissance. Une autre unité que vous contrôlez conquiert avec Chasse 1. À la résolution de Chasse, vous atteignez 3 XP et le bonus de Niveau commence à s'appliquer. Si vous dépensez ensuite 1 XP, vous revenez à 2 XP et ce bonus cesse de s'appliquer.