Cartes et zones
À qui appartient une carte et qui la contrôle ?
La propriété indique quel joueur a apporté une carte dans la partie. Le contrôle détermine qui l'utilise maintenant. Changer le contrôle ne change pas la propriété.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Le PropriétaireJoueur qui a apporté une carte dans la partie, indépendamment de la propriété légale de la carte physique. Une création appartient au joueur qui contrôlait l'effet qui l'a créée. Changer le contrôle ne transfère pas la propriété.Voir dans le glossaire d'une carte est le joueur qui l'a apportée dans la partie, même si le deck a été emprunté. Son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire est le joueur qui l'utilise actuellement et fait ses choix. Il peut s'agir de deux joueurs différents.
Si votre adversaire contrôle votre carte, elle vous appartient toujours aux yeux des règles du jeu. Si elle va dans une main, un deck, une DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire ou une Zone de bannissementZone hors plateau d'un joueur où sont placées les cartes bannies. Ces cartes sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance. Cette zone est distincte de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement.Voir dans le glossaire , elle va dans la zone correspondante de son propriétaire.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Possession
Le fait de jouer, de cacher ou de créer un élément de jeu détermine normalement qui le contrôle. Pour un sort ou une compétence, son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire choisit les cibles, paie les coûts et effectue les choix qui lui sont attribués. Des effets peuvent changer le contrôle sans changer la propriété.
Spell
Possession
[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Choose an enemy unit at a battlefield. Take control of it and recall it. (Send it to your base. This isn't a move.)
Une carte ne peut pas entrer dans la zone personnelle hors plateau d'un autre joueur. Utilisez plutôt la main, le deck, la DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire , la Zone de championLa zone séparée où votre champion élu commence la partie. Vous pouvez le jouer depuis cette zone en respectant les moments autorisés, les coûts et les restrictions habituels. Ce n'est pas un emplacement sur le plateau.Voir dans le glossaire ou la Zone de bannissementZone hors plateau d'un joueur où sont placées les cartes bannies. Ces cartes sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance. Cette zone est distincte de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement.Voir dans le glossaire de son PropriétaireJoueur qui a apporté une carte dans la partie, indépendamment de la propriété légale de la carte physique. Une création appartient au joueur qui contrôlait l'effet qui l'a créée. Changer le contrôle ne transfère pas la propriété.Voir dans le glossaire . Cela ne crée pas une nouvelle façon de renvoyer un champion dans la zone de champion.
Le propriétaire d'un champ de bataille ne le contrôle pas automatiquement. Son ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire contrôle normalement ses compétences, sauf si une compétence confie ses choix à un joueur précis. Si aucun joueur ne contrôle le champ de bataille, le joueur du tour fait les choix liés à une compétence, sauf si celle-ci indique autre chose. Toutefois, sur un champ de bataille non contrôlé, le pronom « vous » ne désigne personne : ces instructions sont donc ignorées.
Une fois qu'une compétence se trouve sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , changer le contrôle de sa source ne transfère pas cette compétence. Une carte équipée à une autre conserve aussi son propre contrôleur lorsque le contrôle de l'autre carte change, et inversement.
Une création appartient au joueur qui contrôlait l'effet qui l'a créée. Ce joueur la contrôle aussi normalement, sauf si l'effet ou le type de la création indique autre chose.
Dans une partie en équipe, un élément de jeu allié peut être contrôlé par vous ou par votre coéquipier. Cela ne vous donne pas le contrôle de ses unités ni l'autorisation d'utiliser leur Déplacement standardDéplacement normal qui permet à une unité d'aller de sa base à un champ de bataille, ou inversement.Voir dans le glossaire .
En pratique
Exemple
Votre adversaire prend le contrôle d'une unité que vous avez apportée dans votre deck. Il fait les choix concernant cette unité tant qu'il la contrôle. Si elle est éliminée, placez-la dans votre défausse. Si un effet la renvoie plutôt dans la main de son propriétaire, placez-la dans votre main.
