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Cartes et zones

À qui appartient une carte et qui la contrôle ?

La propriété indique quel joueur a apporté une carte dans la partie. Le contrôle détermine qui l'utilise maintenant. Changer le contrôle ne change pas la propriété.

La réponse en bref

Le d'une carte est le joueur qui l'a apportée dans la partie, même si le deck a été emprunté. Son est le joueur qui l'utilise actuellement et fait ses choix. Il peut s'agir de deux joueurs différents.

Si votre adversaire contrôle votre carte, elle vous appartient toujours aux yeux des règles du jeu. Si elle va dans une main, un deck, une ou une , elle va dans la zone correspondante de son propriétaire.

Comment ça fonctionne

Possession

Le fait de jouer, de cacher ou de créer un élément de jeu détermine normalement qui le contrôle. Pour un sort ou une compétence, son choisit les cibles, paie les coûts et effectue les choix qui lui sont attribués. Des effets peuvent changer le contrôle sans changer la propriété.

Energy8
Power3
Chaos

Spell

Possession

[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Choose an enemy unit at a battlefield. Take control of it and recall it. (Send it to your base. This isn't a move.)

OGN-203/298

Une carte ne peut pas entrer dans la zone personnelle hors plateau d'un autre joueur. Utilisez plutôt la main, le deck, la , la ou la de son . Cela ne crée pas une nouvelle façon de renvoyer un champion dans la zone de champion.

Le propriétaire d'un champ de bataille ne le contrôle pas automatiquement. Son contrôle normalement ses compétences, sauf si une compétence confie ses choix à un joueur précis. Si aucun joueur ne contrôle le champ de bataille, le joueur du tour fait les choix liés à une compétence, sauf si celle-ci indique autre chose. Toutefois, sur un champ de bataille non contrôlé, le pronom « vous » ne désigne personne : ces instructions sont donc ignorées.

Une fois qu'une compétence se trouve sur la , changer le contrôle de sa source ne transfère pas cette compétence. Une carte équipée à une autre conserve aussi son propre contrôleur lorsque le contrôle de l'autre carte change, et inversement.

Une création appartient au joueur qui contrôlait l'effet qui l'a créée. Ce joueur la contrôle aussi normalement, sauf si l'effet ou le type de la création indique autre chose.

Dans une partie en équipe, un élément de jeu allié peut être contrôlé par vous ou par votre coéquipier. Cela ne vous donne pas le contrôle de ses unités ni l'autorisation d'utiliser leur .

Exemple

Votre adversaire prend le contrôle d'une unité que vous avez apportée dans votre deck. Il fait les choix concernant cette unité tant qu'il la contrôle. Si elle est éliminée, placez-la dans votre défausse. Si un effet la renvoie plutôt dans la main de son propriétaire, placez-la dans votre main.