Combat
Comment fonctionnent les dégâts, la puissance et les soins ?
Marquez les dégâts séparément de la puissance, éliminez les unités qui ont subi des dégâts mortels pendant le nettoyage et retirez les dégâts quand les unités sont soignées.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Les DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire sont marqués sur une unité : ils ne réduisent pas sa PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire . Une unité a normalement subi des Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire quand elle a au moins autant de dégâts que sa puissance actuelle, avec un nombre de dégâts différent de zéro. Le prochain nettoyage l'élimine normalement.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Les dégâts restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée ou quitte le plateau pour une zone hors du plateau. SoignerRetirer les dégâts marqués sur une ou plusieurs unités. Soigner n'augmente pas leur puissance.Voir dans le glossaire signifie retirer les dégâts marqués. Cela n'augmente pas la puissance et ne protège pas contre des dégâts ultérieurs.
Toutes les unités sont soignées pendant le nettoyage de combat et pendant le nettoyage spécial à la fin de chaque tour. Les nettoyages ordinaires effectués à d'autres moments ne les soignent pas. Un RappelLe rappel consiste à faire revenir un permanent dans la base de son contrôleur.Voir dans le glossaire ne soigne pas non plus une unité et ne retire pas ses statuts à lui seul.
Si un effet modifie la puissance d'une unité blessée, comparez ses dégâts marqués à sa nouvelle puissance actuelle lors du prochain nettoyage.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Dégâts et puissance
Une unité de PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire 5 a 3 DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire marqués. Lui donner +1 de puissance en fait une unité de puissance 6 avec 3 dégâts : les dégâts sont toujours présents. Si elle est ensuite soignée, retirez les 3 dégâts. Le soin n'a pas modifié sa puissance.
Unit
Blazing Scorcher
[Accelerate] (You may pay [Energy 1] [Fury] as an additional cost to have me enter ready.)
