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Déroulement du tour

Comment les Réactions et la chaîne se résolvent-elles ?

Résolvez d'abord le sort ou la compétence en attente le plus récent, puis donnez une nouvelle occasion de répondre avant l'élément suivant.

La réponse en bref

La contient des instructions en attente : les nouvelles réponses se placent au-dessus des précédentes. Quand tous les joueurs passent la successivement sans rien ajouter, résolvez entièrement le dernier élément ajouté.

S'il reste des éléments, les joueurs peuvent répondre de nouveau avant la résolution du suivant. Passer une fois ne signifie pas accepter la résolution de toute la chaîne.

Les unités, les équipements et les compétences qui des ressources font exception : ils prennent effet sans réponse possible avant leur entrée en jeu ou l'ajout des ressources.

Comment ça fonctionne

En Garde

Quand les sorts et compétences en attente sur la sont prêts à se , le contrôleur du plus récent reçoit d'abord la et peut ajouter une légale ou passer. La priorité circule dans l'. Quand tous les joueurs ont passé successivement sans rien ajouter, le dernier élément ajouté se résout.

Energy1
Calm

Spell

En Garde

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Give a friendly unit +1 [Might] this turn, then an additional +1 [Might] this turn if it is the only unit you control there.

OGN-046/298

Résoudre cet élément signifie exécuter toutes ses instructions. Une réponse n'annule pas automatiquement le sort plus ancien : les deux peuvent se , du plus récent au plus ancien.

Après la résolution d'un élément, appliquez ses résultats, y compris les vérifications automatiques et les compétences qu'ils déclenchent. S'il reste des éléments sur la , le contrôleur du plus récent reçoit la . Les joueurs peuvent à nouveau répondre avant sa résolution.

Les unités et les équipements fonctionnent autrement : ils entrent en jeu dès que leurs choix, coûts et vérifications de légalité sont terminés, sans la fenêtre de réponse habituelle avant leur entrée. On peut ensuite répondre normalement à leurs compétences déclenchées. Les compétences activées ou déclenchées qui des ressources se résolvent aussi immédiatement ; ce n'est pas le cas des sorts qui ajoutent des ressources.

Pendant une confrontation, terminer la chaîne passe normalement la au joueur suivant. Une chaîne commencée par une compétence déclenchée ou une compétence qui ajoute des ressources ne passe pas la focalisation. Ces compétences qui ajoutent immédiatement des ressources ne passent pas non plus la priorité.

Exemple

Vous jouez un sort. Votre adversaire répond avec un sort ayant Réaction. Sans autre réponse ni effet intermédiaire :

Votre sort attend → la Réaction adverse est ajoutée → tous passent → la Réaction se résout.

Votre sort est toujours en attente. Les joueurs peuvent répondre à nouveau → tous passent à nouveau → votre sort se résout.

Cette seconde série de passes compte : la résolution de la réponse n'a pas automatiquement résolu votre sort initial.