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Déroulement du tour

Quand pouvez-vous jouer une carte ou utiliser une compétence ?

Vérifiez à qui revient l'occasion d'agir, si une chaîne est en attente et si Action ou Réaction autorise votre jeu.

La réponse en bref

Normalement, vous jouez des cartes et activez des compétences pendant votre phase principale, si aucune , ou combat n'est en cours et si vous avez la : le droit d'agir maintenant.

vous permet aussi d'agir pendant une confrontation si vous avez la et la priorité, avec une chaîne vide. le permet également et vous autorise à répondre à une chaîne en attente, si vous avez la priorité.

Réaction ne permet pas d'intervenir à tout moment. Laissez un sort ou une compétence se résoudre entièrement avant une autre réponse ordinaire.

Comment ça fonctionne

Commencez par deux questions : est-ce à vous d'agir, et cette carte ou compétence peut-elle être utilisée maintenant ? Un mot-clé de temporalité répond à la seconde question ; il ne vous permet pas de prendre l'occasion d'agir d'un autre joueur.

Pendant votre phase principale, en l'absence de , de ou de combat, vous pouvez effectuer des actions légales une par une. Un adversaire ne peut pas simplement jouer une dans ce moment où la chaîne est vide pendant votre tour. Il lui faut une occasion d'agir, comme la pendant une chaîne ou la pendant une confrontation.

Pendant une confrontation où la chaîne est vide, le joueur qui a la focalisation et la priorité peut jouer des cartes ou activer des compétences avec ou Réaction. Cela ouvre généralement une chaîne.

Wind Wall

Tant qu'un élément se trouve sur la , le jeu est dans un état fermé. seule ne suffit pas pour répondre ; une carte ou une compétence activée a normalement besoin de . Les joueurs reçoivent et passent la selon la procédure de la chaîne ; l'élément en attente le plus récent se résout après que tous les joueurs ont passé successivement.

Energy3
Power2
Calm

Spell

Wind Wall

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Counter a spell.

OGN-064/298

Ces permissions ne suppriment pas les autres exigences. Il vous faut toujours des cibles et des emplacements légaux, vous devez payer le coût et respecter les restrictions de la carte. Un ne peut pas être effectué pendant une chaîne, une confrontation ou un combat.

Les compétences déclenchées suivent leur instruction de déclenchement au lieu d'attendre que vous choisissiez une occasion normale de jouer. Vous faites aussi les choix ou les actions qu'un effet vous demande, même sans priorité. Une compétence activée avec Réaction qui ajoute des ressources bénéficie d'une exception précise pour le paiement : vous pouvez l'utiliser lorsque les règles vous demandent de payer des ressources, y compris pendant la résolution. Cette exception ne vous permet pas de jouer à ce moment-là un sort avec Réaction sans rapport.

Dans les modes en équipe, le peut inviter un coéquipier à utiliser sa priorité dans l'état ordinaire de la phase principale. Cela inclut les sorts et compétences de ce coéquipier sans Action ni Réaction ; ce n'est pas une permission permanente donnée à tous les joueurs d'agir librement.

Exemple

Votre adversaire a joué un sort et vous a passé la priorité. Vous avez deux réponses possibles : un sort avec Action et un sort avec Réaction.

Chaîne en attente → Action seule ne peut pas être jouée → Réaction peut être jouée si vous remplissez ses conditions.

Une fois qu'un sort commence à se résoudre, terminez ses instructions. Ne l'interrompez pas à mi-parcours pour jouer une autre réponse.