Déroulement du tour
Quand pouvez-vous jouer une carte ou utiliser une compétence ?
Vérifiez à qui revient l'occasion d'agir, si une chaîne est en attente et si Action ou Réaction autorise votre jeu.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Normalement, vous jouez des cartes et activez des compétences pendant votre phase principale, si aucune ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire ou combat n'est en cours et si vous avez la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire : le droit d'agir maintenant.
ActionMot-clé de temporalité qui permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence pendant une confrontation, quel que soit le joueur du tour. Il vous faut toujours la focalisation et la priorité, avec une chaîne vide ; Action seule ne permet pas de répondre à une chaîne en attente.Voir dans le glossaire vous permet aussi d'agir pendant une confrontation si vous avez la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire et la priorité, avec une chaîne vide. RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire le permet également et vous autorise à répondre à une chaîne en attente, si vous avez la priorité.
Réaction ne permet pas d'intervenir à tout moment. Laissez un sort ou une compétence se résoudre entièrement avant une autre réponse ordinaire.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Commencez par deux questions : est-ce à vous d'agir, et cette carte ou compétence peut-elle être utilisée maintenant ? Un mot-clé de temporalité répond à la seconde question ; il ne vous permet pas de prendre l'occasion d'agir d'un autre joueur.
Pendant votre phase principale, en l'absence de ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , de ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire ou de combat, vous pouvez effectuer des actions légales une par une. Un adversaire ne peut pas simplement jouer une RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire dans ce moment où la chaîne est vide pendant votre tour. Il lui faut une occasion d'agir, comme la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire pendant une chaîne ou la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire pendant une confrontation.
Pendant une confrontation où la chaîne est vide, le joueur qui a la focalisation et la priorité peut jouer des cartes ou activer des compétences avec ActionMot-clé de temporalité qui permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence pendant une confrontation, quel que soit le joueur du tour. Il vous faut toujours la focalisation et la priorité, avec une chaîne vide ; Action seule ne permet pas de répondre à une chaîne en attente.Voir dans le glossaire ou Réaction. Cela ouvre généralement une chaîne.
Carte de référence
Wind Wall
Tant qu'un élément se trouve sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , le jeu est dans un état fermé. ActionMot-clé de temporalité qui permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence pendant une confrontation, quel que soit le joueur du tour. Il vous faut toujours la focalisation et la priorité, avec une chaîne vide ; Action seule ne permet pas de répondre à une chaîne en attente.Voir dans le glossaire seule ne suffit pas pour répondre ; une carte ou une compétence activée a normalement besoin de RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire . Les joueurs reçoivent et passent la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire selon la procédure de la chaîne ; l'élément en attente le plus récent se résout après que tous les joueurs ont passé successivement.
Spell
Wind Wall
[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Counter a spell.
Ces permissions ne suppriment pas les autres exigences. Il vous faut toujours des cibles et des emplacements légaux, vous devez payer le coût et respecter les restrictions de la carte. Un Déplacement standardDéplacement normal qui permet à une unité d'aller de sa base à un champ de bataille, ou inversement.Voir dans le glossaire ne peut pas être effectué pendant une chaîne, une confrontation ou un combat.
Les compétences déclenchées suivent leur instruction de déclenchement au lieu d'attendre que vous choisissiez une occasion normale de jouer. Vous faites aussi les choix ou les actions qu'un effet vous demande, même sans priorité. Une compétence activée avec Réaction qui ajoute des ressources bénéficie d'une exception précise pour le paiement : vous pouvez l'utiliser lorsque les règles vous demandent de payer des ressources, y compris pendant la résolution. Cette exception ne vous permet pas de jouer à ce moment-là un sort avec Réaction sans rapport.
Dans les modes en équipe, le Joueur du tourJoueur qui joue le tour actuel.Voir dans le glossaire peut inviter un coéquipier à utiliser sa priorité dans l'état ordinaire de la phase principale. Cela inclut les sorts et compétences de ce coéquipier sans Action ni Réaction ; ce n'est pas une permission permanente donnée à tous les joueurs d'agir librement.
En pratique
Exemple
Votre adversaire a joué un sort et vous a passé la priorité. Vous avez deux réponses possibles : un sort avec Action et un sort avec Réaction.
Chaîne en attente → Action seule ne peut pas être jouée → Réaction peut être jouée si vous remplissez ses conditions.
Une fois qu'un sort commence à se résoudre, terminez ses instructions. Ne l'interrompez pas à mi-parcours pour jouer une autre réponse.
