Déroulement du tour
Que se passe-t-il lors d'une confrontation, même sur un champ de bataille vide ?
Donnez aux joueurs l'occasion d'agir avant de régler le contrôle d'un champ de bataille, même si aucune unité ennemie ne s'y trouve.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Quand votre unité arrive sur un champ de bataille que vous ne contrôlez pas, les joueurs peuvent agir avant sa prise de contrôle. C'est une ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire , même si le champ de bataille était vide.
Dans une nouvelle contestation, vous recevez la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire en premier. Jouez une ActionMot-clé de temporalité qui permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence pendant une confrontation, quel que soit le joueur du tour. Il vous faut toujours la focalisation et la priorité, avec une chaîne vide ; Action seule ne permet pas de répondre à une chaîne en attente.Voir dans le glossaire ou une RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire légale, ou passez. Si tous passent successivement sans agir, la confrontation sans unité adverse prend fin : s'il ne reste que vos unités, vous prenez le contrôle et suivez les règles normales de score de ConquérirConquérir signifie prendre le contrôle d'un champ de bataille que vous ne contrôliez pas déjà et marquer des points avec lui pour ce tour.Voir dans le glossaire .
Si des unités adverses sont présentes, la confrontation fait partie d'un combat.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Le champ de bataille devient ContestéStatut temporaire d'un champ de bataille lorsqu'une unité y devient présente, que son contrôleur ne contrôle pas ce champ de bataille et qu'il n'est pas déjà contesté. Il prépare une confrontation ou un combat sans transférer immédiatement le contrôle.Voir dans le glossaire quand votre unité arrive, sauf s'il l'était déjà. Si une ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire est encore en attente, terminez-la avant d'ouvrir la ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire . Rejoindre une contestation déjà en cours ne crée pas de nouvelle confrontation et ne réinitialise pas l'ordre des joueurs qui agissent.
Carte de référence
Rune Prison
Avec la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire , la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire et une ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire vide, vous pouvez jouer une ActionMot-clé de temporalité qui permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence pendant une confrontation, quel que soit le joueur du tour. Il vous faut toujours la focalisation et la priorité, avec une chaîne vide ; Action seule ne permet pas de répondre à une chaîne en attente.Voir dans le glossaire ou une RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire légale. Terminez sa chaîne, réponses comprises, avant que le joueur suivant reçoive la focalisation. Passer la priorité pendant ces réponses est différent de passer la focalisation.
Spell
Rune Prison
[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Stun a unit. (It doesn't deal combat damage this turn.)
Si vous passez la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire , le joueur suivant peut agir ou passer. Tous doivent passer successivement sans agir pour terminer la confrontation ; si quelqu'un agit après votre passe, votre passe précédente ne vous empêche pas d'agir plus tard.
Deux exceptions pratiques : une chaîne commencée par une compétence déclenchée ou une compétence qui ajoute des ressources ne passe pas la focalisation à sa fin. Si des unités ennemies arrivent pendant une confrontation sur un champ de bataille auparavant vide, elle devient un combat si les deux camps ont encore des unités sur place quand la chaîne est vide. Le détenteur actuel de la focalisation la conserve.
À la fin d'une confrontation sans combat, le joueur dont les unités restent sur place établit son contrôle s'il ne l'avait pas déjà. S'il ne reste aucune unité, personne n'en prend le contrôle de cette manière. Marquer des points par ConquérirConquérir signifie prendre le contrôle d'un champ de bataille que vous ne contrôliez pas déjà et marquer des points avec lui pour ce tour.Voir dans le glossaire reste soumis aux restrictions normales. Si la confrontation fait partie d'un combat, poursuivez les étapes restantes du combat.
En pratique
Exemple
Dans une partie à deux joueurs, vous déplacez une unité de votre base vers un champ de bataille vide que vous ne contrôlez pas. Sans effet intermédiaire :
Votre unité arrive → le champ de bataille devient contesté → une confrontation commence → vous recevez la focalisation.
Vous passez, puis votre adversaire passe. Votre unité est toujours là : vous prenez donc le contrôle du champ de bataille et appliquez les règles normales de score de conquête. Vous n'en avez pas pris le contrôle dès l'arrivée de l'unité.
