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Déroulement du tour

Que se passe-t-il lors d'une confrontation, même sur un champ de bataille vide ?

Donnez aux joueurs l'occasion d'agir avant de régler le contrôle d'un champ de bataille, même si aucune unité ennemie ne s'y trouve.

La réponse en bref

Quand votre unité arrive sur un champ de bataille que vous ne contrôlez pas, les joueurs peuvent agir avant sa prise de contrôle. C'est une , même si le champ de bataille était vide.

Dans une nouvelle contestation, vous recevez la en premier. Jouez une ou une légale, ou passez. Si tous passent successivement sans agir, la confrontation sans unité adverse prend fin : s'il ne reste que vos unités, vous prenez le contrôle et suivez les règles normales de score de .

Si des unités adverses sont présentes, la confrontation fait partie d'un combat.

Comment ça fonctionne

Le champ de bataille devient quand votre unité arrive, sauf s'il l'était déjà. Si une est encore en attente, terminez-la avant d'ouvrir la . Rejoindre une contestation déjà en cours ne crée pas de nouvelle confrontation et ne réinitialise pas l'ordre des joueurs qui agissent.

Rune Prison

Avec la , la et une vide, vous pouvez jouer une ou une légale. Terminez sa chaîne, réponses comprises, avant que le joueur suivant reçoive la focalisation. Passer la priorité pendant ces réponses est différent de passer la focalisation.

Energy2
Power1
Calm

Spell

Rune Prison

[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Stun a unit. (It doesn't deal combat damage this turn.)

OGN-050/298

Si vous passez la , le joueur suivant peut agir ou passer. Tous doivent passer successivement sans agir pour terminer la confrontation ; si quelqu'un agit après votre passe, votre passe précédente ne vous empêche pas d'agir plus tard.

Deux exceptions pratiques : une chaîne commencée par une compétence déclenchée ou une compétence qui ajoute des ressources ne passe pas la focalisation à sa fin. Si des unités ennemies arrivent pendant une confrontation sur un champ de bataille auparavant vide, elle devient un combat si les deux camps ont encore des unités sur place quand la chaîne est vide. Le détenteur actuel de la focalisation la conserve.

À la fin d'une confrontation sans combat, le joueur dont les unités restent sur place établit son contrôle s'il ne l'avait pas déjà. S'il ne reste aucune unité, personne n'en prend le contrôle de cette manière. Marquer des points par reste soumis aux restrictions normales. Si la confrontation fait partie d'un combat, poursuivez les étapes restantes du combat.

Exemple

Dans une partie à deux joueurs, vous déplacez une unité de votre base vers un champ de bataille vide que vous ne contrôlez pas. Sans effet intermédiaire :

Votre unité arrive → le champ de bataille devient contesté → une confrontation commence → vous recevez la focalisation.

Vous passez, puis votre adversaire passe. Votre unité est toujours là : vous prenez donc le contrôle du champ de bataille et appliquez les règles normales de score de conquête. Vous n'en avez pas pris le contrôle dès l'arrivée de l'unité.