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Dois-je payer la totalité d'un coût si je ne peux pas tout faire ?
Payez un coût dans son intégralité pour obtenir l'effet qui lui est lié. Les instructions d'effet impossibles sont traitées différemment.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Vous devez payer un coût dans son intégralité pour obtenir l'effet qui lui est lié. Vous ne pouvez pas payer une partie d'un coût obligatoire et obtenir une version réduite de l'effet.
L'instruction d'en faire autant que possible s'applique à l'exécution des effets. Elle ne vous permet pas d'omettre des coûts impayés. Si l'effet lui-même contient une instruction impossible, exécutez les parties possibles tout en respectant les conditions qui dépendent d'actions antérieures.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Brazen Buccaneer
Un coût apparaît avant les deux-points d'une compétence activée, en tant que Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire ou dans une formulation comme « faites X pour faire Y ». Vous devez pouvoir payer X pour obtenir Y.
Unit
Brazen Buccaneer
As you play me, you may discard 1 as an additional cost. If you do, reduce my cost by [Energy 2].
Un paiement optionnel vous permet de payer le montant demandé ou de refuser, pas de payer moins. Si vous refusez, vous n'obtenez pas l'effet qui lui est lié. Si vous avez payé mais qu'une partie ultérieure de l'effet est impossible, vous n'êtes pas remboursé.
Payez les coûts inclus dans l'effet d'un sort ou d'une compétence activée au moment de sa résolution. Une compétence déclenchée fonctionne différemment si son effet commence par un coût, y compris après une introduction « vous pouvez » : payez ce coût pendant sa finalisation dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Les coûts placés plus loin dans son effet sont payés pendant la résolution. Si vous refusez son coût pendant la finalisation, la compétence est retirée. Elle n'est pas contrée.
Un effet de remplacement applicable peut substituer un autre événement à une action de paiement. Le coût compte tout de même comme payé. Cela ne vous permet pas d'omettre vous-même l'action.
Lisez attentivement les instructions distinctes « payez... Si vous le faites ». Si le paiement est une action de jeu plutôt qu'un coût, l'instruction suivante exige que cette action ait réellement eu lieu. La remplacer ne satisfait pas la condition « si vous le faites ».
En pratique
Exemple
Exemple 1 - Défausser comme coût
Une compétence vous demande de défausser 2 cartes pour en piocher 3. Vous avez seulement 1 carte en main. Vous ne pouvez pas payer le coût de défausse, donc vous ne piochez pas 3 cartes. Défausser seulement 1 carte ne permet pas d'acheter une partie de l'effet.
Exemple 2 - Défausser comme effet
Un effet en cours de résolution vous demande simplement de défausser 2 cartes ; cette défausse n'est pas le coût d'un avantage associé. Si vous avez seulement 1 carte en main, défaussez-la et continuez avec toutes les autres instructions possibles.
