Ressources
Comment calculer et payer le coût d'une carte ?
Faites les choix de la carte, calculez son coût total, puis payez les ressources et effectuez toutes les actions requises.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Partez du coût de base de la carte, ajoutez les éventuels Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire et appliquez les modifications de coût, puis payez le total obtenu. Payer seulement l'ÉnergieUne ressource utilisée pour payer les coûts en énergie indiqués par des chiffres. L'énergie n'a pas de domaine et se dépense depuis votre réserve runique.Voir dans le glossaire et l'Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire imprimées ne suffit pas si la carte exige aussi un autre paiement, comme défausser une carte.
Choisissez les coûts supplémentaires optionnels avant de calculer le total. Une fois choisis, ils font partie de ce que vous devez payer pour terminer de jouer la carte.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Choisissez d'abord les cibles et les modes de la carte, ainsi que les éventuels Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire optionnels. Ces choix peuvent modifier ce que vous devez payer.
Carte de référence
Brazen Buccaneer
Calculez le total dans cet ordre : modifiez le coût de base → ajoutez les Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire → appliquez les augmentations → appliquez les réductions → appliquez les modifications au coût total. Une réduction qui ne concerne qu'un composant s'applique lorsque ce composant est ajouté, avant les réductions générales. Les coûts en ÉnergieUne ressource utilisée pour payer les coûts en énergie indiqués par des chiffres. L'énergie n'a pas de domaine et se dépense depuis votre réserve runique.Voir dans le glossaire et en Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire ne peuvent pas descendre en dessous de 0.
Unit
Brazen Buccaneer
As you play me, you may discard 1 as an additional cost. If you do, reduce my cost by [Energy 2].
Carte de référence
Charm
Payez les exigences combinées en ÉnergieUne ressource utilisée pour payer les coûts en énergie indiqués par des chiffres. L'énergie n'a pas de domaine et se dépense depuis votre réserve runique.Voir dans le glossaire et en Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire depuis votre Réserve runiqueLa réserve temporaire d'énergie et d'essence runique générées avant leur dépense, et non les runes physiques dans votre base. La réserve de chaque joueur se vide au début de chaque phase principale et à la fin de chaque tour. Cela supprime les ressources inutilisées, pas les cartes de rune.Voir dans le glossaire . Respectez tout domaine d'essence runique demandé. L'Essence runique universelleUne essence runique capable de payer une exigence en essence runique de n'importe quel domaine. Elle reste de l'essence runique, pas de l'énergie.Voir dans le glossaire peut couvrir n'importe quel domaine. Pendant le paiement, vous pouvez utiliser des compétences activées avec Réaction qui AjouterPlacez l'énergie ou l'essence runique indiquée dans votre réserve runique. Les compétences activées et déclenchées qui ajoutent des ressources se résolvent dès leur finalisation. Les sorts qui en ajoutent utilisent normalement la chaîne.Voir dans le glossaire des ressources. Avec des runes de base, épuiser une rune préparée génère 1 énergie et en recycler une génère 1 essence runique de son domaine.
Spell
Charm
Move an enemy unit.
Payez aussi tous les coûts qui ne sont pas des ressources, comme éliminer une unité alliée ou défausser une carte, dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas omettre un paiement obligatoire. Payer ne permet pas d'ignorer la légalité des cibles ou les moments autorisés. Si l'action de jouer est illégale ou si des coûts restent impayés, le processus est annulé.
Ne choisissez pas un paiement qui rendra à coup sûr l'action illégale si un autre choix est possible. Par exemple, n'éliminez pas la cible que vous avez choisie pour payer un coût si vous pouvez payer avec une autre unité.
Certains paiements interviennent plus tard : l'instruction d'un sort qui demande de faire une chose « pour » en obtenir une autre est payée lors de la résolution du sort, pas lorsque vous le jouez initialement.
En pratique
Exemple
Une carte a un coût de base de 3 en énergie et de 1 en essence runique, plus un coût supplémentaire obligatoire qui demande de défausser une carte. Un effet réduit son coût en énergie de 1. Vous payez 2 en énergie, ainsi que 1 en essence runique comme requis, et défaussez une carte. La réduction d'énergie ne supprime ni l'exigence d'essence runique ni la défausse.
