Ressources
Quand l'énergie et l'essence runique inutilisées disparaissent-elles ?
Conservez les ressources inutilisées jusqu'à ce qu'une réserve runique se vide : au début de chaque phase principale ou à la fin de chaque tour.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Votre Réserve runiqueLa réserve temporaire d'énergie et d'essence runique générées avant leur dépense, et non les runes physiques dans votre base. La réserve de chaque joueur se vide au début de chaque phase principale et à la fin de chaque tour. Cela supprime les ressources inutilisées, pas les cartes de rune.Voir dans le glossaire contient l'ÉnergieUne ressource utilisée pour payer les coûts en énergie indiqués par des chiffres. L'énergie n'a pas de domaine et se dépense depuis votre réserve runique.Voir dans le glossaire et l'Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire produites jusqu'à leur dépense. Ce ne sont pas les runes physiques dans votre base. La vider supprime les ressources inutilisées, pas les cartes de rune.
Les ressources inutilisées restent jusqu'à leur dépense ou jusqu'à ce que la réserve se vide. Tous les joueurs les perdent au début de la phase principale de chaque joueur et à la fin de chaque tour.
La réserve ne se vide pas après chaque carte ni à la fin d'une ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Les ressources produites pendant les phases de début de tour ne sont pas conservées pour la phase principale.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Energy Conduit
L'action d'AjouterPlacez l'énergie ou l'essence runique indiquée dans votre réserve runique. Les compétences activées et déclenchées qui ajoutent des ressources se résolvent dès leur finalisation. Les sorts qui en ajoutent utilisent normalement la chaîne.Voir dans le glossaire place les ressources indiquées dans votre Réserve runiqueLa réserve temporaire d'énergie et d'essence runique générées avant leur dépense, et non les runes physiques dans votre base. La réserve de chaque joueur se vide au début de chaque phase principale et à la fin de chaque tour. Cela supprime les ressources inutilisées, pas les cartes de rune.Voir dans le glossaire , tandis que payer les dépense. Gardez le compte des ressources restantes. Vider la réserve ne prépare pas vos runes physiques et ne les déplace pas hors de votre base.
Gear
Energy Conduit
[Exhaust]: [Reaction] — [Add] [Energy 1]. (Abilities that add resources can't be reacted to.)
L'ÉnergieUne ressource utilisée pour payer les coûts en énergie indiqués par des chiffres. L'énergie n'a pas de domaine et se dépense depuis votre réserve runique.Voir dans le glossaire paie les coûts en énergie indiqués par des chiffres. L'Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire paie les coûts en essence runique en respectant le domaine demandé. L'Essence runique universelleUne essence runique capable de payer une exigence en essence runique de n'importe quel domaine. Elle reste de l'essence runique, pas de l'énergie.Voir dans le glossaire peut couvrir n'importe quel domaine. Ces deux ressources ne peuvent pas se remplacer l'une l'autre.
Au début de la phase principale, les réserves se vident avant les effets de début de phase principale. Les ressources ajoutées par ces effets restent ensuite disponibles. À la fin du tour, les réserves se vident après les effets de fin de tour. Vous pouvez utiliser des ressources pendant ces effets avant que les ressources restantes disparaissent.
En pratique
Exemple
Pendant votre phase principale, un effet ajoute 3 en énergie et vous en dépensez 2 pour jouer une carte. Il vous reste 1 en énergie pour un autre paiement pendant ce tour. Si vous ne la dépensez pas, elle disparaît lorsque les réserves se vident à la fin du tour.
