Cartes et zones
Comment fonctionne un objet avec Dégainer ?
Dégainer vous permet de jouer un objet avec Réaction, puis l'équipe grâce à une compétence déclenchée quand vous le jouez.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire avec DégainerUn mot-clé d'objet qui donne Réaction à l'équipement et qui, lorsque vous le jouez, déclenche une compétence pour l'équiper à une unité que vous contrôlez.Voir dans le glossaire possède RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire . Après l'avoir joué, sa Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire l'équipe à une unité que vous contrôlez. Jouer l'équipement et l'équiper sont deux événements distincts.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Une carte d'équipement finalisée se résout immédiatement. Sa compétence déclenchée par Dégainer rejoint ensuite la chaîne et les joueurs peuvent y réagir. L'objet est équipé lorsque cette compétence se résout, s'il peut toujours être équipé à l'unité choisie. Vous n'activez pas ÉquiperUne compétence activée sur un objet : payez le coût indiqué pour équiper cet équipement à une unité que vous contrôlez lors de la résolution de la compétence. Cette action est normalement distincte du fait de jouer l'équipement.Voir dans le glossaire et ne payez pas son coût d'Équiper pour cette compétence. Si vous ne contrôlez aucune unité à laquelle l'équiper, l'équipement ne s'équipe pas simplement parce qu'il possède Dégainer.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Long Sword
Vous jouez un ObjetUn équipement avec le tag objet. Lorsqu'il est équipé à une unité, il ajoute à cette unité sa description d'effet et son bonus de puissance. Jouer un objet ne l'équipe normalement pas automatiquement.Voir dans le glossaire avec DégainerUn mot-clé d'objet qui donne Réaction à l'équipement et qui, lorsque vous le jouez, déclenche une compétence pour l'équiper à une unité que vous contrôlez.Voir dans le glossaire alors que l'adversaire a un sort dans la chaîne. L'équipement se résout d'abord. Sa Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire de jeu choisit ensuite l'une de vos unités et rejoint la chaîne ; les joueurs peuvent réagir avant qu'il soit équipé.
Gear
Long Sword
[Quick-Draw] (This has [Reaction]. When you play it, attach it to a unit you control.) [Equip] [Fury] ([Fury]: Attach this to a unit you control.)
