Combat
Comment fonctionnent les buffs et les autres compteurs ?
Un compteur de buff donne +1 de puissance à une unité. Les autres compteurs suivent l'effet qui les a créés.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Pour BuffPlacer un compteur de buff sur une unité qui n'en a pas déjà, sauf si un effet en autorise plusieurs. Chaque buff donne +1 de puissance à cette unité.Voir dans le glossaire er une unité, placez un CompteurUn élément de jeu placé sur un autre élément sur le plateau pour suivre un effet ou une exigence continus. Un buff est un type de compteur.Voir dans le glossaire de buff sur elle. Ce compteur lui donne +1 de PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire . Une unité ne peut normalement avoir qu'un buff, même si un autre effet tente de la buffer de nouveau.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Lee Sin, Ascetic
Vous pouvez toujours choisir une unité qui a déjà un BuffPlacer un compteur de buff sur une unité qui n'en a pas déjà, sauf si un effet en autorise plusieurs. Chaque buff donne +1 de puissance à cette unité.Voir dans le glossaire , mais elle n'en reçoit pas d'autre, sauf si un effet autorise spécifiquement plusieurs buffs. Comme elle n'a pas été buffée de nouveau, une compétence « quand vous buffez » ne se déclenche pas et une condition « si elle a été buffée de cette manière » n'est pas remplie.
Champion Unit
Lee Sin
Ascetic
[Shield] (+1 [Might] while I'm a defender.) [Exhaust]: Buff me. (I get a +1 [Might] buff.) I can have any number of buffs.
Dépenser un BuffPlacer un compteur de buff sur une unité qui n'en a pas déjà, sauf si un effet en autorise plusieurs. Chaque buff donne +1 de puissance à cette unité.Voir dans le glossaire retire un CompteurUn élément de jeu placé sur un autre élément sur le plateau pour suivre un effet ou une exigence continus. Un buff est un type de compteur.Voir dans le glossaire de buff. Vous ne pouvez dépenser un compteur que s'il se trouve sur un élément de jeu que vous contrôlez, et seulement lorsqu'un effet vous demande de le dépenser.
Les autres compteurs permettent de suivre les effets qui les ont créés. Un compteur peut être déplacé ou dépensé uniquement si un effet le permet. Si l'élément de jeu sur lequel il se trouve entre dans une zone hors du plateau, ses compteurs sont retirés et cessent d'exister.
En pratique
Exemple
Une unité de puissance 4 sans buff est buffée. Placez un compteur de buff sur elle : elle passe à une puissance de 5 et devient une Unité puissanteUne unité avec au moins 5 de puissance. Utilisez sa puissance actuelle sur le plateau et sa puissance imprimée dans une zone hors du plateau.Voir dans le glossaire . Choisir cette unité pour un autre effet de buff normal n'ajoute pas de deuxième compteur et ne déclenche pas une compétence qui indique « quand vous me buffez ».
